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[일반] 이번 3주년 업데이트 관한 개인적인 생각

짤투척범갤로그로 이동합니다. 2024.05.26 21:34:42
조회 1841 추천 37 댓글 28
														

시작하기 전에 겜안분 소리 들을 수 있으니 먼저 코드부터 까고 시작함.

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게임은 광대사건 터지기 일주일전에 시작했었음. 그때부터 계속하다가 하나 나올 때 사건 터져서 트럭 보내는데 보태고 접었다가 1차 간담회 끝나고 다시 복귀하고 지금까지 하고 있음.

과금은 신캐 나오자마자 못 먹으면 패키지 좀 질러서 영뽑으로 뽑고 전무는 정가하는 스타일임. 그래서 과금액은 어느정도 되지 않을까 생각함. 달마다 2~30은 쓰니까.


이번 3주년 업데이트 공지 이후로 불타는 거보고 개인적인 생각을 정리해서 올려봄.

어디까지나 주관적인 생각이라 이상하다 생각하면 님 생각이 맞음ㅇㅇ

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먼저 UI/UX 리뉴얼, 편의성 업데이트인데 나는 필요한 부분이었고 시즌3 들어오면서 하는건 좋았다고 생각함.


가테가 4년차 되는 게임이다보니 그동안 잘 못 만들어진 코드들도 많을 거고 유저들이 원하는 편의성 추가와 앞으로 추가할 컨텐츠를 위해서 새로운 시즌 시작과 함께 리뉴얼 하는 건 맞다고 생각함


UI/UX 개선이라는게 생각보다 개발 리소스를 잡아 먹는 작업이라 4개월 단위의 월드 추가를 약속한 만큼 콩스쪽에서는 지금하지 않으면 다음 새 시즌까지 개편할 기회가 없을 수도 있다고 생각했을 것 같음


욕먹더라도 개발쪽에서도 필요한 작업이라 판단해서 진행했을거 같은데 기존의 가디언테일즈의 떨어진 테마가 된건 아쉬운 부분이라고 생각함. 이 부분을 못잡은 건 김부각 디렉터의 실책임.

다음으로 테티스 영웅전에 대해서는 나는 정말 기대도 안했지만 없는 기대도 충족시키지 못한 컨텐츠라고 생각함


카마존, 콜로세움을 섞어서 믹스 주스를 만들었는데 맛이 구더기인 주스를 만들었다고 생각함.

테티스 영웅전은 테스트는 제대로 해봤나? 싶을 정도로 낮은 깊이의 컨텐츠였고 이딴걸로 돈 벌 생각을 했다는게 의아할정도였음. 

개선을 한다면 정말 많이 해야하고 그래도 안된다면 새로운 콘텐츠를 내던가 기존 콘텐츠를 다시 복구 시키거나 해야할거 같음. 그 결정은 빠르면 빠를 수록 좋겠지.


개인적으로는 테티스 영웅전은 빠르게 실패를 인정하고 굿즈 수급을 다른걸로 대체하거나 정 안되면 세계탐험 다시 원복하는게 나을거 같다고 생각함.

물론 보상은 제대로 해야함.


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그리고 제일 문제되는 가챠 시스템 변경


이 부분은 다른 가챠게임하고 비교하면 그다지 이질적이진 않은 시스템이으로 생각함.

특히 셀렉트 가챠는 진작에 나와야했다고 생각함. 뉴비의 경우 필요한 영웅의 픽업이 올 때까지 하염없이 기다려야했는데, 필요하면 돈 써서 뽑을 수 있으니까.


저번 간담회 때 자기들이 돈 벌꺼다라고 말했으니 가챠 시스템이 엄청 매워질거라 생각했었음. 그리고 공개된 가챠는 처음 예상보다는 나쁘지 않게 바뀐거 같았음 

기존엔 너무 혜자였다면 지금은 다른 모바일 게임의 가챠 시스템을 가테식으로 바꿔서 넣은거 같다는 생각이 들었음.

다른 게임 가챠는 픽업 끝나면 쓸모없는 템으로 교환하지만 가테는 마일리지 시스템은 남겨뒀으니까.

그렇다고 문제가 없는 건 아님.


1. 신규 픽업의 경우 기존 가챠보다 돈을 더 쓰게 만들었다

2. 기존 마일리지의 가치가 변경되었다

3. 픽업 종료 후 바로 추가되는게 아니라서 그 동안의 유저간 격차가 생긴다 


신규 픽업은 기존 마일리지를 못쓰기 때문에  운없으면 최소 천장이 400뽑이라서 가챠 천장이 더 높아진건 맞음.


