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게임 제작 일지, 토론, 잡담, 리뷰 등 인디 게임 개발과 관련 된 내용을 작성해주세요.
봄네코(promise0223)
디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001) longZam(tmddnr30…) 김메가(scw97310…) dawnDev(onlygame)
2016-01-14
게임 제작 일지, 토론, 잡담, 리뷰 등 인디 게임 개발과 관련 된 내용을 작성해주세요.
봄네코(promise0223)
디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001) longZam(tmddnr30…) 김메가(scw97310…) dawnDev(onlygame)
2016-01-14
번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2864 | 설문 | 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/03 | - | - |
1473 | 💬 | 붕어대가리 터져욧.... [1] | ㅈㅈ(112.147) | 16.03.03 | 112 | 0 |
1472 | 💬 | 큰 캐릭터 그리기 힘들다; [2] | 지구케잌(1.238) | 16.03.03 | 245 | 2 |
1471 | 💬 | 액숀충... [3] | ㄹㄹ(112.147) | 16.03.03 | 136 | 0 |
1470 | 💬 | 이런게임 만들고 싳음 [4] | 볶은소금 | 16.03.03 | 198 | 0 |
1469 | 💬 | 이제 보스 탄막 패턴만 집어느면 보스는 거의 끄치야... [2] | ㄹㄹ(112.147) | 16.03.03 | 178 | 1 |
1468 | 💬 | 알고리즘 설명하려면 실행 가능한 예제 코드도 넣어야 하나 [2] | Otoflak | 16.03.03 | 126 | 0 |
1466 | 💬 | 2년전에 레트로 그래픽 봤을 땐 신선했는데 [4] | 지귀 | 16.03.03 | 238 | 0 |
1463 | 💬 | 아 ..... 절대 못해 도트 못그려 [4] | ㅁㄴㅇㄹ(112.133) | 16.03.02 | 198 | 1 |
1462 | 💬 | 원거리 공격하는 적들 움직임이 좀 고민이네 [11] | 지구케잌(1.238) | 16.03.02 | 179 | 0 |
1461 | 💬 | 똥피하기만든사람입니다.. 2d그래픽툴 추천좀해주세요.. [15] | ㅁㄴㅇㄹ(112.133) | 16.03.02 | 375 | 0 |
1459 | 💬 | 인디게임으로서 성공할 수 있는 최대 판매량이 얼마나 될까 고민해봤어? [11] | ㅇㅇ(39.112) | 16.03.02 | 429 | 0 |
1458 | 💬 | 픽셀 그래픽 자체는 호불호가 굉장히 심한듯 [15] | 레기(59.30) | 16.03.02 | 525 | 6 |
1457 | 💬 | 또 난관에 봉착 [2] | ㅁㅁ(112.147) | 16.03.02 | 143 | 0 |
1455 | 💬 | 노래들으면서 [2] | ㄹㄹ(112.147) | 16.03.02 | 140 | 1 |
1454 | 💬 | 혹시 겜에 음악 넣을때 음악 구매해서 삽입한사람들 이씀?? [1] | ㄹㄹㄻ(175.202) | 16.03.02 | 164 | 0 |
1453 | 💬 | 야매 기하학 3.25 : 라디안 [5] | Otoflak | 16.03.02 | 170 | 1 |
1452 | 💬 | 인디게임의 제작여건을 고려하면 대중적으로 잘 팔리도록 만들기가 참 힘듦. [1] | ㅇㅇ(39.112) | 16.03.02 | 186 | 0 |
1451 | 💬 | 픽셀 그래픽 호불호 많이 갈림? [18] | 문희준 | 16.03.02 | 648 | 5 |
1450 | 💬 | 비전공자 입장에서 언어는 별로 안중요한거 같음 [3] | 地鬼 | 16.03.02 | 244 | 2 |
1449 | 💬 | 만약 자신의 게임에 가격을 붙인다면 [5] | ㅇㅇ(117.111) | 16.03.02 | 182 | 0 |
1447 | 💬 | 죤내 신기한 2D 스프라이트 다이나믹 라이팅 [4] | 레기(59.30) | 16.03.01 | 272 | 2 |
