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<―=┤:3├┐갤로그로 이동합니다. 2022.07.26 19:47:49
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그건 바로 뮤트리아야!


1)테마 소개

반갑노 게이들아 촉수 괴물 테마 뮤트리아를 공유하고싶어서 공략글을 썼다


월프팩 버러지 취급을 받고 있는 테마지만 진짜 생각보다 재밌고 잘굴러가


다들 쓰레기 테마라고만 알고 있을 뮤트리아니 테마 소개부터 할게


현재 뮤트리아의 카드군은 물속성, 사이킥족의 천룡인 스텟을 가진 주력카드와


몇몇 다종족 다속성 상급 몬스터로 이루어져 있어


하급과 상급 모두 내꺼를 제외해서 움직이는 컨셉을 가지고 있고 이때문에 아드가 많이 부족한 편이야


그래서 단일 테마의 성능은 애매한 편이고 이를 보완하기 위해 용병들을 많이 채용하곤 해


영속류 함정이나 썬드, 상검 등이 용병 후보가 되는데

내가 이번에 소개할건 크샤트리라축 뮤트리아가 될거야.


2)덱 리스트 및 카드 소개

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??? : 엥?? 이거 매크로어트랙터차틈크샤트 덱 아니노?????

PJ


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이 덱은 뮤트리아의 단점과 장점 그리고 특징을 적극적으로 활용한 덱이야

어떻게 그걸 활용하는지 카드의 효과와 함께 설명할게


1.뮤트리아 M-05(이하 몹싸개) / 뮤트리아 ST-46(이하 함싸개) / 변이체 뮤트리아 / 긴텔

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들 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 몹싸개 이외의 "뮤트리아" 몬스터/마법/함정/ 1장을 패에 넣는다.

②: 이 카드를 릴리스하고, 패 또는 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 발동할 수 있다. 제외한 카드의 종류에 따라, 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다.

🌑몬스터: "뮤트리아르 비스트"

🌑마법:"뮤트리아르 ㅁㅅㅌ"

🌑함정: "뮤트리아르 암즈"


변이체 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드에 "뮤트리아" 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.

②: 이 카드를 릴리스하고, 패 / 에서 "뮤트리아" 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 카드의 종류에 따라 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환하고, 자신은 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 LP를 상실한다.

🌑몬스터: "뮤트리아르 비스트"

🌑마법: "뮤트리아르 ㅁㅅㅌ"

🌑함정: "뮤트리아르 암즈"


뮤트리아 하급몹들이야.


들은 일소 특소 시 다른 뮤트리아 카드들을 서치해올 수 있고

스스로를 릴리스 하고 패 필드에서 카드를 제외 하는 것으로 그 종류에 대응하는 상급 뮤트리아를 뽑을 수 있어


뮤트리아의 시작을 끊는 몹들인데 이 둘이 동시에 손에 잡혔을 때 일소 우선순위는 뒤에 다룰게


하자 없는 초동이니 3장씩 넣자.


피험체는 필드위에 다른 뮤트리아 카드가 있으면 패반짝 특소가 가능하고 다른 뮤트리아랑 다르게 덱에서도 코스트를 지불가능해

좋은 초동 같지만 서치가 없고 몹싸개로 서치 가능하며 무엇보다 라이프 부담이 심해서 1장만 넣었어


셋다 긴텔에 대응하니까 긴텔도 두장 넣어주자


2.뮤트리아르 비스트

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lV8 땅 야수족 2400/2400

이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드는 상대 몬스터 효과의 대상이 되지 않는다.

②: 상대가 마법 카드의 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.

③: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.


뮤트리아의 행동대장이야. 123 효과 어느 하나 버릴게 없고 소환이 굉장히 쉽기떄문에 뮤트리아의 시작과 끝을 함께하는 소중한 동료야.


게임끝날떄 까지 덱 패 필드 묘지 제외존을 돌리지만 아무튼 동료야

도굴2

뮤트리아가 섬도, 룬 등의 마법위주 덱에 꿀리지 않는 이유로서 무려 발동무효후 제외를 달고있어.


코스트는 주로 자기자신을 보내는데 이래야 후술할 함정카드를 맛있게 쓸수있어


3번효과 각을 봐야하거나 패에 네크로페이스가 있으면 그거 째버리면 돼.


2장은 필요없으니 1장만 넣자!




3.뮤트리아르 암즈

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LV8 기계족 화염 3000 1000

이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드는 상대의 함정의 효과의 대상이 되지 않는다.

②: 상대가 몬스터 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.

