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[일반] 정출이 아니라 슬픈 최종후기(장문)

Rakko갤로그로 이동합니다. 2025.01.29 09:29:57
조회 1303 추천 11 댓글 9
														

현타 올까봐 할거 다하고 난뒤에 안할려했는데 계속 손이 가더라 이거까지만 하고 꺼야지 하는겜을 정말 오랜만에 한듯


전체적으로 너무 마음에 들게 나왔고 피드백도 1000자 꽉꽉채워서 썻지만 의견공유할겸 중요하게 생각하는 아쉬운부분 마지막으로 적어봄 전투말곤 크게없는듯


[전투]


전투는 해본사람은 다 알거고 이정도면 맘에든다 하는사람도 있던데 나는 지금 만들어놓은 게임 퀄리티에 비해서는 많이 아쉽다는 생각임

얘네가 테크니컬때 보여준 전투스타일을 완전히 버리고 연계스킬같은게 들어가면서 많이 좋아는 졌는데 포지션 역할군설정이 크게 의미가 없는 느낌이고 흔히 먹던맛의

전투스타일이라고 생각함 그것도 평균을 밑도는 수준으로


공업도 결국엔 장비를 만들고 캐릭터를 강하게 만들기 위해서 하는 부분이 어느정도 있는데 막상 신나게 공업해서 장비만들고 전투에 들어가면 맥이빠지는 느낌


-회피와 일반공격


대시랑 회피랑 모션이 똑같은게 문제인거같음 회피를 했다는 체감을 쉽게 느끼지못함 리턴도 거의 없는 수준이고 회피판정이 상당히 빡세고 적들의 모션이 명확하게 보이지는않음

다른게임얘기를 하게되서 미안하지만 원신이 대시랑 회피가 똑같은 설정인데 원신은 그 성능이 구리기때문에 힐캐릭&쉴드로 전투를 구성하는 방향으로 감 캐릭풀이 아직은 작긴하지만 좀더 역동적인 전투를 할려면 회피모션이 별개로 있어야한다고 생각 


일반공격은 의도적으로 이렇게 설계한게 아닐까 싶음 메인오퍼레이터 선택에 일반공격이 짧은애를 선택할건지를 고려해보란 느낌인거 같기도하고 일반공격이 빠른게 캐릭의 장점이

되게끔 설계를 한게 아닐까 싶은데 맞으면 끊기고 회피하면 끊기고 이거는 좀 많이 문제


-스킬게이지


장비나 캐릭터스킬 등등 수급하는 방향을 마련해두긴 했지만 여전히 부족하거나 방향성이 잘못됨


현재 엔드필드 전투의 재미는 오로지 연계스킬 이거 하나에서 온다고 생각함 캐릭터 스킬 하나하나 살펴보고 어떤애들이 시너지가 맞는지 알아본뒤에 내가 생각한대로 연계스킬이 팡팡 터질때 꽤 쾌감이 있음 문제는 이 연계스킬을 위해선 스킬게이지가 넉넉해야하는데 초반조우에 내가 원하는대로 터트리고 난뒤에는 아무리 수급세팅을 하고 조합을 짜봐도 진짜 각잡고 산책+평타질만 하는거 아니면 전투 내내 그럴수 있는상황이 거의 나오지않음 전투가 길어질수록 한번씩 스킬하나 쓰거나 평타싸개가 되는 전투


-4인 온필드 전투

감성적으로는 정말 좋은데 그외에 장점이 느껴지는 부분은 없음 가끔 멍청한 ai도 문제고 근접전투 오퍼레이션이 있는경우 캐릭터가 서로 겹쳐서 떄리고있는데

정말 조잡해보일때가있음

교체를 해도 내가 서있는 지점에 캐릭터가 휙 바껴버리기때문에 평타싸개로 밖에 나와있는게 다임 차라리 위치를 바꾸고 교체스킬이 있어서 이걸로 패링을 할수있거나 메인오퍼가 아닐때 서브오퍼용 스킬을 필드에서 간헐적으로 사용 한다거나 전투상황에 어떻게 행동할지 지정할수있는 전략적인 선택지가 있으면 좋다고 생각


