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[정보] 시뮬 폭격기 요격팁 푼다앱에서 작성

DeltaSBW갤로그로 이동합니다. 2019.05.01 17:37:17
조회 1216 추천 18 댓글 12
														

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1. 무조건 기습이다

폭격기라고 위치 처음부터 노출시키면서 들어가면 3인칭 터렛에 킬만 조공한다. 구름이 있으면 구름에 숨던지, 태양을 등지고 강하하던지, 폭격기가 폭탄 조준하는 타이밍을 노리던지 아무튼 무슨수를 써서든 기습적으로 첫타를 먹여라. 그럼 요격확률도 늘고 니 생존확률도 는다.

2. 말단을 노려라 = 양력 밸런스를 붕괴시켜라.

탕크나 파일처럼 30밀,20밀 미넨 둘둘 말고 화력으로 압도하는 기체는 어디를 노려도 상관 없지만, 109로 요격하거나 타국가 20밀, 특히 미1갈 50구경 쓰는놈들은 이거 꼭 기억해라.
시뮬 폭격기는 비행기의 탈을 쓴 배다. 예를들어 너가 폭격기 동체를 50구경으로 암만 두들겨도 폭격기는 별 데미지 없이 수많은 터렛의 화망으로 널 벌집으로 만들어 버리겠지. 하지만, 50구경으로 주익 말단, 엘리베이터 조종면 등을 핀포인트로 공격해서 양력밸런스를 붕괴시킨다면 인스트럭터가 없는 시뮬 특성상 폭좆기는 50구경 몇대 맞고 중력에 이끌려 땅과 키스하게 된다. 즉, 자기 기체의 화력이 밀린다면 폭격기의 밸런스를 무너트려 추락을 유도할 수 있게끔 사격해라. 그럼 압도적인 화력이 아니라도 충분히 폭격기를 요격할 수 있다.

3. 어프로치는 전방-상단-후방 순으로 좋다.

뒤로는 쏠 수 없는 전투기와의 교전과는 다르게 폭격기의 무장 발사각은 기본적으로 360도 전방위를 커버할 수 있다. 이런 폭격기를 상대로 6시를 정직하게 물고 들어가는것은 날 죽여주십시오 하는 자살행위나 다름이 없다. 그렇다면 가장 좋은 어프로치는 어느곳이냐?
일단 가장 좋은곳은 각 폭격기별 방어무장이 닿지 않는 약점부위다. 예를들어 미국의 B-25 같은 경우, 동체 하단을 방어할 수있는 터렛이 없어 요격기가 하단에서 스우핑을 하면 대처할 수 있는 수단이 없다. 하지만 고티어 폭격기들의 경우 일반적으로 동체 하단에도 방어무장이 존재하기 때문에 이러한 약점방위가 없는 폭격기의 경우엔 다음과 같은 어프로치가 추천된다.

1) 전방:헤드온
전투기와 다르게 대부분의 폭격기는 전방 발사 무장이 존재하지 않는다. 즉 폭격기에 한해서 가장 무장이 약한 부위는 폭격기의 전방이라 할 수 있다, 더군다나 폭격기의 전방에서 접근할 경우, 요격기와 폭격기의 상대속도가 가장 커지기 때문에, 먼저 사격각을 예측하고 들어가는 요격기와 달리 폭격기 방어기총의 경우 요격기에 대한 리드를 쉽게 구해낼 수 없을 뿐더러 사격기회도 최소화 된다. 더군다나, 폭격기 정면에는 콕피트가 위치하기 때문에 최소한의 사격으로 파일럿을 무력화 시켜 효율적인 요격 역시 가능하다. 즉 요격기 입장에서는 가장 안전하고, 가장 효율적인 어프로치가 바로 전방-헤드온 어프로치라 할 수 있다.

2)측면:플랭크-빔
일반적으로 폭격기의 정면을 제외한 방어무장이 가장 얕게 배치된 부분은 폭격기의 측면이다. 대부분 방어기총 하나/혹은 두개가 끝이며, 폭격기의 후방을 담당하는 방어무장으로부터 자유로운 접근이 가능하고, 폭격기와 요격기의 애스팩트 앵글이 90도에 준하는 큰 각이기 때문에 마찬가지로 방어무장의 리드사격이 쉽지 않다. 하지만, 이 각도에서의 접근은 필연적으로 폭격기 동체에 주로 사격을 가하기 때문에, 화력의 유불리에 따라 요격이 힘들어질 수 있으며, 요격기 입장에서도 마찬가지로 큰 애스팩트 앵글로 인해 사격의 난이도가 높다는 단점이 존재한다.

3)상부 요격:붐앤줌
충분한 에너지를 갖고 있는 상황에서 제대로 된 상부 요격, 즉 붐앤줌은 충분히 효과적인 폭격기 요격방법이고, 가장 대중적으로 사용되는 방법이기도 하다. 또한, 폭격기의 상부에서 접근하는것은 폭격기의 피격면적이 가장 넓어진다는 의미이기도 하므로 약한 화력으로도 핀포인트 요격을 통해 폭격기의 양력밸런스를 충분히 무너트릴 수 있다는 장점을 갖고 있다. 하지만, 일반적으로 폭격기의 상부는 후방에 이어 두번째로 방어무장의 화력집중도가 높은 부위이기 때문에, 충분한 에너지가 확보되지 않는다면 상당히 높은 확률로 방어무장에 격추당할 수 있는 리스크가 존재한다.

4)후방:최악의 선택
사실 폭격기를 요격하는 입장에서 가장 지양해야하는 부분이다. 거의 100% 폭격기는 후방으로 발사가능한 무장을 갖고있기 때문에, 전투기와 다르게 6시를 물었다고 해서 존재하는 이점이 하나도 없고, 폭격기의 진행방향과 요격기의 진행방향이 같기때문에 상대속도마저 최소가 되어 폭격기 입장에서는 요격기가 정지타겟으로 보이게 된다. 상황상 어쩔 수 없이 6시를 물고 요격해야 하는 경우에는, 명중을 기대하지 말고 최대한 장거리에서(>700미터) 탄막을 살포한 후 이탈하여 다른 접근각도를 찾는것을 추천한다.


이정도만 숙지하면 폭격기 요격에 있어 더 수월하고 안전하게 요격이 가능할 것이라 생각한다. 오늘도 시뮬에 앵벌하러 오는 폭좆기들을 요격하기 위해 애쓰는 좆투기 파일럿들에게 도움이 되었으면 한다.




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