③: 자신 필드의 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우에 자신의 제외되어 있는 카드 중에서 "뮤트리아" 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.


비스트를 보조하는 친구야. 보통은 변이체로 뽑게되는데 얘는 무효가 안달려있고 유언효과도 애매한 카드라서 굳이 띄우려고 자원 다 털필요는 없어.

어디까지나 타점/제거 보조용임. 괜히 집 좀 튼튼하게 짓겠다고 긴텔 털고 패 함정카드 털고 그러지 말자.

그래도 없으면 또 섭섭하니까 1장 넣자. 나중에 나오는 카드의 소재로도 쓰이거든


4.신서시스 뮤트리아스 / 뮤트리아스의 울음소리

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속성이 다른 "뮤트리아" 몬스터 × 2

이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.

②: 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 턴, 앞면 표시의 이 카드는 그 효과 및, 같은 종류(몬스터 / 마법 / 함정)의 효과를 받지 않는다.

③: 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드 1장을 고르고 패에 넣는다



이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 필드 / 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 자신의 몬스터 중에서, "뮤트리아" 융합 몬스터에 의해 정해진 융합 소재 몬스터를 주인의 덱으로 되돌리고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다



뮤트리아의 모든것이나 다름없어. 1 2 3 효과 모두 좋고 울음소리로 제외된 상급을 다시 덱으로 돌려주기에 뮤트리아 운영의 핵심을 맡아.


신서시스와 울음소리의 매수가 곧 뮤트리아의 장기전 능력을 의미하므로 당연히 이 덱에선 둘다 3꽉을 해야하고 엑덱의존도가 낮은 뮤트리아가 욕졸을 못넣는 이유가 되기도 해.


뮤트리아의 초동도 비스트를 소환후에 이 울음소리를 세트하는것을 기본으로 해. 들이 두종류가 잡혔는데 필마도 긴텔도 없다면 함싸개를 먼저 일소해서 울음소리를 가져오자.


적응형 내성을 얻는 2번효과가 좀 어려울수도 있는데 이거 1번효과랑 동일 체인에서 쓸수있어. 아폴로우사나 크리윙 같은애들을 찍으면 일방적으로 파괴할수 있다는 뜻이야.


필드에 죽치고 서있는 카드는 아니고 유언효과 터지면 이득이니 굳이 얘 지킨다고 다른 자원 소모할필요는 없어.

오히려 가끔 고의로 내가 들이박아서 전투파괴시키고 3번효과를 터뜨려야 할떄도 있으니 적극적으로 이용하자.




5.궁극체 뮤트리아스

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레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터 × 3

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 카드의 효과가 발동했을 때, 그 효과와 같은 종류(몬스터 / 마법 / 함정)의 "뮤트리아" 카드를 자신의 패 / 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서 1장 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.

②: 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드 3종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 각각 1장까지 고르고 패에 넣는다.



뮤트리아의 에이스 같지만 사실 이덱에선 어디까지나 보조적인 역할만 맡는 친구야.


나오면 무조건 이기거나 안나오면 지는 상황에서만 뽑아. 게임굳히기, 타점 보조를 맡고 있어


2장넣긴 헤비하니 1장만 넣자. 그래도 넣으면 매치중 한번은 출근하게 되있어.


크샤트유니콘이나 드래그마의 어그로도 끌어주는 좋은친구야.


6.뮤트리아 초개체계

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이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 레벨 4 이하의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 패에 넣거나 특수 소환할 수 있다.

②: 자신 필드의 레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터가 효과로 파괴될 경우, 대신에 필드의 이 카드를 제외할 수 있다.



자원충전용이야. 변이체의 재료 1호로도 쓰이구. 그외에는 패에 울음소리가 있을때 함싸개로 들고와서 세트해서 쓰는정도야.


주로 몹싸개를 특소하고 그놈의 효과로 함싸개를 서치해서 쓰게돼.


2번효과는 아직 크게 잘 쓴적은 없어. 신서시스는 이걸로 지키는것보다 파괴되도록 냅두는게 이득이기도 하구.


2장 넣는다고 뭔갈 많이 해주는것도 아니니 1장만 넣자.



7.퓨전 뮤트리아스

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일반마법

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신의 패 / 필드에서, "뮤트리아" 융합 몬스터 카드에 의해 정해진 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 이 턴에 상대가 카드의 효과를 발동하고 있을 경우, 자신의 덱 / 묘지의 몬스터도 각각 1장까지 융합 소재로 할 수 있다


열세상황에서 쓰는 돌파카드야. 기본적으로는 상대의 방해 효과를 받아주고 묘지 덱에서 뮤트리아 째고 신서시스로 돌파하는데 쓰여.


