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[💬일반] [정보글] 알만툴 VX ACE 이미지의 각도와 길이 변경하기

vertex갤로그로 이동합니다. 2024.05.19 21:11:26
조회 134 추천 4 댓글 0
														



알만툴 VX ACE로 이미지의 각도와 길이를 변경하는 방법에 대한 글이에요


그리고 저도 알만툴을 완벽하게 알고있는건 아니라 제가 아는 범위 안에서만 쓰는 글이에요


https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/script-call-collection-for-vxace.25759/#entry247427

 


이 링크로 들어가면 이벤트 명령어들의 스크립트를 볼 수 있어요






1. 특정 각도의 이미지 표시하기


첫번째는 화면에 표시한 그림을 특정 각도로 회전시키는 방법이에요



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그리고 이미지를 특정 각도로 회전시키기 위해서는, 위의 사진에서 보이는것처럼 스크립트에 명령어를 추가로 정의해야해요


위의 사진에서 드래그해놓은 부분이 추가한 부분이에요, 스크립트의 Game_Picture에


def turn(angle)

@angle = angle*-1*180/Math::PI

end


이렇게 명렁어를 추가했어요, 이미지를 특정 각도로 회전시키는 명령어에요


여기서는 1편에서 설명한 알만툴 화면 내에서의 극좌표 각도와 일치하도록 설정했어요,


즉, 오른쪽이 0도부터 시작해서, 아래로(시계방향으로) 회전할수록 각도가 증가하는 방식이에요


그리고 각도의 단위도 마찬가지로 라디안을 사용해요



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그럼 위의 이벤트에서 두번째 줄에 보이는 것처럼


screen.pictures[1].turn(30*(Math::PI/180))


이런 명령어로 이미지를 회전시킬수 있어요.




우선 첫째줄로 1번 이미지를 표시하고


그다음 두번째줄로 1번 이미지를 30도(라디안) 만큼 회전시키겠다는거에요




7ef3c028e2f206a26d81f6e04787776593



그러면 인게임에서는 이렇게 이미지가 나와요



3db4d332f0c03df520afd8b236ef203e60099bc76c


이게 인게임에서 표시된 이미지의 원본이에요, picture3 이름의 200x25크기의 이미지이고, 오른쪽 100x25부분에만 주황색 사각형이 있어요,


즉, 위의 이미지가 30도만큼 회전된 이미지가 표시되는거에요








2. 특정한 길이의 이미지 표시하기


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다음은 특정한 길이의 이미지를 표시하는 방법이에요


위의 명령어인


screen.pictures[1].show("picture3", 1, 272, 208, 50, 100, 255, 0)


여기서 굵은글씨로 표시한 50이 입력된 부분이, 이미지의 가로 확대 비율을 조정하는 값이에요,


즉, 저 값을 변경해서 이미지의 가로 길이를 조절할수 있어요


100을 입력하면 100%에요, 그리고 여기서는 50을 입력했으니까 50%가 되는 방식이에요



78f3c028e2f206a26d81f6e0478474699f



그러면 인게임에서는 이렇게 나와요


200x25사이즈의 이미지중에, 오른쪽 100x25영역에만 사각형이 있는 이미지를


가로로 50% 축소했으니까, 최종적으로는 50x25픽셀 크기의 사각형이 표시되는거에요


이런식으로 화면에 표시되는 이미지의 길이를 조절할수 있어요


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