나 같은 경우에도 애매한 성능이라도 기존 마일리지가 있으니까 신규 가챠할 때 기존 마일리지 더해서 컬렉션한다는 생각으로 패키지 사서 지르는 타입인데,

이번 패치 이후 400뽑을 2주마다 쓴다면 다른 게임에 쓰고 싶기도하고.


또 픽업 종료 후 일반 선택 가챠에 바로 추가되지 않는 것도 문제임. 


가테는 도감 컬렉션이있음. 핵과금인 유저가 아니라면 새로운 신규 픽업 기간에 사정이 생겨서 못 뽑은 사람은 다음 셀렉트 가챠로 뽑을 시기가 올 때 교환하려고 하겠지 만약에 그시기에 새로운 사기 성능의 가챠가 오면 어떻게 될까? 돈을 더 쓸까 아님 안쓰고 그냥 놔둘까?


물론 유저 자신의 문제로 픽업을 못한건 다 고려해줄수 없고 픽업 기간에 뽑은 사람과의 차이는 있어야 한다고 생각함.

그래서 다른 게임에는 보통 일반 가챠에 몰아놔서 통언뜬도 생각해볼 수 있는데, 현재는 그게 불가능한 상황이라고 봄


그래서 기존 일반 가챠 뽑기는 유지해서 픽뚫이라도 뽑을 수 있는 기회를 주고, 셀렉트 가챠에 추가되는 중간 기간을 메울 수 있는 기회는 남겨뒀으면함. 

마일리지 교환도 300마일로 바로 하거나 아니면 셀렉트 가챠 열리면 하던가 교환 가능 기간은 좀 조정하고.


그렇지만 기존 보다 돈을 더 쓰게 가챠 시스템을 바꿀거면 지금보다 신규 픽업이 더 매력적으로 바뀌어야 한다고 생각함. 

성능픽이 아니면 들어갈 생각이 안 들거 같으니까. 


다른 게임은 성능아니라도 뽑을 이유가 있어서 뽑기를 유도하지만 가테는 그런게 부족하기 때문에 성능픽이 아니면 유저들이 가챠를 안 할거 같거든

나는 우마무스메도 하고 있는데, 얘네 가챠 시스템과 신규 가차를 비교해보면 비슷하면서도 다름


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(초월 개수는 명함 + 초월시 필요한 동일 카드/장비 수임)


위 표를 보면 비슷하면서도 다른거 볼 수 있을 거임.

특히 초월 대체 아이템의 경우에는 우마무스메는 이벤트에 모두 참여해야 1년에 3~4개 얻을까 말까고, 가테는 장비 던전을 돌아서 매직메탈을 모아서 격주에 3개씩 획득가능함. 

그래서 우마무스메는 서포터 풀초하려고 하면 운나쁘면 5천장도 하기도함. 대체 아이템을 얻기가 힘들기 때문에. 그래서 가챠 계획을 세우거나 타협함.


단순 비교만 하면 가테가 괜찮은 부분이 많이 있지만, 잠깐의 매출 상승은 있어도 오래가지는 못할 거 같음.

현재의 가테는 변경된 가챠 시스템을 제대로 돌아가게 할 수 있는 부분이 없기 떄문에

왜일까? 여기서 한번 생각해봐야 하는 부분이 있음.


'왜 우마무스메는 가챠가 맵기로 유명한데 사람들이 거침없이 돈을 마구쓸까?'


잠시 우마무스메에 대한 이야기를 해보자


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우마무스메는 신규 육성 우마무스메를 뽑으면 짧은 개인 스토리들이 제공되고 호감도에 따라서 추가적인 스토리 개방이 가능함


또 육성 자체가 해당 우마무스메 개인의 메인스토리를 진행하는 거라서 자연스레 캐릭터의 매력이 녹여있는 스토리를 보게됨.
육성 종료는 스토리의 엔딩이기 때문에 사람들이 자연스레 엔딩까지 플레이함.


거기다 엔딩 보는 것 자체는 누구나 부담없이 엔딩을 볼 수 있다. 거기에 엔딩까지 진행하면 자연스레 캐릭터에 대한 애정도 붙게 되지.


그리고 발렌타인 기념일에 같은 스토리 이벤트도 자주 추가됨. 

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이벤트가 추가되면 신규 우마무스메나 기존 우마무스메의 다른 버전도 추가되는 경우가 있는데, 만약 내가 애정하는 캐릭터의 신규 옷갈이 추가된다면 어떻게 될까?


