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[🎮] 로그라이크/트 보단 턴제요소가 중요함앱에서 작성

moon씨갤로그로 이동합니다. 2024.05.21 12:43:29
조회 178 추천 3 댓글 1
														

내가 정통 로그라이크도 좀 해봤고
최신 유행 하는 액숀 로그라이트도 좀 해봤는데



로그라이크인가 트인가로 단순 분류하는건
기준도 더럽게 모호하고 예외가 자꾸 나와서 분류가 힘듬

영구적 사망(뒤지면 세이브 삭제)
절차적 생성(몬스터, 맵, 템 등이 랜덤)

이 정도는 모든 로그라이크트가 공유하지만


그 외의 사소한 요소는 따지면 끝이 없고
심지어 정통 로그라이크로 인정 받는 겜 중에서도
몇몇 요소는 없기도 하니까....



결국 크트 논쟁의 본질은
전통 로그라이크 유저층과
로그라이트 유저층의 취향이 달라서 생기는건데

보면 로그라이트 여도
턴제 요소가 있고, 전략성이 강하고, 플레이어가 선택할 요인이 다양한 겜이면 전통 로그라이크 유저층 에게도 인기 좋음


결국 중요한건 턴제 요소임
꼭 턴제가 아니어도 됨.
일시정지가 있다거나, 속도조절이 있다거나 해도 무관


왜냐면
턴제 전통 로그라이크는 플레이어의 컨트롤, 피지컬, 반사속도가 끼어들 여지가 없음.
오직 그 순간의 전략적 판단 뿐임. 다양한 요소들 중 적절한건 찾고 조합해서 난제를 풀어가야 함.


반면 액션 로그라이트(아이작, 하데스, 스컬 등)는 물론 전략적 요소도 있지만
그 보다 중요한건 플레이어의 컨트롤이나 반사신경 등 임.
그러니까 게임의 발전 방향이 미묘하게 다르고 유저층이 달라지는거


비유 하자면 바둑과 알까기가 같은 장르로 묶인거고
롤과 롤토체스가 같은 장르로 묶인거

- dc official App

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