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[일반] 알만툴 겜은 딴건 몰라도 게임 엔진이 진짜 개판인듯

ㅇㅇ(14.49) 2019.10.20 17:56:57
조회 2629 추천 11 댓글 5
														

내가 2002년인가 2003년쯤에 한창 유행하던 바람의 나라 하다가 체험판 레벨에 걸려서 바람의 나라 무료로 하는 방법 찾아다니다


하나포스 자료실에서 2000 버전으로 만든 자칭 프리 바람의나라를 접하면서 알만툴을 접함 그때 누가 만들었는지도 기억나네


레드케롯이었나? 그 후로 우후죽순마냥 바람의나라 바탕으로 나온 알만툴겜 제작된거 보면 나름 선두주자였음


그러다보니 해킹사건 전에 한창이던 창조도시(지금은 인디사이드)도 자연스럽게 접하게 되고


게임 즐기면서 나도 제작 한번 해볼까 생각해서 2000, 2003 버전 받고 나름 제작해봤는데


아쉽게도 내가 잘 모른것도 있는데 그때 파일 업로드가 원클릭으로 쉽게 되던 시절이 아니라 정말 제작만 하고 나만 즐기는 식으로 끝나버림


그때 제작하던 당시에는 이렇게 쉽게 게임을 만들 수도 있구나 하면서 한창 찬양했는데


머리가 좀 커가면서 xp, vx, vx ace로 만든 게임 접하고 이게 생각보다 좆같은 엔진이란걸 느꼈음 좀 더 명확하게 말하자면


굳이 패치로 개선해도 될걸 돈독이 올라서 꼴통마냥 버전을 나눴다고 생각이 듬


버전마다 출시 주기가 2~3년쯤 되는 걸로 아는데 겜 제작하는 입장이 아니라 세세한 차이점은 말하기 뭣하지만 알못이 보기에 각 버전마다 느낀 점이


2000 - 근본 충만, 아무튼 노가다로 때워버림


2003 - 기본 페이스칩이 좆같음, 레벨 99, 체력 9999, 괜히 바뀐거같은 전투방식, 버린 자식같음


xp - 렉 존나 걸리네 시발, 그래도 몬가 다르긴 다름


vx - xp 여러모로 좆같았는데 잘 해결했네, 2000 이후의 뉴 근본


vx ace - 시발 이건 vx버전 패치해서 dlc처럼 나와도 될거 아니야?


mv버전은 말로만 들어보고 접하지 않아서 잘 모르겠음 xp 이후로 버전별로 스크립트가 호환이 안되게 해놓아서 한 커뮤니티 안에서도


엔진 버전별로 파편화가 되어버린게 너무 치명적이라고 봄 말로는 스크립트에 대해서 좀 알면 호환이 되게 수정을 할 수 있다는데


그게 초보 개발자에겐 씨알도 먹힐 소리가 아닌건 다들 알거임


국내 쯔꾸르판이 이렇게 된게 창조도시 해킹사건 및 사이트 이사, 하나포스 자료실 폭파 이후로 거기에 저장하던 게임소스들 많이 날아간거도 크긴 한데


가장 중요한 게임 엔진이 저 꼬라지라서 초심자가 배우기엔 너무 까다로워진게 큰거같음 한국인이 만들거나 번역된 스크립트, 강좌 괜찮은거 찾았는데


버전이 안맞아서 못쓰는게 보통이라 차라리 영어, 일본어를 배워서 해외웹 뒤지는게 빠를판임


쯔꾸르 엔진이 알못들도 편하게 만들면서 디테일은 좀 포기하자는 식인데 버전 하나를 쭉 패치하면서 개선했으면 한두갈래로 갈릴텐데


버전이 2년 정도마다 갈리니까 혼선만 커짐 지금 mv버전은 루비에서 자바스크립트로 스크립트 언어 옮겼다는데 ㄹㅇ 속터지겠음


4줄 요약

1. 돈독 올라서 알만툴 버전을 참 좆같이도 나눴다

2. 심지어 각 버전도 완성도 생각하면 영 별로

3. 그 덕에 파편화만 심해지고 뉴비 유입은 뒤져감

4. mv 버전내고 스크립트 언어 바꿨다는데 지들 문제 모르는거 같아 속터진다

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