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[📊팁] [자주 묻는 질문] 뉴빈데 알만툴 뭐 사야할까요?앱에서 작성

XP기본타이틀갤로그로 이동합니다. 2023.05.17 05:32:56
조회 6505 추천 42 댓글 16
														

알만툴은 새 버전이 나와도 전작의 편리했던 기능이 없어지거나 옆그레이드가 되는 경우가 있어서 사람마다 취향, 용도에 따라 어떤 툴이 좋을지 다 다르다.

무조건 이거라고 추천할 수 없으니 특징을 꼼꼼히 보고 구입에 참고해주길 바람.


해당 글의 내용은 내가 각 툴을 적게는 200시간, 많으면 1,000시간 이상은 써본 경험 + 해외에서 각 툴을 오래 사용한 유저들의 평가를 토대로 대충 작성했음.

맨 마지막 하나 빼고

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우선 RPG Maker 시리즈는 스팀 기준 현재 2K, 2K3, XP, VX, VXA, MV, MZ가 있다.

뒤에 말한 툴일수록 최신 버전이다.


기본적으로는

2K3 = 2K 업그레이드 버전
VXA = VX 업그레이드 버전
MZ = MV 업그레이드 버전

이렇게 이해하면 좋음.



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2K, 2K3
(사진: 신비한 성의 헬렌, 서프라이시아)

굳이 스크립트, 플러그인 자료가 없어도 이벤트 기능을 극한까지 사용할 수 있는 툴(이벤트 최적화가 매우 잘 )

스팀판 2K3은 현역시절 넘쳐나던 버그들이 개선된 걸로 알고 있고, 스크립트 기능과 외부 확장 프로그램 등을 통해 최신 툴들처럼 이벤트만으로는 불가능한 다양한 작업을 수행할 수 있다.

오히려 안정적이던 2K가 스팀으로 넘어오며 최적화 문제가 있음.
(전체화면으로 플레이시 프레임이 떨어지는 문제 등)

한글패치가 어렵고 프로젝트 암호화를 공식에서 지원하지 않는 건 단점.

컬러는 256색까지만 지원.

해상도는 스팀판 기준 640x480.


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XP
(사진: 아오오니)

2K시리즈를 지나 그래픽 부분이 크게 강화됐고, 이벤트 기능의 한계를 뛰어넘을 수 있도록 스크립트를 통해 다양한 시도를 하기 좋음. (RGSS1)

풀컬러 지원을 하고 셀프 스위치 기능이 추가됐음.
레이어와 기본 소재들의 퀄리티 높은 그래픽도 큰 장점.

캐릭터칩의 사이즈만 잘 맞추면 얼마든지 늘릴 수도 있다.

XP부터 게임 폰트의 변경이 용이해진 것도 비주얼 강화에 큰 도움을 줌.

다만 예쁜 외관에 비해 최적화 작업이 매우 어려움
발적화 툴로 악명이 높기 때문인데 한 맵에 병렬 이벤트가 조금만 늘어도 렉에 시달리는 편이라 이벤트만 활용하여 제작하기 상당히 까다롭다.

게다가 지금와선 RGSS1 스크립트가 대부분 소실됐기 때문에 원하는 스크립트를 구하기 쉽지 않다는 단점도 있어 요즘에는 잘 추천하지 않는 툴

현재는 서양에서 포켓몬 팬게임 제작용으로 쓰인다는데 자세히는 안 찾아봤음

마찬가지로 한글패치가 귀찮다.

해상도는 기본 640x480이고 확장 스크립트를 제작한 제작자가 있다. (아직 자료가 남았는지는 모름)


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VX, VXA
(사진: 모자세계, 레벨1용사)

사실상 VXA가 VX의 모든 특징을 계승하고 추가적인 장점을 가졌다고 평가받아 VX는 빼고 얘기함.

혹시 VXA를 두고 VX를 썼을 때의 장점을 알고있다면 얘기해주길 바람.


우선 꽤 가볍고 훌륭한 최적화로 다방면에서 매우 좋은 평가를 보유한 무난한 툴.
세월 이슈로 스크립트가 많이 소실됐지만 옛날 툴치곤 자료도 아직 꽤 남아있는 편.

XP가 놓친 60프레임을 찾아왔고 대시 기능 공식 지원, 이벤트 최적화가 2K시리즈 만큼은 아니라도 잘 되어 병렬 이벤트를 지나치게 돌리는것만 아니면 잔렉이 잘 없다.

공식 지원이 끝났음에도 아직까지 현역으로 사용하는 사람이 많음.

