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이겜 망한건 아직도 아쉬움앱에서 작성

ㅇㅇ(106.101) 2023.10.21 17:27:23
조회 274 추천 2 댓글 1
														

예구까지 해서 했던 게임인데
게임성 자체는 지금 생각해도 탁월했음
맵 디자인이나 몬스터 디자인도 진짜 개꼴렸고
헌터들도 다양한 스킬로 개성있었음
심지어 스킨도 꽤 맛있게 뽑았음
전체적인 아트워크나 그래픽이 지금 게임들이랑 비교해도 탁월한 수준이였다고 생각함
심지어 수준높은 풀한글화까지 ㅇㅇ..

다만 난이도 디자인이 너무 타이트했던게
몬스터는 초반 불리 - 후반 유리 라는 전체적인 틀은 있지만 당시 캐릭들은 전문화가 너무 되어있어서 한명만 뉴비여도 걍 개박살이 나버린다는 거였음.
쉴드 갖다버리는 트래퍼 ,힐못하는 메딕, 딜각 못잡는 어썰트
그냥 한명만 하자있어도 이길 가능성이 사실상 제로였음
근데 당시 혼자 길 못찾고 돌아댕기다 맵 선공몹한테 처맞고 리타이어되는 애들 한트럭이였으니 당시 상황은 말해 뭐하겠노
게다가 이땐 레이스가 씹사기 헌터도살자였던 시절이였다.

그러다 출시 초기 높은 가격과 흥행 실패로 몇개월만에 유저풀이 박살나고 매칭이 10분 15분 가까이 걸렸던걸로 기억함

그렇게 1년만에 무료화 선언하면서 나온 스테이지2는 접근성은 좋아졌지만 그래픽적으로나 시스템적으로나 여러 장점을 버린게 보여서 좀 아쉬웠다.
이때 유입이 많아져서 매칭은 빨리 잡혀서 좋았으나 결국 타이트한 밸런스 자체는 다소 완화되었음에도 한명이 하자있으면 헌터가 못이기는건 여전해서 당시 몬스터 유저였던 나도 고르곤 크라켄으로 30연승씩 했었음
이때는 걍 시작하자마자 안도망가고 바로 헌터 스폰위치 달려가서 다패죽이고 끝난 판도 몇번 있었을 정도임
그렇게 또 유저풀 박살나다가 걍 짱깨핵쟁이들 방치해서 그대로 망해버리더라..
그냥 시발 따라오는것도 존나빠른데 어썰트한테 총 5초 맞으면 걍 게임 끝나버림 ㅋㅋ

당시 밸런스만 좀 잡았더라도…
아니 오버워치같은 탱딜힐 개념이 있는 fps가 유행한 이후에만 나왔더라도 이볼브는 지금이랑 다른 길을 갔을거라고 생각함

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