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[📜일지] Frostory 풀 움직임 개선

특수한발가락갤로그로 이동합니다. 2024.05.27 00:07:23
조회 955 추천 24 댓글 11
														

안녕하세요!


오늘은 풀 움직임을 개선했던 내용을 써보려합니다.


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개발 초기에 존재했던 풀들입니다.

당시 게임에 배치하고 보니 정지해있는 모습이 심심해 보여서 움직이는 효과를 넣어보려고 했습니다.



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그래서 각도별로 픽셀아트를 미리 계산했습니다.



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적용한 결과입니다.

픽셀 퍼펙트하지만, 자동 생성이다보니 그림이 깨져 보입니다. (저희 게임은 외곽선을 넣는 아트스타일이다보니 더 심했습니다.)


이미지를 수정할 때마다 텍스쳐를 재생성하는 번거로움도 있었구요.

일단 시간관계상 작업을 마무리하고 한동안 내비뒀습니다.



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그러다 우연히 Eastward라는 게임의 움짤을 보았습니다.

픽셀아트에 매쉬를 변형시키면 어색할 거라고 생각했는데 상당히 자연스러워서 기존 시스템을 개선해야겠다는 생각이 들었습니다.

그러다 마침 새로 만드는 레벨이 기능이 필요하게 돼서 구현하게 됐습니다.



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매쉬 기반으로 만들어본 모습입니다.

버텍스 쉐이더에서 curve값을 받아 위치를 계산하는 방식으로 구현하였습니다.

에디터에서 값을 수정했을 때 바로 반영되다보니 작업이 수월했습니다.



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픽셀기반보다 더 부드럽게 표현되다보니, 플레이어랑 상호작용할 때도 자연스럽습니다.



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야외 레벨에 배치된 부쉬에도 적용한 모습입니다.


읽어주셔서 감사합니다!



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