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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2860 | 설문 | 경제관념 부족해서 돈 막 쓸 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/05/13 | - | - |
3360 | 일반 | c#에서 함수를 인자로 전달하려면 델리게이트 쓰는게 맞지? [1] | 환월 | 01.07 | 81 | 0 |
3359 | 일반 | GDS => C#으로 포팅해보면서 알게된 거 [1] | ㅇㅇ(121.183) | 01.06 | 189 | 0 |
3358 | 창작, | 오늘 한거 [3] | 플로티아 | 01.06 | 142 | 1 |
3357 | 일반 | godot C# Dictionary에 Get이 없는데 [2] | ㅇㅇ(121.183) | 01.06 | 118 | 0 |
3356 | 일반 | 컴파일 이부분에서 막히는데 [1] | ㅇㅇ(59.17) | 01.06 | 82 | 0 |
3355 | 일반 | 접근제한자 전부 나누니까 머가리 깨질 것 같네 [5] | ㅇㅇ(121.183) | 01.06 | 100 | 0 |
3354 | 일반 | 고도 뉴비인데 이게 무슨뜻인가요?? [7] | godok(1.237) | 01.06 | 214 | 0 |
3353 | 일반 | 아니 3d 모델링 왜이러는거임????? [2] | 바라랑 | 01.06 | 161 | 0 |
3352 | 일반 | 실시간으로 mouse_enter를 체크해주는 방법은 없을까? [4] | 마찌롱 | 01.06 | 103 | 0 |
3351 | 일반 | RigidBody2D 플레이어 [1] | 누런 사과(61.43) | 01.06 | 75 | 0 |
3350 | 일반 | 와 끔찍한 스파게티가 | 환월 | 01.06 | 96 | 1 |
3348 | 일반 | time_scale은 틱까지 낮추지는 않네 [3] | 환월 | 01.06 | 78 | 0 |
3347 | 일반 | add_child와 포지션 할당 중 뭐가 먼저 와야 해? [5] | ㅇㅇ(175.212) | 01.05 | 94 | 0 |
3346 | 일반 | 대포 점프.. [3] | 누런 사과(61.43) | 01.05 | 95 | 0 |
3345 | 일반 | 노드 모양 숨기는 거 코드로 어케 쓰지/.. [6] | 누런 사과(61.43) | 01.05 | 119 | 0 |
3344 | 일반 | 2d는 안티 엘리어싱이 적용이 안된다고...? [4] | 환월 | 01.05 | 148 | 0 |
3343 | 일반 | 밑에 애니메이션 재생 해결했어 [8] | ㅇㅇ(210.205) | 01.04 | 122 | 0 |
3342 | 일반 | 4버전 많이 개선되었나요? [2] | ㅇㅇ(122.36) | 01.04 | 154 | 0 |
3341 | 일반 | aab 빌드 내보내기가 안됩니다 도와주세요 [1] | ㅇㅇ(122.34) | 01.04 | 70 | 0 |
3340 | 일반 | C# 자식노드 위치 옮기는거 있잖아 [3] | ㅇㅇ(121.183) | 01.04 | 65 | 0 |
3339 | 일반 | 확률적으로 다른 애니메이션 재생어캐하지.. [8] | ㅇㅇ(210.205) | 01.04 | 150 | 0 |
3338 | 일반 | 4.2.1 C#에서 왜 씬트리에 노드가 사라지는 버그가 있냐 [3] | ㅇㅇ(210.106) | 01.04 | 98 | 1 |
3336 | 일반 | 한 노드에 스크립트는 하나뿐임? [7] | 환월 | 01.04 | 149 | 0 |
3335 | 일반 | [질문] look_at 재질문 [9] | ㅋㅌ(119.204) | 01.03 | 126 | 0 |
