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게임 제작 일지, 토론, 잡담, 리뷰 등 인디 게임 개발과 관련 된 내용을 작성해주세요.
봄네코(promise0223)
디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001) longZam(tmddnr30…) 김메가(scw97310…) dawnDev(onlygame)
2016-01-14
게임 제작 일지, 토론, 잡담, 리뷰 등 인디 게임 개발과 관련 된 내용을 작성해주세요.
봄네코(promise0223)
디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001) longZam(tmddnr30…) 김메가(scw97310…) dawnDev(onlygame)
2016-01-14
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2864 | 설문 | 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/03 | - | - |
1451 | 💬 | 픽셀 그래픽 호불호 많이 갈림? [18] | 문희준 | 16.03.02 | 648 | 5 |
1450 | 💬 | 비전공자 입장에서 언어는 별로 안중요한거 같음 [3] | 地鬼 | 16.03.02 | 244 | 2 |
1449 | 💬 | 만약 자신의 게임에 가격을 붙인다면 [5] | ㅇㅇ(117.111) | 16.03.02 | 182 | 0 |
1447 | 💬 | 죤내 신기한 2D 스프라이트 다이나믹 라이팅 [4] | 레기(59.30) | 16.03.01 | 272 | 2 |
1446 | 💬 | 울티마 파쿠리해서 만들어본 캐릭터 크리에이션 스타일 [3] | ㅇㅇ(39.112) | 16.03.01 | 302 | 1 |
1445 | 💬 | [데이터주의] 제작일지 2월 [2] | 둘기마요 | 16.03.01 | 367 | 4 |
1444 | 💬 | 비주얼 베이직 쓰시는분 업나요? [13] | ㄹㄹ(112.147) | 16.03.01 | 268 | 0 |
1442 | 💬 | 게임 레이아웃이 너무 마음에 안든다. [3] | ㅇㅇ(101.235) | 16.03.01 | 280 | 1 |
1441 | 💬 | 알피지에 밤낮 구현때문에 상당히 머리아프네요. 오픈월드지향이면 있긴 있어야할거같은데 [7] | ㅇㅇ(110.70) | 16.03.01 | 542 | 0 |
1440 | 💬 | 슈팅개임 만들어본 아조시들... [4] | ㄹㄹ(112.147) | 16.03.01 | 179 | 0 |
1438 | 💬 | 겜 컨셉 질문 [9] | ㅁㄴㅁㅎ(59.29) | 16.03.01 | 232 | 0 |
476 | 💬 | ※ 똥똥배 없는 똥똥배 게임 대회 (2월 29일까지 마감) [3] | Otoflak | 16.01.24 | 547 | 2 |
1437 | 💬 | 와 하면 되는구나... 똥피하기 ㅈㄴ 못만들줄알았는데 [3] | asdf(112.133) | 16.03.01 | 194 | 2 |
1435 | 💬 | 여기에 인디게임으로 먹고사는 사람 있음..? [4] | ㅇㅇ(211.194) | 16.03.01 | 236 | 0 |
1434 | 💬 | 근데 생각해보니 유니티쓰는사람을 못봤네 [4] | 금방(175.223) | 16.03.01 | 209 | 0 |
1433 | 💬 | 똥피하기 기획서입니다 [17] | ㅁㄴㅇㄹ(112.133) | 16.03.01 | 1032 | 0 |
1432 | 💬 | 똥피하기 설계 다끝냈는데 이렇게 하는거 맞나요? [7] | ㅁㄴㅇㄹ(112.133) | 16.03.01 | 240 | 0 |
1431 | 💬 | 징징거리러 온 것 [2] | ㅇㅇ(222.103) | 16.03.01 | 136 | 1 |
1430 | 💬 | 알피지 기획자 워랜스펙터의 텍사스 강연 [1] | ㅇㅇ(175.223) | 16.03.01 | 178 | 3 |
1429 | 💬 | 게임 개발 처음하는 초짜 컴돌이인데요 설계 이렇게 함? [12] | asdf(112.133) | 16.03.01 | 302 | 1 |
1428 | 💬 | 왜 나는 갬을 만들지 안고 눈팅 하는거신가... [2] | ㅁㅁ(112.147) | 16.02.29 | 137 | 0 |
