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[게임소식] 9.5패치노트 (번역은 구글이함)

지니러브(180.70) 2023.08.01 20:17:18
조회 604 추천 1 댓글 8
														
인사말 중세 주의자들!

8월의 미니 업데이트, 공식 명칭
"동전 교환"
(0.15.4)는 이제 Steam, Epic Games Store 및 GOG에서 사용할 수 있습니다. 실험 분기의 모든 수정 및 개선 사항이 이제 안정적이고 테스트되었으며 이번 업데이트에 포함되었습니다! 우리는 이 업데이트를 "미니 업데이트"라고 부릅니다. 새로운 기능이 없기 때문입니다.

그러나 먼저 최적의 사용자 경험을 위해 다음을 수행하는 것이 좋습니다.

모드가 있는 경우 비활성화
참고:
비공식 모드를 사용하는 경우 충돌이 발생하거나 게임을 시작하지 못할 수도 있습니다. 이 경우 게임을 시작하기 전에 모드를 끄십시오. 문제가 지속되면 다음 폴더를 모두 삭제하십시오.
steamapps\common\고잉 중세
그런 다음 게임 파일을 확인하십시오.

이제 업데이트에 대해 알아보겠습니다.

이 업데이트를 게임 플레이 방식에 어떤 식으로도 혁신을 일으키지 않을 몇 가지 더 작은 QoL 개선 사항으로 살펴보세요. 우리는 그것들을 분류하고 일부 선택의 이면에 있는 일반적인 아이디어를 설명하려고 노력할 것입니다. 시작합시다.

동물 보호자
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많은 플레이어가 여우와 족제비 고양이가 단순히 정착지에 들어가 작은 동물을 죽이는 것이 답답하다고 보고했습니다. 그래서 몇 가지를 추가했습니다.
  • 애완견/늑대/곰(깨어 있는 동안)은 이제 주변에 있는 동물을 보호합니다. 일반 가축은 이 기능을 수행하지 않습니다.
  • 횃불, 화로 및 생산 건물(불꽃이 켜져 있는 동안)도 주변의 동물을 보호합니다. 참고: 벽을 뚫고도 보호합니다.
  • 정착민(깨어 있는 동안)도 작은 동물을 보호합니다.

보호 기능은 다음과 같이 작동합니다.
작은 동물이 근접 영역에 들어가면(위에서 언급한 항목에 의해 방출됨) 보호를 받게 됩니다. 그 지역에 있는 동안 포식자의 공격을 받지 않습니다.

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주변을 떠나면 다음 2.5시간 동안 계속 보호됩니다.
작은 동물이 포식자의 표적이 되고 그 작은 동물이 보호자의 범위로 돌아가면 포식자는 즉시 물러납니다.

참고할 사항:
  • 상인과 함께 오는 동물은 야생 동물의 표적이 될 수 없습니다.
  • 상인과 함께 오는 동물은 절대 잠들지 않습니다
  • 밤에 돌아올 경우 캐러밴과 함께 돌아오는 동물은 한동안 포식자로부터 보호됩니다.
  • 캐러밴과 함께 돌아오는 동물은 다음 8시간 동안 잠들지 않습니다.
  • 상인에게서 구입한 동물은 다음 8시간 동안 잠들지 않습니다.

이제 상처 치료와 QoL 치유에 대해 이야기해 봅시다!

힐링 v2

앞서 해보기 출시 이후로 상처와 상처 치료를 건드리지 않았기 때문에 모든 것을 좀 더 QoL-fy하게 만들기 위해 일련의 변경 사항을 추가하고 싶었습니다 :)

환자 직업


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이제 환자 작업 유형이 작업 패널에 추가되었습니다. 이 직업은 정착민들이 침대에 누워 상처가 아물기를 기다리게 만들 뿐입니다. 따라서 기본적으로 회복기와 비슷하지만 회복기가 활성화되지 않았거나 우선순위가 낮은 경우 정착민은 계속해서 다른 일을 할 것입니다. 이것은 당신의 정착민들이 돌보기를 원하지만 당신은 그들이 일을 끝낼 수 있도록 그들이 회복되는 것을 원하지 않는 문제를 해결합니다 :)

셀프텐드


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플레이어는 관리 패널에서 이 기능을 켤 수 있습니다. 자명합니다. 정착민은 자신의 상처를 치료할 수 있습니다. 그들이 그렇게 하기로 선택한다면, 그들은 그에 대한 XP를 조금 덜 받게 될 것이고 경향 품질은 낮은 품질을 갖게 될 것입니다.
참고: 작업 패널에서 돌보기 작업을 끄면 자가 돌보기도 비활성화됩니다.

