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[게임] [양념전쟁] 지극히 개인적인 특수구역 평가앱에서 작성

우평삭갤로그로 이동합니다. 2024.04.30 10:57:14
조회 290 추천 6 댓글 8
														

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산성호수(☆☆)
지식펌핑은 분명 매력적인데 게임 중후반부 들어가면 사실상 죽는 특성이고 아군도 마을에 안 붙어 있으면 자비없이 HP까버리는 디버프 때문에 공격도 방어도 어려운 지역. 그나마 방어쪽이 좀 더 유리하다. 절벽끼고 러쉬거리 길면 진짜 통곡의 벽 그 자체.

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초승달 산마루(☆☆☆)
지역 보정으로 기본 풍력이 꽤 높은 편이고 뽑아내는 물 양이 두배라 초반부터 후반까지 다방면으로 써먹기 좋은 곳.

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대분화구(☆☆~☆☆☆)
본인이 메카닉과 고급건물을 최우선적으로 올리겠다면 노려봄직 하지만 저 둘 모두 다른 자원을 더 퍼먹기 때문에 우선적으로 노릴 필요는 없음. 단 프레멘은 스파이스 생산량이 널널하다면 저기에 동굴 짓고 크으 가스 취한다 아메리칸 뻑예 하면서 엄청난 공뻥을 노릴 수 있다.

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제국 분지(☆)
인력 펌핑은 분명 매력적일 수 있으나 인력이 안정화되는 후반전은 빛이 바라고, 오히려 지역 보정상 샌드웜이 안 나오는 곳이라 다대다 병력이 꽝 붙는 화약고가 될 확률이 매우 높다. 풍력 보정도 매우 낮아 물 뽑아먹는 곳으로는 꽝.

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달이슬 골짜기(☆☆)
장거리 원정을 나가는 부대들이 거쳐갈 길목으로 안성맞춤이고, 건물 건설에 물이 들지 않아 물을 상당히 절약할 수 있다.
물론 특성은 이것뿐이라 마을특성이 뭐가 뜰지 봐야 한다.

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아이다호 산(☆)
플라스크리트 생산 200%는 매력적으로 보일수도 있겠지만 단독으로 그거 하나만 보고 달리기엔 글쎄올시다.. 단 마을특성이 어떻게 조합되느냐에 따라서는 별 셋까지도 떡상할 수 있다. 제일 좋은 건 경제건물 생산 펌핑과 플라스크리트 생산치 일부 솔라리 산출 환산.

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전망대 산(☆☆☆)
고지 8110m에 걸맞게, 인게임 내에선 미니어처식이라 왜소해 보일 수 있어도 게임 중후반을 좌우할 정보력과 영향력을 국경을 맞대지 않고 더 많이 뽑아낼 수 있는 유일한 곳이다. 전략적 가치가 매우 충분한 곳.

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극관 지대(☆☆☆☆)
이곳에서만 유일하게 순수 물 25를 뽑아낼 수 있다. 그냥 미적지근한 물 vs 얼음물. 이걸 참아? 자신이 물 판매자 상급헌장이 있고 여기서 무난하게 물을 뽑아낸다면 정말 어지간히 망치지 않는 한 게임 끝까지 솔라리 파산이 날 일은 없다.
심지어 안건통과로 여길 통치력 안 쓰고 날먹할 수도 있다. 다만 중앙 위치에 지형 자체가 도넛형이고 모든 플레이어의 진출방향은 결국 중앙이므로 여길 먹는 순간 어그로가 미친듯이 끌린다. 얼음지대라 샌드웜도 출현하지 않으므로 화약고가 될 확률이 높은 곳 2.

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모래 폭포(☆☆)
마을 총 유지비의 일정부분 만큼 지식 산출이 올라간다. 즉 이 곳에 유지비 비싼 건물을 마구 지어놔야 제 값을 한다. 특성을 위해 주요 건물 하나는 필수. 제약 조건이 좀 빡빡하지만 세팅을 잘 한다면 산성 호수보다 고점이 높다.

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방어벽(☆)
묻지도 따지지도 않고 모든 건물 유지비 반값. 다만 그것 말고는 아무런 특성이 없기에 방어벽 자체보다는 이곳에 자원이 뭐가 뜨느냐로 판단한다. 자원도 안 뜬다면 굳이 우선 점령할 필요가 전혀 없는 곳.

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우주 순양함 잔해(☆☆☆)
타 게임에서는 탱크에 비유되는 공중 유닛이 크게 선호되지 않는 이유는 우주조합 포인트가 빨리 안 쌓여서인데 이곳에서 뜨는 잔해만 부지런히 주워먹어도 공중유닛을 빨리 뽑을 수 있게 날개를 달아준다. 여길 먹고 공중유닛 건설 가능 건물만 건설되어도 조합 포인트와 스크랩 산출 1점 추가도 생각보다 큰 편. 1점 하나 얻기 위해 플레이어가 얼마나 똥꼬쇼 해야되는가 생각해보자.

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부의 우물(☆☆☆☆)
명실공히 1티어 특수지역. 이 지역에서 가공 공장의 순수 솔라리 산출이 무려 40이기 때문에 이름 값을 톡톡히 하며 합금로 업 전까지의 불안정한 경상수지를 얼추 잡아준다.
이 특수구역이 본진 근처에 있으면 쌍수 들고 환호해도 됨.

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화이트 리프트(☆☆☆~☆☆☆☆)
암석지대 위라 샌드웜이 나오지 않아 대병력 주둔이 용이하며, 이곳의 공예품 공방만 유일하게 하루당 패권점수 16점이 뽑힌다. 공예품 공방의 유지비가 끔찍해서 별 셋이지만, 이를 상쇄시켜줄 솔라리 자원이 뜬다면 별 넷으로도 볼 수 있다.

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샌드웜의 둥지(☆☆☆)
스파이스 산출뻥이 무려 25%라 독보적인 산출을 보여준다. 하코넨이 마을 하나에서 스파이스 100짜내는 도전과제 하려면 여기 아니면 힘들다.
다만 이름답게 안전 지역과 건물 건설 공간이 엄청나게 좁고, 좀만 걸어다녀도 샌드웜이 까꿍하고 튀어나오므로 인세인 미만 난이도 플레이어들은 인세니티 간접체험이 가능하고, 모든 위협도 최대치인 인세니티에서 대병력은 그냥 속편하게 셔틀타고 다니는 게 더 안전하다.

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황폐화지대
닉 값


제목 그대로 지극히 평균적인 값어치로 따졌을 때의 개인적인 평가임. 마을 특성이나 자원 조합, 노리는 승리에 따라 저 별 수치는 언제든 바뀔 수 있읍니다.

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