-전술 아이템

개인적으로 별로라고 생각하는 부분 힐템을 여기 넣으라는건 리니지마냥 처맞딜교환을 해라 라고 만들어놓은거 같음 전투중 체력관리 부분은 캐릭터에 의존하는게 더 재밌을거같음

스노우샤인이 좋긴함


-피격감

전투중에 조작하다보면 내가 맞았다는 체감은 피통을 봐야만 확실히 알수잇음 특히 장판이 깔리는 패턴은 깔린지도 모른채 강력한 일격 강박에빠져 평타질하다가 바로 딸피로 만들어줌 회피했다고 생각했는데 알고보면 다 처맞은 거엿음 회피자체의 이펙트가 있긴한데 많이 밋밋함


-일부 몬스터 잘못된 설계

그새끼 맞음 몸에 불두르고 접근조차 못하게 하는 미친 화염방사새끼 얘 있는 순간 필드에 나와있는 나의 평타싸개 동료들조차 벌벌떨며 접근자체를 안함

처음만났을때 스킬은 맞추지않을까 싶어서 근접애들 스킬 써보면 쓸려다 날라가는거보고 웃음이 나왔음 원거리 오퍼레이터 교체로 대응하라는 의도인가?..얘는 삭제가맞는듯


-궁극기

얘는 애매한데 연출같은건 좋았음 다만 궁극기같지않은 밋밋함이 있다고해야할까 급할때 패링용으로 쓰거나 컷신연출만 좋고 이펙트 자체가 밋밋한 애들이 많음

레바테인은 처음썻을때 느낀 그 포스에 비해 평타 붕붕이가 너무 아쉽다




플레이하면서 전투가 진짜 아쉽다라고 느꼇던게 트리아겔로스 보스전 할때인데 필드랑 웅장한 보스 브금에 압도되서 와 이건 진짜 보스같다라고 느끼고 패턴 연출도 정말 멋있었음 근데 그거에 대응하는 플레이어의 전투가 너무 구려.. 여기서 전투에 대해 많이 생각하게된듯 




-공업

공업 너무 좋아 


나는 정말 장르 안가리고 여러게임 해보는편인데 공업게임은 안해봤었음 처음먹어보는데 너무 맛있어서 미칠거같음


플레이의 원동력으로 많이 작용함 얘로 인해서 탐색도 자꾸 하고싶어지고 막 그랬음


공업에 대해서는 솔직히 편의성 일정부분만 제외하곤 불만이 없음 배터리 활용도를 좀 높여주면 편해지지 않을까 싶고 더 다양해지고 딥해지길 원하지만

너무 딥하면 또 호불호가 심해질거 같다고 생각은 함


지금은 얘네가 그 조절을 잘 해놨다고 생각함 한번도 안해본 내가 입문하는데 크게 어렵진 않았음


진짜 공업때문에 일일숙제 다해도 계속 잡고 플레이하고 있을거같음 나중에 할게 정말 많게 만들어주는 컨텐츠

 

-스토리


진천우가 없었다면 얼마나 칙칙했을까 라는 생각이 듬


내가 스토리에 일가견이 있는건 아니지만 크게 뽕맛이 오진 않는 평이한 스토리


아직은 정출도 안했는데 스토리 자체의 좋고 나쁨을 논하는건 의미가 없다고 생각


다만 개연성이나 등장 세력간의 대립구도와 그 이유에 대한 설명 주인공 일행의 행동 동기 이런게 좀 전달이 잘 안됐다고 생각하고


스포가 될수있어서 언급은 안하지만 일부 스토리에 좀 억지를 느낌 


그리고 엔드필드 공업얘네는 그냥 손놓고 당하기만 하는 표현이 너무 마음에 안듬 얘네는 총한자루도 없는걸까 

라는 생각이 들었음 주인공일행만 뭔가를 하고있음




단점을 많이 적었는데 그외에도 인벤토리,항공부품같은 자잘한거 생각하면 더쓰고 싶지만 장점도 정말 많음


결론적으로는 이 게임이 너무 마음에 들어서 잘 다듬어져서 나왔으면해서 많이쓴거같다


전투만 지금 퀄리티에 맞게 잘 개편되서 나오면 좋겠고 절대 지금의 전투는.. 난 공업만 할거야가 아니면 안좋은 퀄리티임




내가 해둔게 다 사라질 예정이라니...







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