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[일반] 기본적인 레인지 무기 운용(+ 스쿼드 4뎀 콤보)

아이작존스갤로그로 이동합니다. 2018.11.15 03:57:14
조회 889 추천 2 댓글 0
														


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안녕안녕


뭔가 오래간만인 느낌이네. 그간 다른 게임들(데바데, 제5인격, 소녀전선, 슬레이 더 스파이어, 히오스 등등) 을 좀 하다가 왔어. :)

이번에 적어보려고 하는 것은 가장 기본적인 레인지 무기라고 할 수 있는 공격지점 주변 4칸을 밀치는 녀석에 대한 팁을 적어볼 거야.


일단 내 개인적인 생각으로 이 게임에서 가장 유틸성이 뛰어난 형태의 병과가 "레인지"라고 생각해.

(여러 사기적인 무기들이 분포되어있는 Any Class...는 일단 접어두고 생각하자고. "사이언스"의 경우, 유틸이 높다기보다는 피해를 안주는 컨셉형에 가까워서 말이지)

잘만 하면 최대 4마리의 적을 교란시킬 수 있고 멀리 떨어져있는 원거리의 적을 상대할 수 있기에 프라임/브루트가 처리하지못하는 위치의 적들을 상대할 때 유용한 편이야. (예를 들면 Honet이라던지, Burrower 등등)


하지만 이 무기를 단순히 타격지점에 1데미지만 준다는 느낌으로 사용하는 것은 무기의 가능성을 많이 활용하지 못한다고 볼 수 있어.

내가 생각하는 이 무기의 진가는 타격지점 주위를 밀치는 것에 있다라고 생각하거든. 그걸로 많은 변수를 만들어서 적들을 상대하는 것이 더... 효율적이기도 하고.



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먼저 배치에 관해서 적어보자면. Leaper(사마귀형 벡)의 공격범위에 들지않도록 하는 편이 좋고.

만약 공격범위 안에 들어가게 된다고 한다면 다른 매크들이 그것을 커버해줄 수 있는 위치에 배치하는 것이 좋아.

(이는 처음 배치 뿐만 아니라 중간중간 턴이 진행할때도 포함되는 사항이야. 만약 너가 최후방에 배치했는데 Alpha Leaper가 갑자기 널 물러왔을때 밀치는 기술이 있는 파일럿이나 무기가 없다면 끔살당하겠지?)



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물론 Leaper가 너를 목표로 삼았다고 하더라도 녀석의 체력은 1밖에 안되기에 이런식으로 자신과 충돌데미지 1데미지를 교환해서 잡아줄 수 있어.

(다른 매크들이 그럼 다른 목표물을 상대할 수 있으니까 보다 바람직한 방향이기도 하고 말이지.)


제니스 가드의 사이언스 매크를 이용해서 근접한 적과 충돌시켜서 잡는 것의 레인지 버전이라고 생각하고 사용하면 좋아.

꼭 Leaper가 아니더라도 체력1인 적이 근처에 있다면 이런 식으로 잡아주는 것도 꽤 좋다고 볼 수 있어.



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그리고 이건 밀치기판정을 이용해서 2명의 타겟에게 1데미지씩을 주는 사진이야.

한명을 대상으로 해서 쏜다면 1명에게 1데미지만 주겠지만 이런 식으로 밀치기를 이용한 충돌피해를 활용하면 보다 많은 적에게 데미지를 골고루 줄 수 있게되.


사진상에는 체력이 1인 Leaper만 있어서 뭐 그러려니 할 수 있겠지만 이것을 잘 활용할 수 있는 사례가 바로 "블리츠크리그" 스쿼드야.

블리츠크리그의 프라임매크의 공격으로 일렬로 있는 적들에게 2데미지를 가하였다고 하였을때


(체력2)-(체력3)


이런 식으로 적이 있었다라고 할 때 프라임매크로 공격하기전에 먼저 레인지매크의 좌우 밀치기판정을 이용한다면


(체력1)-(체력2)-(돌)


이런 식으로 체력 2 이하로 모두 맞춰줄 수 있게 되어서 깔끔하게 정리가 가능해져.



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그밖에도 이런식으로 아군을 1칸 옆으로 이동시켜서 부족한 행동력1을 보조하는 역할로도 사용할 수 있고.



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때로는 이런식으로 묶인 상태의 아군을 공격목표로 삼는 과감한 시도도 할 수 있어.

(물론 아군을 사격하지말고 묶은 녀석 주위를 사격하는 것이 좀더 좋은 방법이기는 하지만 상황에 따라서 달라질 수 있겠지.)



늦은 시간에 잠이 안와서 적는거라서 글이 좀 두서가 없는 느낌이다만. 아무튼 읽어줘서 고마워.

