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[일반] 성능 좋은 밸트밸런서 구현 가능할듯

이파갤로그로 이동합니다. 2022.05.16 02:29:45
조회 496 추천 3 댓글 8
														


[시리즈] 벨트 밸런서
· 밸런서용 모드들 UPS 테스트

벨트 밸런서들 UPS 테스트 했던 글의 후속 글


지난번의 실험 결과는 연결된상자+미니로더를 사용하면 UPS적으로는 가장 최선이라는 결과를 얻었었음

벨트 밸런서 모드는 설치하기는 편하지만 아이템의 이동을 lua 스크립트에 의존해서 하기 때문에 UPS에 지대한 영향을 미침

미니로더가 UPS적으로 좋은 이유는 스크립트를 사용하지 않고 투입기를 사용하기 때문임


그럼 문득 든 생각

두 모드의 장점을 모두 살릴 수도 있지 않을까?

연결된 상자에 투입기를 결합해 보는거임





이런 상황을 만들기 위해서 다음과 같이 투입기를 하나 만들어 준다


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c67f4284b

일단은 이렇게 슈퍼 투입기를 하나 만들어 둔다


그리고 

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468eaade2be

묶음 크기 재정의를 1로 수동으로 바꿔준다. 

나중에는 자동화 가능한 부분

그리드 제약을 안 받고 설치를 가능하게 해놨기 때문에 저렇게 근본없는 위치에도 설치가 가능한 것을 확인할 수 있다


이제 연결된 상자를 설치하고 동작하는지 확인

05b2de23fcd139ab2eed86e7449c7468d53e28f5e282e5b53f44ec8a88c7c81333155bdff53ce2fa217a20e078



짜잔~ 의도한 상황이 잘 구현되었다


이론상으로는 되는 것을 확인하였으나 실제 모드화 하기 위해서는 할 일이 몇가지 남아있다.

1. 당연히 실제로는 투입기가 저렇게 발광하는 모습이 보여서는 안된다. 안 보이게 수정해야함. (난이도 낮음)

2. 투입기를 사람이 손으로 일일이 설치하는 것은 말이 안된다. 벨트와 연결된상자가 인접하여서 설치 될 경우 자동으로 눈에 보이지 않는 투입기를 설치해 주어야 한다. 또는 투입기 방향을 반대로 돌리거나 파괴하는 경우도 필요하다. (난이도 중간)

3. 연결된 상자를 연속적으로 설정할 경우 같은 link_id로 설정하기, 또는 연속되던 상자가 끊길 경우 link_id 분리하기, 그 외 몇몇가지 예외 처리 (난이도 높음)

4. 깔쌈한 그래픽 만들기 (난이도 높음)


사실 지난번 실험 결과는 투입기보다는 바닐라 적재기를 사용하는게 UPS적으로는 더 좋았는데 그걸 이용해서는 어케 구현을 해야할지 감이 잘 안잡혀서 그냥 투입기로 해야할 듯


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