제외된 상급 뮤트리아는 울음소리로 궁극체를 띄우던 다른 신서시스를 띄우던 해서 회수해주자.


솔직히 별로 할말은 없어.


많이 쓰는 카드는 아니지만 한장정도는 넣어두면 유용하니 1장만 넣자




8.뮤트리아 진화연구소

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필드마법

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 패 및 제외되어 있는 자신의 몬스터 중에서, 레벨 4 이하의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환할 수 있다.

②: 자신 필드의 "뮤트리아" 몬스터의 공격력은, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드의 카드명의 종류 × 100 올린다.

③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "뮤트리아" 몬스터 1장을 덱 맨 아래로 되돌리고, 자신은 덱에서 1장 드로우한다




다재다능한 카드야. 타점도 올려주고 패에 잡힌 상급을 양질의 카드로 바꿔주고 제외된 들도 재활용 할 수 있어.


차틈 어트랙터가 깔린 상황에서 포영맞은 싸개들을 알미라지로 째고 필마로 재활용하면 바로 비스트로 연결된다.


그외에 몹싸개함싸개 서치후에 함싸개 제외하고 비스트 부른뒤에 이걸로 함싸개 특소해서 울음소리 서치하는식으로 쓰여


괜찮은 카드지만 두장째가 필요한일은 없으니 1장만 넣자





9.네크로페이스

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레벨4 언데드족 어둠 1200 1800

①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 제외되어 있는 서로의 카드를 전부 덱으로 되돌리고 셔플한다. 이 카드의 공격력은, 이 효과로 덱으로 되돌린 수 × 100 올린다.

②: 이 카드가 제외되었을 경우에 발동한다. 양쪽 플레이어는 덱 위에서 카드를 5장 제외한다.



커여운 마스코트 네크로페이스 친구야!


뮤트리아 버전 아기도를 담당하고 있는데 상대덱을 망가뜨리는건 덤이고 내 제외 자원이 복사가 돼


뮤탄트덱에 넣고 2년간 후회한적 단 한번도 없어. 코스트로 부담없이 질러주자.


혹시 얘가 패에 있는데 들이 포영을 쳐맞았다면 그냥 걔들 효과로 얘쨰고 비스트 지정하자. 비스트 본체는 나오지 않지만 제외자원이 쌓이며 상대의 덱을 망쳐놓음으로서 다음턴 생존확률을 늘릴수 있어. 울음소리도 운좋게 패에잇으면 신서시스 각도 만들어줘. 상대의 덱구성을 관음하는건 덤이야



플랜 c로 덱사도 시킬수 있어!




10.매크로 코스모스/디멘션 어트랙터/차원의 틈

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뮤트리아 운영의 핵심이야. 상대를 방해하는 능력도 탁월하지만 내 카드들을 묘지로 안보내고 제외시켜줌으로서 아드 관리를 원활하게 해줘


뮤트리아의 샐비지 효과는 제외존에만 해당이 되기떄문에 얘들이 켜져있어야 상대의 행동권을 확 줄일수있어.


사이드전엔 상대가 제외를 안맞는 경우에 한해서만 차틈 어트가 우선적으로 빠져. 매크로 정도는 1~2장정도 계속 넣어주자.




11.크샤트리라 펜리르/유니콘/버스

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설명이 필요 없는 사기 카드들이야. 단 이덱엔 유니콘이랑 버스도 들어가는데 네크로페이스 덕에 버스의 벨류가 높아졌고 뮤트리아 코스트로 알뜰히 써먹을수 있기떄문이야


얘들덕에 네메시스는 더이상 넣을 이유가 사라졌어. 게다가 유니콘의 효과도 운영덱인 뮤트리아에겐 위협적인 몹을 미리 제거하고 상대의 정보를 털수있다는 점에서 아주 맛있게 쓸수있지


펜리르는 너무 좋아서 3꽉, 유니콘은 2장으로 충분, 버스는 갈리면 재미없으니 2장 넣었어


유니콘으로 엑덱 관음했으면 사이드전 부터는 버스랑 같이 한장 줄여도 괜찮아



12.죽창맨/트로이메어

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소방수 친구들이야


뮤트리아는 링크소환을 할 여유가 별로 없어서 자주 얼굴 비추는 카드는 아니야


띄우면 이기거나 안띄우면 지는 상황에서 출근하게 돼

그래도 넣어놓으면 무조건 밥값하는 친구들이야


13.샐러맨그레이트 알미라지

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소환조건-통상 소환된 공격력 1000 이하의 몬스터 1장