육성 우마무스메 가챠는 가테의 영뽑으로 하고 비슷함. 욕심을 버리면 최대 천장 1번이면 되기 때문에 서포터 뽑기보다는 상대적으로 부담감없이 할 수 있음. 애정으로 지갑을 열게되는 거임

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또 우마무스메는 달마다 열리는 챔피언스 미팅이라는 컨텐츠가 있음. 


자신이 육성한 우마무스메를 이용해서 3인 팀을 만들고 토너먼트를 거쳐서 우승하는게 목적인 이벤트임

우승하면 약간의 재화와 칭호를 주는데 이걸 얻기 위해서 사람들이 육성을 반복하면서 높은 등급의 우마무스메를 만들고 가챠 계획까지 세울 정도로 돈을 쓴다.


'그럼 핵과금이 다 해먹는 거 아니냐?' 이럴 수 있는데 등급별로 리그를 나눠서 핵과금과 무과금/뉴비를 분리해서 계층화를 해놔서 그럴일은 별로 없도록 했다.


오픈리그는 게임 막 시작한 사람이 달성가능한 등급인 A+, 그레이드 리그는 등급 제한이 없고, 보상도 큰 차이가 없음. 

다만 그레이드 리그에서 우승하면 플레티넘 칭호를 얻는 차이가 있다.


그래서 챔미가 열리는 시점이 되면 뉴비, 고인물 상관 없이 사람들이 활발하게 육성 정보를 교류하거나 즐기는 모습을 볼 수 있음.

하지만 챔미는 재미있지 몰라도 참가를 위해서 매달 반복 육성을 하는건 지루한 일인건 맞음.

이런 문제를 우마무스메는 어떻게 해결했을까? 


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답은 의외로 간단함. 육성이 재미있다.


육성할 때 얻는 스탯은 랜덤으로 발생하는 이벤트와 플레이어의 선택과 편성한 서포트 카드의 성능으로 결정되는데 운의 영향이 있음.
그래서 같은 편성을 하더라도 어떤 때는 처참한 스탯이, 어떤 때는 고점이 마구 나오기도 한다.

그러니 육성을 하다보면 희노애락을 마구 느끼면서 육성을 하게되고 기계적으로 반복하더라도 고점이 터질때면 도파민이 터지면서 육성을 계속 돌리게 만들게 됨


마침 새로 나온 가챠 카드가 내가 육성할 때 느꼈던 부족한 부분을 채울수 있다? 그러면 가챠를 안할수 있을까?
만약 안하더라도 챔미에서 그 카드를 이용한 상대에게 진다면 그 꼬움을 감당할 수 있을까?


여기까지 읽었다면 왜 우마무스메에 사람들이 캐릭터를 애정하고 지갑을 여는지 이해가 될거라고 생각함. 

물론 우마무스메도 정답은 아님. 가챠에 대한 불만?
당연히 있음. 상위권 싸움하려면 그만큼 돈이 엄청 나가는건 맞으니까. 

그래도 이런 것들이 우마무스메가 매운가챠에서도 유지되는 이유중에 하나라고 생각함.


'캐릭터에 대한 애정' '꾸준하게 즐길 수 있는 재미있는 컨텐츠'가 핵심임.

그런 점에서 가테는 어떨까?


신규 영웅이 추가되었다고 생각해보자. 스토리나 단편집, 노벨이 없다면 이 영웅에 대한 설명은 도감 설명이 다임.
그 외에는 어떠한 설정이나 매력을 알 수가 없음. 그리고 스토리, 단편집, 노벨이 항상 추가되지도 않고. 


난 아직도 왜 에바가 아이돌이 되었는지 모른다. 나중에 설정집을 풀거나 하지 않으면 영원히 모를거고.


캐릭터의 매력을 어필해서 가챠를 하기는 힘드니 성능으로 뽑게한다면?


기존에는 운이 없다면 쌓인 마일리지로 천장까지 안해도 되지만 이번 신규 픽업 가챠로 바뀌면 운 없으면 무조건 400뽑 천장을 해야 쌍정가 해야함.


핵과금은 빠르게 성능 좋거나 새로운 능력을 가진 영웅을 쓰게 될거고, 무소과금은 6주가 지나야 쓸수 있고 그동안 컬렉션 차이가 날거임

그리고 핵과금이라도 성능을 보기 떄문에 성능이 좋은 애들이 계속 나올거라 예상하는 건 무리가 아닐 거임. 그럴수록 밸런스 맞추기 힘들어 질거고.


나는 핵과금가 무소과금의 차이가 생기는 건 당연하다고 보는 편이지만 그로 인해 발생하는 밸런스 문제는 김부각 디렉터가 정말 신경써야 함.
안그러면 끝없는 인플레이션으로 게임 터지겠지


그러면 어떻게 해야할까?

