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[💬] PC 거르고 억빠 억까없이 베일가드 5시간 플레이 소감

유동임갤로그로 이동합니다. 2024.11.02 13:31:21
조회 8879 추천 44 댓글 18
														

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찐 드에팬 어쩌구 할까봐 지금은 EA APP으로 이름 바꾼 오리진 라이브러리까지 들고옴


드에1 나오자마자 했었고 드에2 매펙3 예구해서 플레이함


드에3 인퀴지션은 초반 맵 돌아다니고 서브퀘 십창났길래 걍 환불해서 없음




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보다시피 악몽 난이도로 진행해서 루카니스 구출했고 트레비소 돌아다니다 25랩 필드보스 트라이 해보고 발린 이후 느낀 점들임


PC 어쩌구는 이미 다른 사람들이 말 존나 했으니까 걍 순수 게임적인 부분만 놓고 이야기함


아래 한줄요약 있음



1. 최적화


최적화 신임


1050도 돌아간다는 소리 있던데 3060쓰는 나도 중~상옵 기준 맨처음 셰이더 불러올 때 빼면 SSD 기준 로딩 빠르고 잔렉없고 프레임드랍 하나도 없음


이런 기술적 문제없는 건 칭찬해야 함



2. 전투와 액션


전투 부분에서 할 말이 많음


전투가 기본적인 건 딱딱 갖춰서 할만은 함 재미가 없는 건 아님


그래서 갤에 전투가 재밌다 하는 사람들 있을 만함 이건 억까가 아니라 팩트임



근데 갤에서 재밌게 하는 사람들 보면 액션 재밌다 전투 어렵다 하는데 이 중에서 전투가 어렵다는 잘못된 표현임


그 사람들이 못하거나 뭐 장애가 있거나 그런 게 아님



이 게임은 사실 전투가 쉬움


전투 어렵게 느껴지는 사람들도 사실은 굉장히 쉽게 할 수 있는 게임임


몹들 패턴도 몇개 안되고 발악 패턴도 별로 없고 패턴 그래서 패턴 파악도 금방됨



근데 왜 전투가 어렵게 느껴지냐? 왜 전투가 어렵다 느끼는 사람들이 있나?



적이든 나든 상관없이 모션과 이펙트 눈속임이 굉장히 심함 ㅇㅇ


다른 직업은 몰라도 내가 법사로 진행했는데 법사 단검 휘두르면서 판정과 모션이 엇갈리는 게 눈에 보일 정도임


카메라 시점부터 넓은 공간에서 싸울 걸 염두한 건지 주인공에게 멀찍이 떨어트리고서 화려한 이펙트들의 마법이나 기술들을 펑펑 터트리는데 이거 때문에 상대 공격 확인하기에 시인성이 매우 안 좋음


그래서 머리 위 경고 띄우기, 상대 원거리 공격 경로 보여주기, 회피 성능 매우 좋게 준 거 같은데 그래도 잡몹이랑 같이 나오는 보스전에선 사방팔방 정신없이 날아와서 상대가 공격하는지 안하는지 분간하기 어려움


특히 카메라 시점 멀리 떨어진 와중에 잡몹들 특히 구울 임마는 손톱 휘두르기 모션이 수줍은 소녀마냥 조신하기 짝이 없어서 경고 표시보고 패링쳐야 하는데 이 과정에서 피로감 미쳐날뜀



그런 와중에 내 캐릭 공격판정은 모션이 전부 끝나야지만 생김


법사 단검 같은 경우 절반 휘두르기도 전에 맞아서 캔슬 이런 게 아니라 180도 중에 170도 휘둘렀는데 회피 구르거나 처맞는 순간 그대로 캔슬당함



