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[정보] 커스텀맵 직접 만드는 방법

DolpIn_62갤로그로 이동합니다. 2024.05.19 14:22:36
조회 109 추천 6 댓글 2


점프킹 맵을 직접 만들어봅시다.




시작


1. 점프킹 월드스미스를 설치합니다. (점프킹을 설치했다면 라이브러리에 있는 검색 기능으로 찾을 수 있습니다.)


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2. 월드스미스를 켭니다.


3. 새 프로젝트를 만듭니다.



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3-1. level이 자동으로 선택되어 있으니 바로 다음으로 넘어가서 이름을 넣고 임의의 폴더를 만든 다음 그 폴더를 경로로 지정합니다. (저는 babe1로 만들었습니다.)

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발판 히트박스 구현

이제 준비는 다 됐으니 발판을 짜봅시다.


1. 아무 도트 프로그램이나 켭니다. (저는 Aseprite를 사용했습니다.)


1-1. 마땅히 생각나는 게 없다면 그래픽스게일이라는 무료툴이 있는데 무난하게 사용 가능합니다. https://graphicsgale.com/files/setgaleus20821.exe


1-2. 60x7605크기로 새 파일을 만듭니다.


1-3. 스크린 하나당 60x45크기이며, 스크린마다 선이나 점으로 표시해두면 편합니다.


1-4. 근데 귀찮으니까 제가 이미지 파일을 만들어뒀으니 다운 받아서 쓰시면 됩니다. https://drive.google.com/file/d/1JTUhq9GOGM9WnA_QCeYwHwQJsxT4KDIS/view?usp=sharing


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2. 발판들이 어떤 역할인지는 링크를 참조해주세요. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HaTTkdxsd6VY4bwkIp8OC6gzVddEa7stXMngTD30ENM/edit#gid=0(번역 해뒀습니다.)


3. 발판 도트를 찍습니다. (기본적으로 4줄 위 중간에서 시작됩니다.)


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3-1. 벽은 뚫어도 좋지만 사람들은 막아두는 걸 더 선호하기 때문에 막아두겠습니다.


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3. 아까 저장했었던 'babe1' 폴더에 들어가면 보이는 visual_level.png파일에 붙여넣습니다.


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4. 월드스미스를 켭니다.


4-1. Your recent projects에 보이는 아까 만들었던 DolpIn babe를 누릅니다.


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4-2. 화살표를 누릅니다.


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그러면 방금 만들었던 발판 히트박스가 들어간 게 보일 겁니다.


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4. 월드스미스에서 TEST IN GAME을 누르고 점프킹을 실행합니다.


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5. 이러면 만들었던 발판이 불러와질 겁니다.


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5-1. 마우스 클릭으로 이동이 가능하고 휠로 스크린 이동이 가능합니다.


6. 변경점이 있으면 발판 도트를 고치고 똑같이 저장한 후 월드스미스 홈에서 자신이 만들었던 프로젝트를 클릭하여 새로고침을 한 후 아직 닫지 않은 점프킹 창에서 ESC를 누른 후 업데이트를 누르면 바로 불러와집니다.


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디자인

발판을 다 만들었다면 이제 디자인을 해야겠죠?


1. 도트 프로그램을 켭니다.


1-1. 480x360의 크기로 새 파일을 만듭니다. (발판 히트박스 스크린 하나 크기인 60x45의 8배이므로 발판 하나당 8x8크기라고 생각하시면 됩니다.)


2. 발판 히트박스 파일의 스크린 하나를 전체 복사한 후 방금 만든 파일에 붙여넣습니다.


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3. 붙여넣은 발판을 늘려서 크기를 맞춥니다.


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4. 이제 레이어를 만들고 발판에 맞춰 디자인을 완성합니다.


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5. 만든 디자인을 screens폴더에 midground, background, foreground 중 하나인 midground에 넣습니다. 1스크린이기 때문에 "1"이라는 이름으로 넣습니다.


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5-1. midground는 발판 디자인으로 쓰입니다.


5-2. background는 배경 디자인으로 쓰입니다.


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5-3. foreground는 가장 앞에 오는 디자인으로 입체적인 느낌을 주기 위해 쓰입니다. (점프킹도 가려짐)


6. background는 레이어 기능을 이용한다면 굳이 사용하지 않고 midground에 몰아서 넣어도 무방합니다. (이런 식으로 배경 구분 없이 사용해도 됨)


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7. 아무튼 이렇게 넣고 실행을 시키면?


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완성~


애니메이션이나 공주 위치 설정 등등 아직 많이 남아있지만 일단 여기까지 오셨다면 어느정도 만드실 수 있을 겁니다. 관심이 생겼다면 나머지 부분들은 공식 사이트를 참고해주세요! https://teamnexile.github.io/jk-workshop-docs/level-making/




반응이 괜찮다면 2탄 만들겠습니다.

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