1446 | 💬 | 울티마 파쿠리해서 만들어본 캐릭터 크리에이션 스타일 [3] | ㅇㅇ(39.112) | 16.03.01 | 302 | 1 |
1445 | 💬 | [데이터주의] 제작일지 2월 [2] | 둘기마요 | 16.03.01 | 367 | 4 |
1444 | 💬 | 비주얼 베이직 쓰시는분 업나요? [13] | ㄹㄹ(112.147) | 16.03.01 | 268 | 0 |
1442 | 💬 | 게임 레이아웃이 너무 마음에 안든다. [3] | ㅇㅇ(101.235) | 16.03.01 | 280 | 1 |
1441 | 💬 | 알피지에 밤낮 구현때문에 상당히 머리아프네요. 오픈월드지향이면 있긴 있어야할거같은데 [7] | ㅇㅇ(110.70) | 16.03.01 | 542 | 0 |
1440 | 💬 | 슈팅개임 만들어본 아조시들... [4] | ㄹㄹ(112.147) | 16.03.01 | 179 | 0 |
1438 | 💬 | 겜 컨셉 질문 [9] | ㅁㄴㅁㅎ(59.29) | 16.03.01 | 232 | 0 |
476 | 💬 | ※ 똥똥배 없는 똥똥배 게임 대회 (2월 29일까지 마감) [3] | Otoflak | 16.01.24 | 547 | 2 |
1437 | 💬 | 와 하면 되는구나... 똥피하기 ㅈㄴ 못만들줄알았는데 [3] | asdf(112.133) | 16.03.01 | 194 | 2 |
1435 | 💬 | 여기에 인디게임으로 먹고사는 사람 있음..? [4] | ㅇㅇ(211.194) | 16.03.01 | 236 | 0 |
1434 | 💬 | 근데 생각해보니 유니티쓰는사람을 못봤네 [4] | 금방(175.223) | 16.03.01 | 209 | 0 |
1433 | 💬 | 똥피하기 기획서입니다 [17] | ㅁㄴㅇㄹ(112.133) | 16.03.01 | 1032 | 0 |
1432 | 💬 | 똥피하기 설계 다끝냈는데 이렇게 하는거 맞나요? [7] | ㅁㄴㅇㄹ(112.133) | 16.03.01 | 240 | 0 |
1431 | 💬 | 징징거리러 온 것 [2] | ㅇㅇ(222.103) | 16.03.01 | 136 | 1 |
1430 | 💬 | 알피지 기획자 워랜스펙터의 텍사스 강연 [1] | ㅇㅇ(175.223) | 16.03.01 | 178 | 3 |
1429 | 💬 | 게임 개발 처음하는 초짜 컴돌이인데요 설계 이렇게 함? [12] | asdf(112.133) | 16.03.01 | 302 | 1 |
1428 | 💬 | 왜 나는 갬을 만들지 안고 눈팅 하는거신가... [2] | ㅁㅁ(112.147) | 16.02.29 | 137 | 0 |
1426 | 💬 | 글리젠이 낮길래 써보는 스1 스2 AI 차이점 비교 [2] | 김젤딘 | 16.02.29 | 135 | 0 |
1425 | 💬 | 그동안 끄적 끄적해서 만든 것 [4] | 地鬼 | 16.02.29 | 166 | 2 |
1424 | 💬 | 아르마딜로 데미지 테스트 [8] | 지구케잌(1.238) | 16.02.29 | 188 | 1 |
1423 | 💬 | 스2맵 제작 29일차.avi [1] | 판밍(125.184) | 16.02.29 | 111 | 1 |
1422 | 💬 | 내가 게임에 넣고 싶은 거랑 넣어야 될 것 같은 게 충돌하면 어떻게 해야 [7] | ㅇㅇ(121.64) | 16.02.29 | 142 | 0 |
1421 | 💬 | 야매 시리즈 과정 [9] | Otoflak | 16.02.29 | 215 | 1 |
1420 | 💬 | 보스패턴 구상 [13] | ㅁㅁ(112.147) | 16.02.29 | 243 | 0 |
1419 | 💬 | 오늘한것 [3] | ㄻㄴㅇ(175.202) | 16.02.29 | 186 | 0 |
1418 | 💬 | 적 소환하는 오브젝트는 만들었다 [1] | 지구케잌(1.238) | 16.02.29 | 150 | 0 |
1417 | 💬 | 살면서 "저게 진짜 내가 만들고 싶었던 게임!" 인게 있냐? [11] | 판밍(125.184) | 16.02.29 | 252 | 0 |
1416 | 💬 | 필리버스터 보니까 속기사 클리커 게임이 떠오른다. [1] | ㅇㅇ(101.235) | 16.02.29 | 137 | 1 |
1415 | 💬 | 야매 기하학 음란하게 들리지 않냐 [9] | Otoflak | 16.02.29 | 197 | 0 |
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