이런 사소한 점들이 겹쳐져서 원래라면 악몽난이도 나보다 더 수월하게 플레이했을 사람들도 아 이 게임 어렵다고 느끼는 거임


본인 손가락이나 피지컬 문제가 아니라 순수하게 게임이 액션겜으로서 부족한 건데 어렵다고 생각든 거면 게임한테 가스라이팅 당한 거니 안심하셈



뭐 전투가 캐쥬얼하면 니가 난이도 올려서 해라


니가 구르기 평타만 해서 재미없는 거다 하는 사람도 있던데 오히려 악몽난이도에서 구르기 평타 강요함



악몽 아닌 난이도에선 스킬 난사하면서 펑펑 터트리니까 티가 안날텐데 역으로 적 맷집이 존나 단단해지는 악몽난이도에선 어쩔 수 없이 회피 평타 플레이가 됨


이러니까 잡몹은 그럭저럭 잡아도 내 진행도보다 더럽게 단단한 보스몹 세월아네월아 패면서 구르는 순간 잡몹 잡을 때 느꼈던 재미가 순식간에 휘발되고



그러다보니 지속딜 없으면 게임이 존나 피곤해지고 애초에 악몽난이도는 몹이 더럽게 단단해서 지속딜 없으면 구르기 평타 다섯 번할 거 열다섯 번 더해야 함



의외로 전투 자체엔 디테일한 부분들이 있음


막타 쳐서 상대 튕겨낼 때 상대 뒤에 벽이 있으면 벽꿍 당하면서 추가딜에 모션까지 따로 나오는 건 얘네가 이런 것도 넣을 줄 아네 하는 생각이 들 정도


"어느 정도 RPG 요소가 적당히 잘 버무러진 액션겜"이라는 말은 충분히 동의함



근데 앞서 말한 모션과 판정 부분 때문에 빈말로도 "좋은 액션겜"은 아님

액션 좋다는 평가 많길래 바웨가 액션 잘 만드는 애들이 아닌데??? 하고 해봤더니 역시나라는 느낌이 좀 들더라


액션이 좋다는 평가는 "드래곤에이지 시리즈 중에서 가장 낫다"로 해석하고 이를 확실히 인지하고서 적당히 받아들이셈


이펙트가 화려해서 기술 쓸 맛나는 "액션이 재밌는" 게임은 맞음


마법사 스킬들 화려하지도 않았으면 진즉에 법사 때려쳤음



3. 탐험 요소


솔직히 탐험은 무리하게 도박 안하고 유비식 오픈월드 적당히 쳐내서 가져온 느낌임


이건 뭐 너무 무난해서 할말이 없다



4. 전체적인 평가


게임업계를 이끌던 선두주자, 혁신과 엄청난 성과를 자랑하는 RPG 신화의 주인공


아직도 바이오웨어가 그런 회사라고 생각하는 사람이면 굉장히 불만스러워할 만함



바이오웨어가 고작 이것밖에 못해? 바이오웨어 너 드에잖아 DnD 때려치고 만든 너네 최고 IP 중 하나인데 이것밖에 못 만들어?



그런 사람들은 이런 불만을 토로할 수 있음



근데 근 10년간 바이오웨어의 게임이 방향성을 잃고 표류하면서 나날이 망가지다 매펙 안드로메다, 앤썸으로 저점 꼴아박은 걸 실시간으로 본 사람들



아, 이게 한계구나


바이오웨어 순수 체급은 더 이상 그 시절이 아니구나



이거 깨달은 사람들은 앤썸 만들던 회사가 베일가드를 이렇게나 만들었어??? 세상에 앤썸 만들던 그 바웨가 맞아???


하면서 쌍수들고 반길만한 게임임



나는 비교적 후자에 가까워서


와 그래도 서브퀘 나름 신경쓰려 노력했네? 와 매펙3 서브퀘도 조지던 애들이 베일가드는 좀 신경쓰네? 와 앤썸 만들고 나락갈 줄 알았더니 어떻게 따라가려고 노력은 하네?


이런 생각이 더 많이 들더라



한줄요약


앤썸 만들던 회사에서 이만큼 뽑았으면 기적에 가까움.







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