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[일반] 미래는 오픈소스 소프트웨어가 선도합니다앱에서 작성
ㅇㅇ(221.157) 2020.12.28 02:40:08
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2858 | 설문 | SNS로 싸우면 절대 안 질 것 같은 고집 있는 스타는? | 운영자 | 24/05/06 | - | - |
1 | 공지 | 고도엔진 마이너갤러리입니다 | Monung | 20.04.23 | 1778 | 15 |
116 | 공지 | 내가 본 것중 젤 도움된 튜토리얼 [11] | ㅇㅇ(121.161) | 20.09.15 | 7178 | 21 |
4126 | 자료 | 본인쟝이 코루틴 멈추는 방법 [1] | 김메가 | 14:08 | 21 | 0 |
4125 | 일반 | 고도에서 FSM 구현과 버그. 그리고 코루틴 스탑이 필요한 이유 [16] | papyrus | 14:05 | 24 | 0 |
4124 | 일반 | 와 이거 엄청 잘되네 [3] | ㅇㅇ(210.101) | 14:00 | 19 | 0 |
4123 | 자료 | [4.x]문과도 따라할수 있는 굴절 쉐이더(코드10줄) [4] | 정짜르 | 13:38 | 40 | 4 |
4122 | 질문 | 혹시 노드를 삭제 하지 않고 코루틴을 멈추게 하는 법 있음? [9] | papyrus | 11:19 | 58 | 0 |
4121 | 일반 | 플러그인 쓸 줄 알면 별게 다 되는구나.. [2] | ㅇㅇ | 09:58 | 46 | 0 |
4120 | 일반 | 고도 플러그인도 반드시 배워야 하는 기능이구나 | ㅇㅇ | 08:35 | 47 | 0 |
4119 | 일반 | 캐릭터 스탯 박스를 리소스로 만들어도 되나 [5] | 환월 | 00:12 | 66 | 0 |
4118 | 일반 | 스크린UV 왼쪽위가 원점인거 까먹어서 30분날림ㅡㅡ [4] | 정짜르 | 05.06 | 61 | 0 |
4117 | 일반 | 게임메이커 유전데요 [9] | ㅇㅇ(61.77) | 05.06 | 82 | 0 |
4116 | 일반 | 새로 만들어도 같은 오류가 생겨요 [5] | ㅇㅇ(219.250) | 05.06 | 51 | 0 |
4115 | 질문 | 너무 빠른 총알 충돌 처리 [6] | ㅇㅇ(211.184) | 05.06 | 108 | 0 |
4114 | 자료 | [쉐이더 기초] 가짜 3D 공간 만들기 [7] | 흉황 | 05.06 | 164 | 11 |
4113 | 일반 | 고도 배열을 쓰는게 리스트에 비해 좋은점이 뭘까 [3] | 환월 | 05.06 | 104 | 0 |
4112 | 일반 | 추상클래스 같은거 지원함? [3] | 뮤엘시스 | 05.05 | 85 | 0 |
4111 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#9) [1] | ㅇㅇ | 05.05 | 58 | 2 |
4110 | 일반 | 뉴비 도와주세요 형님들... [5] | 뇌가작은사람 | 05.05 | 95 | 0 |
4109 | 일반 | 고도3d에서 월드 좌표로 변경하는 펑션은 뭐가있음? [14] | 얍얍(175.192) | 05.05 | 121 | 0 |
4108 | 창작, | 뉴비의 텍겜 제작일지 3 [3] | 비베타 | 05.04 | 105 | 1 |
4107 | 일반 | 간만에 딴 프로젝트좀 참조하려고 유니티 켰는데 | ㅇㅇ(175.209) | 05.04 | 97 | 0 |
4106 | 일반 | 씬트리 인터페이스에 노드계층별로 칼라박스에넣고 싶은데 [2] | ㅇㅇ(211.252) | 05.04 | 51 | 0 |
4105 | 일반 | 아까 카드게임 이어서 질문 [5] | ㅇㅇ(219.250) | 05.03 | 135 | 0 |