오직 포영 케어만을 위해 넣어둔 토끼 친구야


제외환경이 열리고 필마가 패에 있다는 전제하에

들이 포영을 맞았다면 그녀석을 소재로 알미라지를 소환하고 필마로 다시 를 부르면 비스트를 띄울수 있어


이게 뭔 입듀인가 싶겠지만 그만큼 뮤트리아는 엑덱에 사치를 부릴수 있는 카드군이야


포영이 뒤지게 무서운 카드기도 하고

으아악포영제발




14).암영의 암령사 달크

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???: 게이야 이덱에 어둠속성이 어디있길래 달크를 넣었노?




맞아 일단 이덱의 몬스터로는 나올일이 없는 친구야


얘를 넣은 이유는 삼재로 뻇어온 카헌을 처리하는덴 이만한게 없기떄문이야


진짜 출근각 안나오니까 엑덱 야무지게 쓸려면 뺴도 전혀 문제 없어




15.신의 심판

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원래는 사이드에 3꽉 하려고 한 할아버지인데 자리가 좁아서 메인에 하나 넣고 굴리고 있어

생각보다 사용감이 좋은데 언젠간 사이드로 뺴게될 할아버지야


16.졸겸

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항상 욕심내서 3장 쨰고 발동하게 되는 카드야


중복 제외하고 뮤트하급몹/ 울음소리/매크로/네크로페이스/버스 순으로 들고오자 이건 상황에 따라서 달라져


센스껏 가져오면 그게 정답이야!




17.삼전의 재

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이번 메타에서 핫한 카드야


뮤트리아 덱에선 상대의 패를 보고 다음 플레잉을 생각하거나 위험한 카드(특히 카오스 헌터)를 치워버리는데 쓰여


3꽉 사용감은 솔직히 잘모르겠어 굴리다가 애매하면 번개나 파괴수 한장 넣을것같아




18.전뇌계희-냥냥

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②: 이 카드가 제외되었을 경우, 이 카드 이외의 제외되어 있는 자신의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌린다.



긴텔로 부르거나 전개용으로 넣은거 아니야


네크로 페이스랑 같이 갈려버린 중요 카드를 회수해오는 용도로 넣었어

2장쨰 울음소리나 버스, 그리고 네크로페이스가 샐비지 대상이 돼


그리고 네크로 페이스랑 같이 갈리면 네크로페이스(체인1) 냥냥(체인2)(대상 네크로페이스)를 하면

5장을 더 갈 수 도 있기떄문에 정말로 괜찮은 카드야


패에 잡히면 서운한 카드라서 1년동안 넣고 뺴기를 반복했는데 최근에 펜리르가 추가되면서 역할이 하나 늘었어

뒷면 제외된 중요카드를 살릴방법은 사실상 냥냥 밖에 없거든


패에 잡혔을떄의 리스크가 거의 없고 리턴은 늘었기 때문에 계속 한장 넣을거야

이쁘기도 하고




2.5)사이드 카드


이번에 뮤트리아 덱을 짤떄 고려한 요소가 있는데


상대와의 사이드전에서 유리하게 들어가는거

상대의 메인덱을 아주 강하게 카운터 치는것 보다는 상대의 사이드 카드를 놀게하거나 최소한 카운터는 칠수있게 짰어


이번덱은 메인덱에 함정 비율을 최소화 해서 사이드에 상대가 해깃 라스톰등을 가져올 확률을 줄여봤구

그걸 이용해서 강한 함정들로 가득 채워왔어


그리고 무서운 카드인 길항을 막기위해서 신심도 넣었구


어떻게 쓰는지 설명할게




1.신의 심판 / 대대적 체포작전 / 신의 통고 / 홍연의 지명자

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선공에 깔면 파괴력이 강한 카드들이야 하지만 후공에는 아쉬운 카드들이라서

