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[소식] 내일 캐릭터 밸패 번역모바일에서 작성

km갤로그로 이동합니다. 2019.08.28 18:42:40
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이중에 아직 스킬번역을 안올린 애들은 패치된 다음 올리도록 할게.
이대로 패치될것 같으니 이미 번역한 애들은 오늘 변경하도록 하겠음.




1. 영체: 마법사(얼음)
한지: 확률에 대한 묘사실수, 85%.



2. 란
검술:비화(2스킬)의 패시브(업그레이드B)스킬: 주 목표에게 혼란을거는데, 확률이 45%에서 75%로 상승한다.

설명: 비화에 1턴간 대기를 넣어야 할까, 다른 제어류의 스킬에 비하면, 확률이 너무 낮음.



3. 루포
스포트라이트: 비웃음의 확률이 43%에서 64%로 상승.



4. 캐서린
3스킬 패시브(업그레이드C)스킬의 기절 확률이 40%에서 72%로 상승.



5. 퀘릭스(당근)
출혈: 피해계수가 10%에서 16%로 상승.



6. 챵
2스킬이 제공하는 실드의 기본량이 25%상승;
2스킬의 패시브(업그레이드)효과변경: 11%에서 14%로 상승.
패시브스킬: 적에게 피해를 준것만큼 치료할때, 치료량이 피해의27%에서 35%로 상승.




7. 메르시
2스킬 흥분제의 효과중 주 목표의 냉동 효과정화를 3스킬로 옴기고, 효과 추가:
1) 흥분제는 더이상 "주 목표의 냉동효과 정화"를 가지지 않는다.
2) 특효약의 인도 기간동안 목표 전체의 냉동효과를 정화한다.
3) 특효약은 90마력을 소모함.

설명: 우리측은 지원류의 가이들에게 다른 정화효과를 넣기 바람, 특효약은 자동으로 이어지는 특징이 있고, 전체치료라는것이 있기에, 냉동관련 해결법을 추가함.



8. 야엔(사탕마녀)
3스킬 "마녀형태"의 무방비 효과의 안정성을 올리고, 몇가지 추가 변경사항:
1) 무방를 부여할 기초 확률이 3배인 72%로 올라간다.
2) 무방비의 기초계수가 8%로 변경.
3) 패시브(업그레이드)서술변경: 무방비의 효과13%로 상승.

설명: "마녀형태"는 보통 4턴에 1번씩 사용하는 추새였다, 원래는 고피해 저확률이었는데, 이 효과가 생각보다 높아서, pvp중 전투의 추새를 변경하는 중요한 요소가 되어버렸다(4턴마다 쌍방은 도박을 해야하는 상황 발생), 이때문에 팀을 꾸려서 하는 컨셉에 엇나가게 되어버리고 맘.
이때문에, 안정성을 올리고, 팀의 전략을 더 연구하도록 의도할 생각.




9. 랜드(나무꾼)
이 캐릭터의 피해능력을 강화시키고, 적 방어를 낮추는 효과를 추가할 예정;
1) "톱니파티"의 기초피해계수20%상승.
2) 톱니파티중 방어력 하락의 효과가 10%로 변경.
3) 톱니파티의 패시브(업그레이드)효과가 15%로 변경.

설명: 톱니파티엔 피해와 방어력감소의 두가지 가치가 있다. 적의 방어력을 낮추는건 아군에게 서포트하기 좋고, 현재의 빠른 전투를 추구하는 상태에선, 관통공격에 더 관심을 가지고, 방어력감소엔 충분한 흥미를 느끼지 못한것 같다. 이것역시 플레이어들이 랜드가 "약하다"라고 느끼는 이유중 하나일것.
이때문에, 우린 기본적인 피해를 높이면서, 랜드의 가치를 명확하게 하기 위하여, 또한 방어력감소의 효과가 플레이어들이 원하는 효과를 얻기 위해 결정.



이번 밸패로 인해 원래 메르시와 야엔을 사용하던 플레이어들은 빨리 적응하는게 좋을것.

----여기까지가 공지사항-----

챵은 어째 버프먹어도 애매할것같지...

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