파우치 속 힐링 키트


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정착민들은 이제 치유 키트를 주머니에 넣고 다니며(약초, 수지 또는 꿀이 아닌 치유 키트 항목만) 먼 곳으로 치유 키트를 구하는 대신 치료 키트를 돌볼 때 사용합니다.

작업은 시간 유형에 따라 다른 우선 순위를 갖습니다.


여러분 중 일부는 부상당한 정착민들이 한가한 시간에 회복되지 않는다는 것이 이치에 맞지 않는다고 보고했습니다. 음, 이전 시스템에서 "휴식"은 작업으로 간주되었으며 이러한 시간 유형에서는 작업의 우선 순위가 낮습니다. 그것은… 지저분한 시스템이었습니다. 하지만 지금 확인하세요!

이제 우선 순위를 강제로 설정하고 시간당 작업 유형을 활성화할 수 있는 옵션이 있습니다.
  • 부상자 운반 목표: 정착민은 돌봐주는 일이 없고 여가/시간에 관계없이 부상자를 운반합니다. 이것은 그들이 여가 모드에 있더라도 행동하고 친구를 구하는 데 좀 더 자연스럽게 만듭니다.
  • 커뮤니티 때문에 백개먼을 플레이해야 하는 경우보다 상처 치료가 더 높은 우선 순위를 갖습니다. 그러나 플레이어가 해당 정착민에 대한 작업을 해제하면 그들은 여전히 ​​전화를 기꺼이 무시할 것입니다.


주요 내용은 다음과 같습니다.


환자/회복기 작업 - 이 작업은 여가/임시 시간에 상당히 높은 우선순위를 가지며 플레이어가 작업 패널에서 비활성화하더라도 강제로 활성화됩니다.
이렇게 하면 작업 패널이 근무 시간에만 100% 효율적입니다.

이제 상처에 대해 이야기합시다 ...

상처 v2

이제 상처를 3가지 다른 방식으로 분류할 수 있습니다.
  • 첫 번째 범주는 정착민을 보살펴야 할 필요성을 유발하지 않습니다. 이것은 약으로 치료할 수 없는 타박상과 같은 상처에 사용되며 시간이 지나면 저절로 치유됩니다.
  • 두 번째 범주는 긁힘과 같은 상처에 사용됩니다. 그들은 확실히 돌봐야 하지만 정착민들은 그 상처가 지나가기 위해 누워 있을 필요가 없습니다.
  • 세 번째 범주는 최소 상처 심각도입니다. 이전과 마찬가지로 상처는 시간이 지날수록 강도가 약해지고 약해집니다. 하지만 이제 정착민이 다리를 부러뜨렸다고 가정해 봅시다. 며칠 동안 보살핌과 휴식이 필요하지만 상처가 90% 치유되면 최소 심각도 임계값에 도달하고 여전히 보행 속도 등에 약간의 작은 영향이 있지만 필요 없이 시간이 지남에 따라 자체적으로 치유됩니다. 추가 관리 또는 휴식을 위해.

상처는 이제 어디에서나 돌볼 수 있습니다! 정착민은 어디에서나 다른 정착민을 돌볼 수 있으며 침대에 있을 필요가 없습니다. 여기에 두 개의 작은 참고 사항이 있습니다.

참고 1:
정착민들은 여전히 ​​그들을 침대로 데려간 다음 돌봐주는 것을 우선시합니다. 또한 돌보고 있는 정착민이 기절하고 피를 흘리며 땅에 누워 있고 돌볼 침대가 없는 경우에만 가느다란 상처가 작동합니다.
노트 2:
플레이어는 우클릭 우선순위를 어느 정착민에게나 돌릴 수 있으며 환자가 있을 침대 없이도 작동할 것입니다.