한동안 안했더니만 감이 떨어져서 영상을 찍어서 올리는 건 다음에 올려줄게. :)


----------------------------------------------------

(+)

아래는 스쿼드에서 뽑아낼 수 있는 최대데미지. 

환경요소(건물,산)나 다른 적이 없고 오직 한 대상과 스쿼드를 구성하는 매크들만 있다고 구성하였을 때를 가정하였을 때의 최대데미지이다. 


<<스쿼드 6뎀 콤보>> 

* 리프트워커 (6데미지 콤보)

1)아래와 같이 배치한다. 


(프라임)-(적)-(브루트)


2)프라임으로 적을 후려갈긴다.(2데미지 + 충돌 1데미지= 3데미지)

3)브루트로 적을 쏴갈긴다. (1데미지 + 충돌 1데미지 = 2데미지) 

4) 레인지로 적을 맞춘다. (1데미지 / 프라임이나 브루트랑 충돌시켜도 상관없음)


* 러스팅 헐크 (6데미지 콤보)

1)브루트로 적을 한번 뛰어넘어준다. (1데미지 + 연막전기 1데미지 = 2데미지)

2)사이언스매크로 밀쳐서 적과 브루트를 충돌시킨다. (충돌 1데미지)

3)레인지매크로 적을 사격, 사이언스매크와 적을 충돌시킨다. (2데미지 + 충돌 1데미지 = 3데미지)


(레인지)  (브루트)-(적)-(사이언스)


*제닉스 가드(7데미지 콤보) ->스콜피온 리더 처치가능.

1)프라임매크를 적에게 근접시켜서 영거리 레이져를 먹여준다. (3데미지)

2)브루트매크로 적에게 박아준다. (2데미지 + 프라임매크와 충돌데미지 1데미지 = 3데미지)

3)사이언스매크로 적과 충돌시킨다. (충돌1데미지)


(프라임)-(적)-(브루트)

            |

         (사이언스)


*해저더스 스쿼드(8데미지 콤보) -> Solder Psion 패시브 먹은 스콜피온 리더 처치가능(Psion 안잡고 처치가능)

1)사이언스매크로 산을 묻히고 밀쳐서 충돌데미지를 먹인다.(1데미지)

2)브루트매크로 적을 공격한다. (2*2=4데미지 + 충돌 1데미지)

3)프라임매크로 마저 찍어준다. (1*2 = 2데미지)


(브루트)-(적)-(사이언스)

            |

         (프라임)



<<스쿼드 4뎀 콤보.>>

*블리츠크리그

1)프라임매크로 적을 지진다.(2데미지)

2)레인지매크로 돌을 맞춘다. (2데미지)


* 플레임베히모스.

1) 레인지무기로 적에게 불을 붙인다.

2) 사이언스매크를 적뒤에 바짝 붙인다.

3)프라임매크로 적을 공격(2데미지) + 충돌피해(1데미지 =>사이언스매크와) + 턴종료 화염피해(1데미지) = 4데미지 끝.

4)사이언스매크를 수리해준다. 끝.


1) (적/불타고 있음) (레인지)

2) (적/불타고 있음)-(사이언스)

3) (프라임)-->(적/불타고있음)-(사이언스)


*스틸유도카

1)프라임매크로 적을 업어친다.(1데미지)

2)사이언스매크로 프라임매크와 적을 충돌시킨다.(1데미지)

3) 레인지 매크로 적과 프라임매크가 충돌하도록 사격한다. (1데미지 + 충돌 1데미지)


1) (프라임)-(적)

2) (프라임 /사이언스 포격위치) - (적) (사이언스매크)

3) (프라임)-(적) <--(레인지 포격위치)--> (레인지매크)



* 프로즌 티탄.

1) 프라임매크로 적을 후려갈긴다. (2데미지)

2)레인지 매크로 프라임매크를 얼린다.

3) 브루트 매크를 그 사이에 놓고 적과 레인지매크를 사격한다. (1데미지 + 충돌 1데미지)

(여기서 얼어있는 프라임매크와 레인지매크의 얼음이 깨지게 됨)


1) (프라임)-(적)

2) (프라임/ 얼어붙음) - (적) (레인지/얼어붙음)

3) (프라임/얼어붙음) -(적) <--(브루트) --> (레인지/얼어붙음)



*시크릿스쿼드 (4~5데미지 콤보)

1)아래와 같이 매크를 배치한다.


(돌진매크)-(적)-(벌 매크)


2)돌진매크로 적을 공격한다. (1데미지 + 충돌 1데미지 = 2데미지)

3)벌 매크로 적을 공격한다. (1데미지+충돌 1데미지 = 2데미지)

4)레인지 매크로 적을 공격한다. (1데미지)



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