애정적인 부분은 다음과 같이 해결할 수 있지 않을까 생각함


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캐릭터에 애정을 붙이려면 캐릭터에 매력을 느낄 수 있는 스토리가 필요하다고 생각함. 

보통은 단편집이나 외전이 좋지만 이건 공수가 너무 들기 때문에 상대적으로 적게 드는 부유성 노벨 스타일로 추가해서 도감으로는 부족한 부분을 채웠으면함.


아래와 같은게 추가되면 어떨까?


1. 영웅 추가와 함께 부유성 노벨 스타일의 짧은 이야기 추가

2. 영웅 도감 달성률에 따른 인연 대사나 스토리 추가

3. 주요 기념일마다 스토리 이벤트 추가


글보다는 영상이 사람들에게 더 영향이 있기 때문에 짧은 스토리가 추가되면 좀 더 애정을 쌓을 수 있을 거라 생각함. 

그리고 그 영웅을 성장 시킬 때마나 특수 대사나 스토리가 추가된다면? 호감도는 더 쌓일거라 봄.

괜히 블루아카이브 같은 게임에서 메모리얼 이벤트가 있는게 아니거든.

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우마무스메도 비슷하게 있기도하고.


또 주요 기념일마다(발렌타인 같은) 단순 재화 지급 보다는 스토리 이벤트가 진행되고 일일 퀘스트 달성이나 균열을 돌아서 일정 포인트가 쌓이면 이벤트 스토리를 볼수 있게해서 이런저런 설정들을 자연스럽게 볼 수 있게했으면함.

이러면 단편집 보다는 개발 리소스가 적게들고 외주로도 처리가 가능하니까 돈은 들더라도 개발에는 큰 공수가 들지 않을 거라 생각함.


이렇게하면 영웅 스토리 풀기도 좋은데다 애정이 생긴 영웅의 다른 버전이 출시된다면? 자연스레 지갑이 열리겠지.

그러다보면 초창기 티라노 처럼 유저들의 2차창작이 활발해지고 밈처럼 유행도 생기고 애정이 생기면서 순환이 이뤄질거라 생각함

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다 좋은데 돈이 많이 들거라고? 지금까지 번 돈 다 까먹고 재투자를 이상한데하니 이천쌀 축제나오고 민심 흉흉하잖아?
그러면 없는 돈이라도 써서 뭐라도 더 만들어야지. 그리고 그렇게하는게 꾸준하게 돈도 더 벌 수 있을 텐데.


'꾸준하게 즐길 수 있는 재미있는 컨텐츠'는 나도 잘 모르겠지만. 이건 김부각 디렉터가 정말 고심해야한다고 봄.
적어도 테티스 영웅전 같은 퀄리티로 내는건 앞으로 더 없었으면함


그래도 좀 개선한다면 예를 들어 아레나에 데스매치에 있었던 보정 시스템을 조금 개편해서 특정 등급을 기준으로 보정을 다르게 넣었으면함. 


나는 아레나를 잘하지 않음. 왜냐면 스펙차이가 심하면 게임을 하기 싫어져서. 트럭에 치이면 기분 나쁘고 양학하면 뉴비한테 미안해지더라고.

그래서 어느정도 계층화가 되어야 한다고 생각함.


마스터 미만은 동일 스펙으로 적용하고 마스터 등급부터는 컬렉션과 장비의 차이가 적용되도록 한다면 과금 유저 간의 차이를 적절하게 느끼게 할 수 있을거 같음


컨텐츠가 계층화되면 누군가는 관심이, 누군가는 꼬움이 생기게되고 그렇게 본격적으로 아레나를 하기위한 유저가 생기고 지갑을 열거라 생각함.

물론 밸런스 패치는 자주 많이 이뤄져야하고. 모리안 패치 한번했었잖아? 그럼 이제 이것저것 조정할수 있다고 봄.


이런저런 이야기가 많았지만 지금까지 한 이야기를 정리하면 아래와 같음


돈 뽑아 먹고 싶으면 유저들이 지갑을 열게 재밌게 컨텐츠를 좀 만들어라


유저들이 애정이든 성능이든 돈 쓸 맛이 생기도록 앞으로 컨텐츠를 추가해야 유저들도 짜증은 나더라도 조금은 이해는 해주려할거임 

어쨌든 시스템이 바뀌어서 손해보는건 유저들이니까

그 외에 공지쓰는 법이나 여러가지 할 이야기가 많긴한데, 너무 길어질거 같으니 이만 줄이겠음 ㅂㅂ

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