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[💬] 코드몽키가 여러분의 도움을 필요로 합니다. 여기 제가 짠 코드입니다

ㅆㅇㅆ(110.12) 2022.01.25 16:26:27
조회 300 추천 0 댓글 6
														
//Tower.cs
public enum Element {NONE,NORMAL,FIRE,POISION,FROST,STANDARD }//열거형 클래스,NONE은 0
public abstract class Tower : MonoBehaviour//추상클래스는 인터페이스의 역할도 하면서 클래스의 기능도함
{
public Element ElementType { get; protected set; }//프로텍티드 set은 하위 클래스에서만 사용가능
}
//TomatoTower.cs
public class TomatoTower : Tower
{
private void start()
{
ElementType = Element.NORMAL;
}
}
//Projectiles.cs
public class Projectiles : MonoBehaviour
{
private Monster target;
private Tower parent;
private Transform FirePoint;
private Animator myAnimator;
private Element elementType;
public void Initialize(Tower parent)
{
this.elementType = parent.ElementType;
this.target = parent.Target;
this.parent = parent;
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)//들어오는것이 other other에 태그로 뭐가 들어오는지 판단
{
if(other.tag == "Monster")
{
if(target.gameObject==other.gameObject)
{
Debug.Log(elementType);
target.TakeDamage(parent.Damage,elementType);
myAnimator.SetTrigger("Impact");
//GameManager.Instance.Pool.ReleaseObject(gameObject);//the game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.//투사체 지움
//ImpactBehaviour에서 오브젝트풀 넣는것 실행
}
//Monster hitInfo = other.GetComponent<Monster>();
}
}

보다시피 TomatoTower.cs 보면 알다시피 Tower에 있는 열거형 클래스에서 NORMAL을 선택했거든?

그리고 발사체인 Projectiles.cs에서도 발사체에서 발사체 속성을 저 발사체가 나가는 타워의 속성을 따라가게 했단 말이야?


그럼 당연히 히트를 하면 NOMAL 타입이 히트했다고 나와야하는데


계속 상속을 못받아서 NONE이 나옴.


대체 어디서 실수한걸까?


전체가 아닌 오류가 있는 부분만 짤라옴


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