이제 더 재미있는 이야기를 해 봅시다.

코인 교환

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우리는 게임에 금화를 자원으로 추가했습니다.

예, 14세기 말에 만연한 전염병으로 인해 전 세계 인구의 95%가 사망했습니다. 순수한 생존자와 어떤 대가를 치르더라도 인내하려는 의지가 그 사람들의 마음에 있었지만, 현재 가치가 일부 중요한 지점에서 추상화되는 것으로 간주될 수 있기 때문에 어느 시점에서 누군가 친숙한 통화 시스템을 다시 도입하려고 시도한다는 것을 알고 있습니다.

동전이 게임에 있습니다!

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  • 코인은 생산 불가, 거래를 통해서만 획득 가능
  • 코인은 항상 1의 값을 가지며 다른 자원과 마찬가지로 물물 교환 시 절대 변경되지 않습니다.
  • 거의 모든 판매자는 일정량의 코인을 보유하고 있습니다.
  • 상인이 도착하면 물물교환 목록 상단에 코인이 나타납니다. (플레이어와 상인에게 코인이 없으면 나타나지 않습니다.)
  • 동전을 금괴로 녹일 수 있습니다(원하는 경우).


이것은 기본적으로 모든 부의 균형이 재조정되었음을 의미합니다. 이제 모든 것이 조금 덜 가치가 있습니다. 그러나 다른 모든 자산 매개변수(공격 크기 및 강도, 영향력, 룸 임팩트, 기대치 등)는 이에 따라 축소되었습니다. 이것은 우리가 1개의 금화는 1개의 부/가치와 같다는 간단한 규칙을 유지할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 시스템이 계속 확장되는지 여부와 방법을 살펴보겠지만 좋은 출발점인 것 같습니다. 쉽게 조작할 수 있는 가치를 통해서만 부를 유지하고 싶습니까? 동전으로 가득 찬 던전이 마음에 드시나요? 어쩌면 개발 과정에서 특정 퀘스트는 오래된 동전 증서를 통해서만 수행될 수 있습니다. 자, 지금, 우리는 여기에서나 조만간 어떤 것도 약속하지 않습니다. 단지 잠재적인 시나리오에 상상을 맡기는 것뿐입니다.

조류

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이것은 100% 시각적인 것으로 게임 플레이와 관련이 없습니다. 참고: 새를 보려면 그래픽 옵션에서 환경 효과를 켜야 합니다.
  • 새는 때때로 지도 위를 날아다닙니다. 시간과 시간에 따라 새의 종류와 방향도 시간에 따라 바뀝니다.
  • 새는 때때로 정착민이 새를 자르기 시작할 때 나무와 덤불에서 날아갑니다. 이것은 무작위이며 때때로 발생합니다(또한 시간과 연도에 따라 다름).
  • 새는 밤에 나타나지 않아야 합니다. 해가 지기 1초 전에 나타나서 밤이 시작될 때 날아가는 경우 때때로 이런 일이 발생할 수 있습니다.
  • 까마귀는 때때로 잠시 후 인간과 더 큰 동물의 시체 주위를 날아다닐 것입니다.
  • 홈 영역에 없고(플레이어 건물 주변의 그리드 공간의 약 10배) 지붕 아래에 있지 않은 더미에만 해당됩니다.
  • 까마귀는 때때로 시체를 먹을 때 스폰됩니다(게임 플레이 효과 없음).
  • 정착민이 근처에 있거나 동물이 시체를 끌어낼 때 날아갑니다.
  • 정착민이 더미 근처에 있는 동안 까마귀 무리가 나타나면 까마귀는 정착민이 a) 더미를 집어 들고 b) 근접 장소에서 나왔다가 다시 들어갈 때까지 날아가지 않습니다.

그리고 건물 장식으로 이 미니 업데이트를 끝내자

새로운 그림과 태피스트리 변형이 있습니다. 그림에 3개의 새로운 변형과 2개의 새로운 태피스트리 변형을 추가했습니다.
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특정 디자인은 여기저기서 현대적인 밈과 상황에서 영감을 받았기 때문에 그 중 일부를 인식할 수도 있습니다.

