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[Tip] 아이템 드랍율표 2모바일에서 작성

ㅇㅇ(211.36) 2019.12.30 15:36:33
조회 4269 추천 2 댓글 1




https://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=29653437&articleid=2086&boardtype=L&referrerAllArticles=true&menutype=B&wCmt=true&commentCount=5&commentNew=false&rClick=true

원본주소

밑글엔 기본 드랍표지만
이번글은 기본드랍율이 실제 드랍율로 가져오는법이다
이거보고 힘내
원본글

이전 기본 드랍률 공략글에서,
몬스터의 HP 스탯과 플레이어의 럭 스탯이 드랍률에 영향을 준다고 했었습니다.
이 부분을 자세히 다루고자 합니다.
결론을 보고 싶으시다면 맨 밑 요약을 보시는 것을 추천드립니다.
과정은 일부러 하이라이트만 주고 대부분 색을 입히지 않았습니다.
과정에 대한 가독성이 떨어지는 점 양해 부탁드립니다.


(1) HP 스탯이 드랍률에 미치는 영향

사실, HP 스탯 뿐만 아니라, 몹의 공격력, 획득 경험치, 획득 골드도 영향을 줍니다.
A 라는 수가 있다고 해봅시다. 앞으로 "포인트"라고 부를겁니다.
"A = 몹HP / 15 + 몹공격력 / 2 + 몹경험치 / 475000 + 몹골드 / 50" 으로 계산 됩니다.
이제 이 값이 20000을 넘게 되면, 기존 값에 1.05배가 곱해지게 됩니다.
한 몬스터는 최대 3개까지 드랍 슬롯을 가질 수 있는데, 이 슬롯에 따라 추가적인 연산이 됩니다.
사실 더하기 연산도 있는데, 그 양이 미미하므로 무시하고,
제 1 드랍템이 있는 경우 1.05배
제 2 드랍템이 있는 경우 1.075배
제 3 드랍템이 있는 경우 1.1배
이 값이 추가적으로 곱해지게 됩니다.
이 최종값이 2000 이상이라면, (대부분 2000 이상일겁니다)
A = (기존값 * 3 + 4000) / 5 로 다시 계산되어 "포인트"의 최종 값이 나옵니다.

미로맵 27200존에 있는 보스인 "적안룡"을 예로 들어보겠습니다.

<노말> 적안룡의 HP는 360만, 공격력 8만, 경험치 20억, 골드는 2000 입니다.
따라서 A값은 240000+40000+4210+40 = 284250
20000 이상이므로 1.05배
노말 적안룡은 적광검, 빛갑 총 2개의 아이템이 드랍되므로 x1.05 x1.075
값이 2000 이상이므로 해당 공식 적용
따라서 추가 연산을 다 해주면 A, 즉 "포인트"는 약 202934 가 됩니다.

<하드> 적안룡의 HP는 3600만, 공격력 68만, 경험치 480억, 골드는 10000 입니다.
따라서 A값은 2400000+340000+101052+200 = 2841252

20000 이상이므로 1.05배
하드 적안룡은 적광검+1, 빛갑+1 총 2개의 아이템이 드랍되므로 x1.05 x1.075
값이 2000 이상이므로 해당 공식 적용
따라서 추가 연산을 다 해주면 A, 즉 "포인트"는 약 2021250 이 됩니다.

예시는 일단 여기까지 들어두고, 다음 사항으로 넘어가보도록 하겠습니다.

"포인트"는 크리티컬 확률, 연속공격 확률, 아이템 드랍률에 영향을 모두 미칩니다.
"포인트"가 클수록, 확률은 모두 반비례하여 낮아집니다.
크리티컬 확률, 연속공격 확률에 대해서는 여기서 서술하지 않겠습니다.