확정 선공일떄 많이 넣어


제외가 아픈덱이면 삼재, 버스 1장, 유니콘1장을 우선해서 빼고 신심 홍연을 가득 넣자


제외가 안 아픈덱이면 그냥 차틈 어트 다뺴버려 삼재 버스 유니콘도 뺼만하고 그자리에 신심 홍연 대체포 등등 야무지게 넣으면 돼


기본적으론 길항등 무서운 카드들을 제거하기 위해 넣었고 얘들덕에 매치에서 라운드2연패 하는 경우는 거의 없었어


신심 신통의 위력이야 따로 쓸 필욘 없다고 생각하고 홍연이랑 대체포에 대해서 설명할게



홍연의 지명자는 위협적인 패를 하나 털어서 플랜을 꼬는것도 중요한 역할이지만 상대의 패를 본다는게 너무 커

뮤트리아는 직접적인 퍼미션이 적기때문에 무지성으로 견제를 날리기가 힘들어

그런데 홍연이 패를 까버리면 내가 어디에 무엇을 날려야 되는지 다 알수 있어

이건 아드 하나를 소모해서라도 엄청난 가치가 있는 정보야


대체포는 뮤트리아가 싫어하는 테마(다이놀피어, 라뷰린스. 가끔씩 언체인드)상대로 강제로 게임을 이끌기 위해서 넣은거야

대체포가 아프겠구나 싶은 덱 상대로 박으면 돼

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혹시 신심과 홍연 페어를 집었다면 게임을 날로 먹게돼

이거 뽕맛떄문에 앞으로도 둘은 3꽉을 하게 될것같아



2.길항승부 / 해피의 깃털

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강력한 후공 돌파 카드야


대단한 활용법이 있는건 아니니 설명은 패스할게

2장쨰부터는 암즈 띄우는데 쓰이는 정도?



3.부유벚꽃 패키지

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엑덱은 여유있는데 그렇다고 욕졸은 또 못쓰는 테마의 특권 같은 카드야


다른건 뻔하니까 좀 마이너한 픽만 설명할게


뮤트리아는 빙검룡 그 자체보다는 제외존 카드 회수하면서 별별거 다뽑는 루벨리온이 더 짜증나서 그쪽을 넣었어

어트 차틈 매크로 덕에 루벨리온만 조지면 빙검룡 파츠는 대부분 썩는것도 있구 낙인룡도 아드 손해를 감수해야해


렉스텀은 뮤트리아가 다이놀피어 및 렉스텀에 너무 약해서 넣었어. 렉스텀은 뮤트리아 메인기믹으론 절대 못잡아


피닉스는 좀 개인적인 감정이 실렸어

즈그들은 매크로 아프다고 피닉스로 깨면서 다크로우 들고 설치는 히어로는 진짜 별로거든

물론 안넣어도 전혀 문제 없어 요즘은 피닉스 뺴고 7엑 하나 고려 중이야


키르카토스는 사용감이 구데기라서 결국 빠졌어. 얘들이 언제 나오는지 생각해보면 내생각이 좀 짧았던것 같아






3)미채용카드와 그 이유


여기에 대해선 정말 많이 고민을 했어. 넣고 싶은 카드도 많았고 이걸 뺴는게 맞나 싶은 카드도 많았어.


많은 카드가 비정규직으로 왔다가 해고됬지만


여기선 다른 뮤트리아덱이 많이 넣는 카드랑 이전에 내가 넣었다가 뺴게된 카드만 설명할게




1)번개 / 라스톰 / 명결파 / 라부랄 / 골렘 / 아왕 등등 후공 돌파카드

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후공이 잡으면 국밥처럼 든든한 카드들이야

당연히 잘박으면 기분이 좋은 카드 맞고 사용감도 괜찮은 카드들이야


하지만 이미 이덱엔 후공에도 빛을 보는 카드가 많아

삼재 / 퓨전 뮤트리아스 / 펜리르 정도면 충분히 후공쌈 할만하다 생각하고

이걸로도 답이 안보이는 필드는 어트랙터가 뜨면 세울수 없는게 대부분이야


물론 굴리다보면 번개 파괴수 마려운 상황 자주 생겨

나중에 삼재 한장 뺴고 번개나 파괴수 1~2장 넣게 될것같아



2.지명자류 / 우증포

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두달 전까지만 해도 인권 카드였던 친구들이야


근데 뮤트리아는 패트랩 존나 아프게 맞는게 포영 밖에 없어

이유는 뒤에 설명할게


그래서 지명자는 싹 빠지게 됬어 어트랙터랑 충돌이 심하기도 하구.

증지를 안맞으니 우라라도 채용이 좀 꺼려지고

이 덱이 증지 드로가 진짜 맛이 없어서 그냥 그자리에 다른 좋은 카드를 넣는게 맞다고 판단했어



3)뮤트리아 반사작용 / 연쇄응동 / ㅁㅅㅌ / 나무야 미안해

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장착마법

자신 필드의 레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터에만 장착 가능. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 장착 몬스터가 특수 소환된 상대 몬스터에 공격하는 데미지 스텝 계산시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 제외한다.