또한 다양한 진영의 초상화 아트를 업데이트했습니다.
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이제 산악 도적, 약탈자, 강 도적, Ravagers, Society of Fellows를 제외한 모든 파벌이 고유한 초상화를 가집니다. 이는 추후 업데이트에서 변경될 예정입니다.

버그 및 수정.
  • 의식을 잃은 정착민이 때때로 복셀 중간에 생성되어 본질적으로 고통에 갇히게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 야생 여우가 우리에서 잠을 자고 지도에서 다른 먹이를 구할 수 있음에도 낮에는 우리 내부에서 먹이를 먹는 문제를 수정했습니다.
  • 야생 족제비가 이미 퇴적된 복셀에 있는 정착지의 비축물에서 잠을 자는 문제를 수정했습니다.
  • 카라반이 밤에 돌아오면 카라반 안의 동물들이 바로 잠드는 현상이 수정되었습니다. 이것은 포식자에 의해 닭과 같은 작은 동물이 죽게 될 것입니다.
  • 선반 아래에 층을 지을 때 선반에 비축된 아이템이 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 텍스트 문제 수정
  • 더미가 많은 후반 게임 정착지에서 엄청난 말더듬을 수정했습니다.

알려진 문제
  • 정착민은 가장 가까운 생산 건물(동일한 유형이 더 있는 경우)을 선택하지 않고 전체 생산 목록에서 먼저 생산 세트가 있는 건물을 선택합니다.
  • 정착민이 일부 작업에서 이상한 애니메이션을 경험하는 경우 게임 옵션에서 게임의 FPS를 제한해야 합니다. 60fps로 제한하십시오. 문제가 지속되면 30으로 제한합니다.

이것이 공식 업데이트 노트의 전부입니다. 그에 따라 새로운 패치와 개선 사항이 배포될 것입니다. 그 동안 Steam 토론 에 새 업데이트에 대한 경험을 자유롭게 게시하십시오 . 보다 역동적이고 직접적인 커뮤니케이션을 원하시면 Discord 서버 로 이동하십시오 . 회신은 못해도 모든 내용을 읽고 있습니다.

폭시 복셀


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소규모 업데이트/패치 노트
게시 일시
7월 29일 (토)
실험 분기 패치(0.15.4)
인사말 선수! 최신 패치(
0.15.4
)가 이제 모든 플랫폼에서 생중계됩니다.
실험 지점에서
진행 상황을 저장하고 게임 클라이언트를 다시 시작하여 업데이트하십시오. 정상적으로 로드하고 계속 플레이할 수 있어야 합니다. 문제가 있으면 알려주십시오. 새로운 실험적 업데이트의 전체 로그를 놓친 사용자는 여기에서

찾을 수 있습니다 .

버그 및 수정
  • 여러 충돌 발생을 수정했습니다.
  • 게임이 지속적으로 리소스를 다시 계산하고 프로세스에서 잘못된 숫자를 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 날아가는 새가 지도 가장자리에서만 제대로 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
  • 경우에 따라 Convalescing이 의도한 대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 돌 울타리가 시각적 손상을 받는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 텍스트 문제를 수정했습니다.

알려진 문제:
  • 정착민은 가장 가까운 생산 건물(동일한 유형이 더 있는 경우)을 선택하지 않고 전체 생산 목록에서 먼저 생산 세트가 있는 건물을 선택합니다.
  • 정착민이 일부 작업에서 이상한 애니메이션을 경험하는 경우 게임 옵션에서 게임의 FPS를 제한해야 합니다. 60fps로 제한하십시오. 문제가 지속되면 30으로 제한합니다.

면책 조항:

⚠+ 우리는 실험 분기에 게임의 Dev 버전을 유지하기로 결정했으며, 이는 때때로 빨간색 텍스트가 있는 Dev 로그가 표시됨을 의미합니다. 이렇게 하면 충돌 및 버그 보고서가 발생할 때 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
⚠+ 또한 현재 실험과 본점은 매우 다릅니다. 다양한 버그가 발생할 수 있으므로 실험 분기의 세이브를 기본 분기에서 재생해서는 안 됩니다. 이렇게 하지 마십시오. 항상 그렇듯이 실험적 문제를 보고하려면

F10 및/또는 실험적 버그 하위 포럼을 사용하세요. 감사합니다!

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