(2) 럭 스탯이 드랍률에 미치는 영향

럭 스탯은 분명 드랍률 상승에 영향을 줍니다.
얼마나 영향을 주는지 살펴보도록 하지요. 앞서 말했던 "포인트"가 이 연산에 영향을 끼칩니다.
럭이 관여하여 드랍률을 조정하게 되는 변수를 "드랍계수" 라고 부르겠습니다.
"드랍계수 = 총 럭스탯 / 포인트 * 0.65 + 0.3"
당장 이 식만 봐도 어떻게 영향이 가는지 이해가 가시는 분들이 있을겁니다.
저 식으로만 봤을때 럭스탯이 포인트와 값이 같아야만 기본 드랍률에 영향을 주겠구나
이런 생각을 하시게 될 수 있습니다. 결론부터 이야기 하자면, 아닙니다.
이 식으로 계산된 값이 몇이냐에 따라, "포인트에 상관없는 드랍률 상승"이 일어납니다.
럭이 2000 미만이면, "럭 / 2000 * 0.15" 값이 더해짐
럭이 2000 이상 25000 미만이면, "럭 / 25000 * 0.15 + 0.16" 값이 더해짐
럭이 25000 이상 300000 미만이면, "럭 / 300000 * 0.3 + 0.32" 값이 더해짐
럭이 300000 이상 500000 미만이면, "럭 / 500000 * 0.35 + 0.63" 값이 더해짐
럭이 500000 이상 1000000 미만이면, "럭 / 1000000 * 0.15 + 0.99" 값이 더해짐
럭이 1000000 이상이면, 고정적으로 1.15 의 값이 더해짐

드랍계수에 생각보다 많은 값이 더해집니다. 하지만 그대로 적용되진 않지요.
포인트에 추가적인 연산이 있었듯이, 역시 추가 연산이 있습니다.
"드랍계수"가 1보다 크면, 드랍계수의 값은 "(기존값 + 1.7) / 2.7" 이 됩니다.

"드랍계수"가 2보다 크면, 드랍계수의 값은 "(기존값 + 3.5) / 2.75" 가 됩니다.

"드랍계수"가 3.5보다 크면, 드랍계수의 값은 3.5로 고정됩니다.

자, 위의 "적안룡" 예시를 그대로 끌고 와보도록 하지요.
여태 나온 식을 모두 적용하여 계산하면, "드랍계수"는 아래 표와 같습니다.

플레이어의 럭 스탯노말 적안룡 드랍계수하드 적안룡 드랍계수10.30.320000.4780.472250000.7250.653500000.830.6861000001.0140.7523000001.4071.0875000001.7281.19410000002.1281.28515000002.3441.345
럭 스탯에 따른 드랍계수 상승률이 노말과 하드가 확연한 차이를 보입니다.
결국, 하드모드는 적어도 미로맵 파밍시점부터 드랍률이 럭 스탯에 크게 의존함을 알 수 있습니다.
앞서 계산했던 "포인트"가 노말보다 약 10배가 높기에, 드랍계수가 낮은 것입니다.
어차피 운빨 게임이라지만, 럭 스탯에 충분히 신경을 써야 트라이 횟수도 적어질 것으로 보입니다.

최종 연산을 거친 이 드랍계수가
그대로 기본 드랍률에 곱해지게 됩니다.





< 요약 및 결론 >

1. 럭 스탯을 아예 안찍고 스탯 1로 들이받으면, 실제 드랍률은 기존 드랍률의 0.3배 정도이다.

2. 럭 스탯은 드랍률에 충분한 영향을 준다.
오히려 안찍으면 기본 드랍률보다 낮은 상태로 아이템 파밍을 해야한다.

3. 럭 스탯을 찍을 때, 특정 구간을 생각하며 찍으면 좋다.
2000, 25000, 300000, 500000, 1000000
위 6개의 구간이 드랍계수 값이 갑자기 뛰는 구간이다.


※ 하드 하늘맵, 흑색존, 백색존 파밍 유저들을 위하여...
번거롭더라도 히젬+2 3개는 꼭 파밍하고 가는게 좋아보입니다.
하드 황룡과 흑/백색존은 특히나, 체력이 많은 편이기에 럭 의존률이 심합니다.
저 구간을 생각하며 찍어주시는걸 추천드리고, 웬만하면 럭 보너스 캐릭으로
히젬+2 3개로 기본 럭 36만 + 럭 보너스를 챙기셔서,
여력이 된다면 럭 50만쯤으로 파밍하는 것이 좋겠네요.





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