②: 장착되어 있는 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 장착하고 있는 몬스터를 묘지로 보내고, 그 몬스터와는 원래의 속성이 다른 레벨 8의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다.


지속함정

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 이 카드의 발동시에, 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 경우, 자신 묘지에서 "뮤트리아" 몬스터 1장을 골라 제외하고, 대상 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.

②: 자신의 레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다


LV8 바람 마법사족 2700 / 2900

이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드는 상대 마법 카드의 효과의 대상이 되지 않는다.

②: 상대가 함정 카드의 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다.

③: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.



남겨진 뮤트리아 카드들이야. 한놈말곤 나름의 차별점이 있지만 이번덱과는 안맞아서 뺴게됬어


반사작용은 몇안되는 비대상 비파괴 제거기지만 지나치게 불편하고 상급몬스터가 필드위에서 계속 벗어나는 이덱에선 지속력이 너무나 안좋아

흑드라군처럼 대상/파괴 내성 달고있는놈이 메타를 다시 잡으면 그떄는 1장 쓸 의향 있어


연쇄응동은 정말로 괜찮은 카드 맞아. 하지만 더 마함을 늘렸다간 상대가 가득 채워온 마함제거류에 쳐맞고 아드가 삭제 될수도 있다고 판단했어

게다가 뮤트리아의 단점을 해소시켜 주는것이 아닌 고점만 늘리는 카드라서 결국 뺴게 됬어

코스트가 하필 몬스터라서 묘지의 울음소리를 제외못시키는것도 커


미스트는 이테마가 '함정 운영' 테마에 약하게된 원인이야.

마법과는 안친한 뮤트리아에겐 소환조건 부터 구리고

함정에 반응한다는게 뭔가를 제외하거나 무효로 하는게 아니라

드로우 밸류 안좋은 덱에서 패교환이라 억제력이 전혀 없어

얘가 구린것떄문에 뮤트리아가 못하는게 너무나 많아

궁극체가 보조역할을 맡게된것도 얘가 지분을 90퍼 차지해


마지막 카드는 설명할 가치가 없어

이런걸 넣는 덱은 빵카스샵 39000원 짜리 소스(유저가 5000)밖에 없을거야

40

4)스킬 드레인 / 센서만별 / 서몬리미터 등등 지속류 카드들

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한번 뜨면 숨이 턱턱 막히는 카드들이야


뮤트리아 메인기믹은 얘들이 있어도 굴러가는데 큰 문제는 안생겨서

다른 뮤트리아덱은 종종 채용하곤해


하지만 이덱이 채용하기엔 2가지 문제가 있어서 빠지게 됬어



첫번쨰로 이번덱과의 운영과는 어울리지 않는다는거야

크샤트리라랑 안맞는건 당연하고 이번덱의 주력은 신서시스인데 스드가 깔려있으면 파괴효과는 못쓰게 되버려

게다가 하필 크샤트리라랑 뮤트리아 둘다 사이킥족이라서 센서만별을 맞아

그렇다고 어전이나 군웅을 깔면 뮤트리아 상급 운영에 제동이 걸려


두번쨰는 지속을 늘리면 사이드전에서 상대가 마함제거류 카드를 무지성으로 떄려 박을가능성이 높아

이번 메인덱은 라스톰이나 해피를 덜아프게 맞는편이고

상대도 그걸알고 사이드전에선 무지성 마함제거를 들고올 확률은 적은편인데

지속을 늘리면 이 특징이 무색해져


필드에 4장 깔아놓은 스드 센만 이런게 길항이나 라스톰 한방에 싸악 사라진다는거지


상대에게 마함파괴류는 안아프다고 계속 가스라이팅을 해줘야 짜증을 유발할수 있어



5)네메시스 키스톤 / 플래그 / 코리도 / 초뇌룡


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네메시스 키스톤

②: 이 카드가 제외된 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.



이전 덱의 크샤트리라 포지션을 맡던 친구들이야


코리도 초뇌룡은 말할것도 없고

제외된 네크로 페이스나 주요 몬스터를 되돌릴수도 있는 다재다능한 테마지


특히 키스톤이 뮤트리아의 아드소모 속도를 확 늦춰줬어


하지만 이제 이 역할은 크샤트리라가 맡기떄문에

네메시스는 전역을 하게 됬어



-2편에 플레잉팁이랑 장단점으로 계속-

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