3334 | 창작, | 큐트해적단 [2] | 플로티아 | 01.03 | 107 | 4 |
3333 | 일반 | C# 한글쓰면 유니코드 에러처리 뜨는 거 어캐함? [3] | ㅇㅇ(210.106) | 01.03 | 81 | 0 |
3331 | 창작, | Skeleton2d연습+월페이퍼엔진 내보내기 [9] | 정짜르 | 01.03 | 350 | 7 |
3330 | 일반 | 선생님 놀리기 플래시게임을 고도엔진으로 이식하여 출시했습니다. [2] | 플래시감성(61.32) | 01.03 | 437 | 7 |
3328 | 일반 | 4.3도 extension 미완성인가? | ㅇㅇ(118.235) | 01.03 | 90 | 0 |
3327 | 일반 | 코인 시스템 왜 안 되는데;;;;; [8] | 누런 사과(61.43) | 01.03 | 162 | 0 |
3326 | 일반 | 쉐이더 프로그래밍 따로 공부할만한 가치가 있나요? [3] | ㅇㅇ(61.84) | 01.03 | 134 | 0 |
3325 | 일반 | 게임 개발은 아직도 적응이 안댐.. [1] | ㅇㅇ(39.7) | 01.03 | 151 | 0 |
3324 | 일반 | 2D마스크기능 구현하려면 어떤방법이 좋을까? [4] | 정짜르 | 01.03 | 108 | 0 |
3323 | 일반 | 올해 고도 홈페이지는 뭔가 이벤트가 없네 [4] | ㅇㅇ(210.106) | 01.02 | 105 | 0 |
3322 | 일반 | [질문] look_at의 방향 이상? [6] | ㅋㅌ(119.204) | 01.02 | 122 | 0 |
3321 | 일반 | call_deferred() 에 대해 설명 좀 부탁 [3] | ㅇㅇ(175.212) | 01.02 | 115 | 0 |
3320 | 창작, | Cave Survive 일지 1 [3] | 지가르데 | 01.02 | 96 | 1 |
3319 | 일반 | preload 이렇게 써도 되나요? [2] | ㅇㅇ(116.33) | 01.02 | 97 | 0 |
3318 | 일반 | 클래스의 하위 클래스를 관리하는 방법 질문 [7] | ㅇㅇ(116.33) | 01.02 | 127 | 0 |
3317 | 일반 | 접근 제한자가 없다고?????? [10] | 환월 | 01.02 | 178 | 0 |
3316 | 일반 | 셰이더 책을 사려는데 이게 고도에서도 이론은 같을까 [14] | 황량한폭포 | 01.02 | 195 | 0 |
3315 | 창작, | 고도로 게임 만들기 5일차 인벤토리 시스템 완성 + 늒네 질문 [2] | 마찌롱 | 01.02 | 150 | 1 |
3314 | 일반 | 아앰씹좆아카 [1] | ㅇㅇ(211.194) | 01.02 | 94 | 0 |
3313 | 일반 | [질문]if 문으로 대상이 존재하는 경우~ 를 조건식으로 하기 [5] | ㅋㅌ(119.204) | 01.01 | 125 | 0 |
3312 | 창작, | 요즘 한거 [3] | 플로티아 | 01.01 | 181 | 3 |
3311 | 일반 | 고도2D도 램 8기가로는 부족하네 [3] | ㅇㅇ(211.194) | 01.01 | 182 | 0 |
3310 | 일반 | 새해 복 많이들 받으셈 [2] | ㅇㅇ(59.151) | 01.01 | 68 | 3 |
3309 | 일반 | 고도 4.2는 vs code에서 작업하기 힘든가? [7] | ㅇㅇ(211.36) | 23.12.31 | 156 | 0 |
3308 | 일반 | 엔진 자체빌드해본사람 있음? [2] | ㅇㅇ(211.195) | 23.12.31 | 109 | 0 |
3307 | 일반 | c#이 압도적으로 빠른 것 같다. [4] | ㅇㅇ(121.140) | 23.12.31 | 222 | 0 |