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[정보/패치] 패치 1.0.2.2 - 12/19/2022 (번역X)

ㅇㅇ(125.141) 2022.12.20 05:29:29
조회 93 추천 0 댓글 0
														

Changelog - 1.0.2.2 19/12/2022 


Balancing 


Stability: The stability debuff from stored cryonic pods has been updated - you will now get -1 in a Sector that is storing more cryonic pods than the total active population of the Sector, rather than the previous station-wide debuff of -1 per group of 250 stored cryonic pods. 


Internal events: The ‘Sector Growth’ internal event now triggers slightly later in gameplay. 

Chapter 1: Increased the worker to non-worker ratio of cryonic pods in Chapter 1. 


Tutorials: Updated resource transfer tutorial 

Updated cryonics center tutorial 

Added details to weather tutorial 

Added details to requests tutorial 

Added details to Sectors tutorial 

Added details to workplace safety tutorial 

Added details to Starvation tutorial 


Fixes 


Critical path: 

Fix to an issue where a game over event could supersede an ending cutscene 

Fixed an issue with an end game objective getting stuck at 99% 

Fixed an issue where saving and loading during Edden dialogue broke a Chapter 4 mechanic 

Fixed an issue where Chapter 4 objectives would not progress correctly 


Accidents: 

Fixed a bug where accidents were being triggered at the same time in different Sectors sharing the same Overwork level. 

Fixed a bug where accidents were being triggered instantly linked to the player switching buildings back on manually. 


Visual: 

Fixed an issue where a Science Ship icon could appear over a planet arrival cutscene 

Fixed an issue with how textures would appear during Train Station construction 

Fixed issues with visuals during auxiliary ship construction 


Cutscenes: 

Fixed an issue where cutscene audio could continue to play while in settings menu 

Fixed an issue where the player was unable to use the pause menu during VOHLE exit cutscenes 

Fixed an issue where cutscenes were automatically being skipped 

Set the Space bar as the button to skip cutscenes 


Pathing: 

Fixed a number of pathing issues, where roads were not being correctly recognised 


Saves: 

Fix to issue where erasing old save did not erase ‘restart chapter’ save 

Fix to issue where ‘restart chapter’ was taking players back to incorrect chapter start 

Fixed a number of issues with saves, save corruption and infinite loading 


Achievements: 

Achievements should now function correctly 


Localisation: 

Fixes to a number of UI elements where localized texts would overlap fields 


Mining Ships: 

Tier 3 Mining Ships should now have the correct extraction rate 


Other fixes: 

Fix to Alternative life center’s stability modifier not correctly disappearing on deconstruction 

Exo-fighting Dome stability bonus should now function correctly (with Train Stations) 

Exo-fighting Dome tech upgrades should now correctly apply 

Fixes to Population specialization not functioning correctly with upgraded Mess Hall 

Fixes to a number of starvation issues (we do want to look further into starvation, its systems, and its associated UI) 

Fix where auxiliary ships that had been previously dismantled were still returning for maintenance (spooky) 

Further GPU optimization 

Fixed issue where if a ship assigned to be dismantled was destroyed on its return journey to the Tiqqun, it could prevent the Docking Bay from functioning 

Cryonic pods should now spawn correctly on the Chapter 4 event ‘Wrecks – Remnants’ 

Fix to issue where canceling a building’s destruction could remove UI elements 

Fix to issue where EVA airlock wouldn’t deconstruct if mid-repair 

Fixes to certain areas of text displaying code instead of ship names 

Fix to ‘set decree’ objective having incorrect time limits 

Fix to ‘Pulsar - The monster's awakening’ event incorrectly displaying 'technology: {0}' 

Fixed an issue where powering off a Docking Bay mid maintenance broke some UI elements 

Fixed an issue with game movement freezing (related to EKP movement) 

Mushroom Wall building description should now be correct 

Fixed an issue where Blackouts occurred despite charged batteries being present 

Gateway electronics cost reduction upgrade should now work correctly 

Fixed an issue where loading an autosave of a fail-state would make Edden dialogue non dismissible 

Tech tree tier unlocking should now account for critical path techs as well

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