4104 | 일반 | 스토브에서 고도 엔진 SDK 베타 버전 오픈했다고 하네. [3] | ㅇㅇ(39.7) | 05.03 | 150 | 0 |
4103 | 자료 | 내가 glsl 배우는 겸 GDShader 배우는 데 유용한 자료 [3] | ㅇㅇ(119.202) | 05.03 | 115 | 3 |
4102 | 일반 | 아 승상께서 고도3을 버리셨나보다 [4] | ㅇㅇ(119.202) | 05.03 | 158 | 0 |
4101 | 일반 | 카드게임 만드는거 도움 [4] | ㅇㅇ(219.250) | 05.03 | 94 | 0 |
4100 | 자료 | glsl에서 gdshader로 어캐 바꾸는지 알아냈다. [4] | ㅇㅇ(210.101) | 05.03 | 105 | 0 |
4099 | 일반 | 혹시 게임 렉걸리는게 [6] | 비베타 | 05.03 | 144 | 0 |
4098 | 일반 | ShaderToy로 연습하고 있는데 [7] | ㅇㅇ | 05.03 | 112 | 0 |
4097 | 창작, | 뜌땨 뜌우땨이 뜌땨땨 우땨야 [2] | ㅇㅇ | 05.02 | 167 | 5 |
4096 | 자료 | 고도 노드 시스템에 대한 오버뷰 | octalog | 05.02 | 135 | 4 |
4094 | 일반 | 고도엔진이 실망스러운 이유 [4] | ㅇㅇ | 05.02 | 219 | 3 |
4093 | 일반 | 고도 엔진을 공부하게된 계기 | ㅇㅇ(122.37) | 05.02 | 120 | 0 |
4092 | 질문 | 노드 방식에 대한 질문 [20] | ㅇㅇ(122.37) | 05.02 | 196 | 0 |
4091 | 일반 | 타일셋에 타일 각각이 가지게 되는 좌표 얻는방법이 뭐임 [9] | ㅇㅇ(219.250) | 05.02 | 99 | 0 |
4089 | 일반 | 막상 본진 터질 때는 안 오더니 요즘 유입 왤캐 많음 | ㅇㅇ(118.235) | 05.02 | 136 | 1 |
4088 | 일반 | 백수일때가 좋았지 [3] | ㅇㅇ(211.234) | 05.02 | 131 | 0 |
4087 | 일반 | 타입딕셔너리를 리소스로 구현한 애드온도 있네 [1] | ㅇㅇ | 05.02 | 76 | 0 |
4086 | 일반 | 그냥 필요한 거 배우는 게 좋은데 [3] | 얍얍(175.192) | 05.02 | 144 | 3 |
4085 | 일반 | 엔진에 대한 내 생각 [2] | ㅇㅇ(39.7) | 05.02 | 150 | 3 |
4084 | 일반 | gds에 goto문만 있으면 참 좋을텐데 [11] | ㅇㅇ(39.7) | 05.02 | 150 | 0 |
4083 | 자료 | TNTC가 만든 고도 TTS애드온 | ㅇㅇ(222.113) | 05.02 | 64 | 0 |
4082 | 일반 | shader 공부하는 법 없나 [7] | ㅇㅇ | 05.02 | 114 | 0 |
4081 | 일반 | 고도 vs 유니티 내 생각 [21] | ㅇㅇ | 05.02 | 368 | 3 |
4080 | 자료 | 뭐 만들 지 모를 때 볼만한 채널들 | ㅇㅇ | 05.02 | 98 | 2 |
4079 | 창작, | 뉴비의 텍겜 제작일지 2 [2] | 비베타 | 05.01 | 103 | 1 |
4078 | 질문 | 고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트 보는 중인데 [7] | papyrus | 05.01 | 163 | 0 |
4077 | 일반 | 요즘은 2.5D를 꽤 다양한 의미로 사용함 [1] | ㅇㅇ(117.111) | 05.01 | 112 | 2 |
4076 | 일반 | 버튼의 하얀테두리 없애는 방법 [3] | ㅇㅇ(182.228) | 05.01 | 116 | 0 |
4075 | 일반 | 고도 입문자를 위한 고도 입문 방법 [9] | ㅇㅇ(117.111) | 05.01 | 337 | 12 |
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