아직까지 사랑받는 이유가 분명 있는 툴이지만 544x416이라는 작고 생소한 해상도, 확장을 해도 640x480이 한계에 강제로 늘리는 스크립트를 쓰면 렉이 심해져 감당이 안된다.

레이어가 XP에 비해 줄어든 것도 단점.

현재는 가장 무난하고 렉이나 버그 겪을 일도 잘 없는 팔방미인이지만 해상도나 MV의 플러그인 같은 탐나는 고퀄리티 기능을 구현하기엔 스크립트로도 한계가 있음.


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MV
(사진: 피학의 노엘)

모바일 포팅 공식 지원, 자바스크립트로 바뀌며 웹 업로드가 특징으로 잡히는 등 기대를 잔뜩 모으고 나온 툴이지만 뉴비가 이걸로 모바일 게임을 만드는 건 불가능할 정도로 모바일 발적화가 심하다.

마우스 지원과 현재 가장 많은 자료를 가진 툴이라는 것, 특히 퀄리티 높은 플러그인이 잔뜩 있다는 점에서 입문용으로 자주 추천된다.

기본 해상도 816x624, 해상도 변경이 꽤 자유로워 화면 작다고 고생할 일이 없다.

변수, 스위치, 이벤트가 어디 쓰였는지 검색할 수 있는 기능이 있어 제작을 쉬다가 와도 이어가기 굉장히 편리하다.

MV부터는 빠른 부분 테스트를 지원해서 이벤트에서 원하는 구간만 빠르게 테스트할수도 있다.

공식 한글판이 있는것도 장점.

툴 자체 문제로 가끔 게임이 이유 없이 멈추는 현상이 있다. (해결법이 존재하긴 함)

그밖에도 그래픽이나 사운드, 음악 파일이 경우에 따라 즉각 재생이 이루어지지 않아 사전에 로드해주는 플러그인이 별도로 필요한 경우도 발생하고 2K시리즈는 물론 VX 시리즈보다 이벤트 기능을 극한으로 활용하기 어렵다.

주로 최적화 문제가 발목 잡는 툴이나 그럼에도 훌륭한 자료와 해결법들로 인해 현재 가장 많이 쓰이고 있음.


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MZ
(사진: 안개비가 내리는 숲 스팀판)

MV의 업그레이드 버전으로 나왔지만 초기에 effekseer를 꼭 활용해야하는 뜬금포 애니메이션 변경, MV의 단점이 고쳐지긴 커녕 더 나빠져 평가가 매우 나쁘게 출발했으나 이후 피드백을 잘 수용해 대부분의 문제를 해결했음.
1.5 업데이트 이후로 특히 평가가 좋아졌다.

MV가 자주 겪는 오디오나 그래픽 리소스 지연 문제가 MZ에선 크게 개선되어 별도의 사전 로드가 필요하지 않다는 평가도 많음.

애니메이션은 MV까지 쓰이던 방식을 병행할 수 있도록 바꿔 장점이 더 늘어났다.

지금에 와서는 MV의 툴 내부 장점은 다 가지고 있고, 조건 분기 등의 이벤트 접기, 펼치기를 지원해 이벤트 관리가 더욱 깔끔하고 쉬워졌으며 공식 기능으로 타일크기 변경도 지원해 다양한 해상도의 게임을 쉽게 만들 수 있다.

이동경로 설정 시 미리보기 기능 지원은 이벤트씬 제작 시간 단축에 매우 큰 장점.


전체적으로 전작들이 플러그인, 스크립트를 통해 조정할 수 있던 일부 기능들을 툴 내부에 넣어서 수정이 쉬워지고 최적화도 MV에 비해선 잘 되어있기 때문에 최근 입문용으로 추천이 늘어난 툴임.

다만 아직도 MV에 비해 플러그인 자료가 적어 원하는 기능을 플러그인으로 찾기 쉽지 않다는 점, MV에 비해 할인이 영 짜서 가격이 비싸다는 평가가 있다.

MV의 압도적인 유저 플러그인 자료가 이 툴 구입을 망설이게 한다.

나머지 리소스는 MZ와 MV가 서로 호환됨.



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Unite

향후 몇 년은 걸러야할 오물덩어리
돈 존나 아깝네 ㅆㅂ

사지마

+ 2023년 10월부로 스팀 지원 중단, 사실상 사망선고 당한 희대의 병신툴



세 줄 요약

유나이트는 거들떠도 보지 말고
MV, MZ 중에 고르는게 제일 무난한데
용도에 따라선 VXA, 2K 시리즈도 추천할만하다.

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