1426 | 💬 | 글리젠이 낮길래 써보는 스1 스2 AI 차이점 비교 [2] | 김젤딘 | 16.02.29 | 135 | 0 |
1425 | 💬 | 그동안 끄적 끄적해서 만든 것 [4] | 地鬼 | 16.02.29 | 166 | 2 |
1424 | 💬 | 아르마딜로 데미지 테스트 [8] | 지구케잌(1.238) | 16.02.29 | 188 | 1 |
1423 | 💬 | 스2맵 제작 29일차.avi [1] | 판밍(125.184) | 16.02.29 | 111 | 1 |
1422 | 💬 | 내가 게임에 넣고 싶은 거랑 넣어야 될 것 같은 게 충돌하면 어떻게 해야 [7] | ㅇㅇ(121.64) | 16.02.29 | 142 | 0 |
1421 | 💬 | 야매 시리즈 과정 [9] | Otoflak | 16.02.29 | 215 | 1 |
1420 | 💬 | 보스패턴 구상 [13] | ㅁㅁ(112.147) | 16.02.29 | 243 | 0 |
1419 | 💬 | 오늘한것 [3] | ㄻㄴㅇ(175.202) | 16.02.29 | 186 | 0 |
1418 | 💬 | 적 소환하는 오브젝트는 만들었다 [1] | 지구케잌(1.238) | 16.02.29 | 150 | 0 |
1417 | 💬 | 살면서 "저게 진짜 내가 만들고 싶었던 게임!" 인게 있냐? [11] | 판밍(125.184) | 16.02.29 | 252 | 0 |
1416 | 💬 | 필리버스터 보니까 속기사 클리커 게임이 떠오른다. [1] | ㅇㅇ(101.235) | 16.02.29 | 137 | 1 |
1415 | 💬 | 야매 기하학 음란하게 들리지 않냐 [9] | Otoflak | 16.02.29 | 197 | 0 |
1414 | 💬 | 다들 오디오는 어떻게 준비할 생각임요?? [4] | dd(101.235) | 16.02.29 | 149 | 0 |
1413 | 💬 | love2d 써볼라고 하는데 [6] | ㅇㅇ(222.120) | 16.02.29 | 1325 | 0 |
1412 | 💬 | 아조시들은 왜이리 게임을 빨리 완성하는고야... [3] | Otoflak | 16.02.29 | 136 | 0 |
1411 | 💬 | 오늘 작업. [7] | 둘기마요 | 16.02.29 | 376 | 2 |
1410 | 💬 | 지금 갤에 필요한 것은 [2] | ㅇㅇ(14.47) | 16.02.29 | 150 | 1 |
1409 | 💬 | 게임메이커 스튜디오 설마 포토샵으로 스프라이트 작업 못하나요? [3] | ㅇㅇ(211.194) | 16.02.28 | 412 | 0 |
1408 | 💬 | 신작 현황 [5] | 박희종 | 16.02.28 | 211 | 3 |
1407 | 💬 | 자잘한 설정들이 필요하려나? [10] | 지구케잌(1.238) | 16.02.28 | 173 | 0 |
1406 | 💬 | 정전갤을 확인을 위한 [3] | ㅇㅇ(222.103) | 16.02.28 | 131 | 1 |
1405 | 💬 | 내가 만들고 싶은 게임이라는걸 명확하게 찿아본적 있어? [7] | dd(101.235) | 16.02.28 | 151 | 0 |
1404 | 💬 | 개학다가오니까 마음이 심숭해져서 개발을 못하겠으요 징징 [3] | ㅇㅇ(101.235) | 16.02.28 | 121 | 0 |
1403 | 💬 | 우왕 오늘 글 3개 올라옴 [2] | 지구케잌(1.238) | 16.02.28 | 147 | 2 |
1401 | 💬 | 소스트리 쓰고 느낀 점 [4] | 地鬼 | 16.02.28 | 237 | 2 |
1400 | 💬 | 아조씨들 게임연재 갤러리 한번 놀러와보세요 [6] | 김젤딘 | 16.02.28 | 236 | 0 |
1399 | 💬 | 응 안흥갤 | ㅁㅁ(112.147) | 16.02.28 | 85 | 0 |
1398 | 💬 | 스2맵 제작 27일차, 제작과정 정리.avi | 판밍(125.184) | 16.02.27 | 191 | 1 |
1396 | 💬 | 개발이 진행이 안된다.. [10] | 지구케잌(1.238) | 16.02.27 | 236 | 1 |
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