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[💬] 옵젝풀링 질문@@

ㅇㅇ(58.235) 2021.09.21 22:35:59
조회 202 추천 1 댓글 6
														


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지금 사용중인 코인 생성 시스템은


(코인을 맵 안에 랜덤으로 생성하는 함수)를 '맵에 있는 코인의 개수'라는 변수가 50이 될때까지 [변수 += 1, 함수 실행]을 Update로 실행(딜레이 없음),

플레이어와 코인이 닿으면 코인을 Destroy하며 코인 변수를 하나 줄임 -> Update에서 코인 수가 50이 안되니까 또 코인 생성 함수 실행


대충 게임 틀이라도 잡아보려고 대충 만든건데 여기에도 오브젝트 풀링이 필요함?

아니면 다른 좋은 방법 있으면 추천좀 해주셈

 

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