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[일반] 개발 qna 저장용모바일에서 작성

크갤러(223.38) 2024.04.11 12:14:54
조회 158 추천 1 댓글 3
														

원문
Will the development team address the issue of excessively high gold costs, particularly in actions like item fusion, which far exceed the amount of gold players can feasibly earn? We will proceed with adjustments regarding some abnormal gold prices. Additionally, we will increase the amount of gold obtained in gameplay to reduce the burden of gold in activities such as purchasing items, enhancing, and leveling up skills.  
Given the widespread discontent, are there plans to revert to the systems used in Kritika Global or Kritika Reboot to rectify the issues that have upset the player base? We will continue to revamp skills for each ”job” to improve gameplay tailored to each character's characteristics. We will be updating the game for you to play fast combat action in the same form as the old versions of Kritika by lowering mana consumption or adding skill cool time reduction with effects such as skill linkage and buff. In addition, we will proceed with additional balance for unpopular characters such as "Fire Blast", "Wolf Guardian", "Berserker", "Vamp", and "Frost Mage" so that players who prefer these characters can enjoy improved gameplay.  
What plans does the development team have to address the lack of engaging content in the game, particularly regarding the dissatisfaction with item collection and equipment variety? We plan to update new PvE content in the form of "Boss Raid" and similar formats with new features. In the Boss Raid, we are considering adding new mechanics to allow for different gameplay experiences compared to the existing content.  
How do you plan to fix slow level and low experience gain and worthless item when player beings to level? To alleviate the inconvenience and difficulty that players experience during the leveling process, we plan to implement the following improvement patches: We will adjust the drop rates in normal stages from levels 1 to 55 so that players can obtain [Weapon Boxes] containing weapons suitable for their classes. Additionally, we will significantly increase the probability of acquiring high-grade equipment in these stages to ensure that players do not encounter difficulties in leveling due to insufficient gear.  
When can players expect PvP to be introduced, even if initially in a basic form, to enhance the overall gaming experience and retain player engagement? In the next update, the PvP system will be introduced. While there were many constraints, such as skill limitations, in PvP previously, our development team has made significant efforts to bridge the gap between PvE and PvP through character skill balancing. We are currently working on developing ways to minimize skill constraints in the upcoming PvP system update.  
What are the upcoming new characters planned for release? How does the development team intend to generate excitement among players for these new classes? The next new characters are HongRyoung and Noblia. April: HongRyoung June: Noblia We will continue to release new characters in the future. We are planning to improve skills for the current unpopular characters. We will proceed with additional balance for unpopular characters such as "Fire Blast", "Wolf Guardian", "Berserker", "Vamp", and "Frost Mage" so that players who prefer these characters can enjoy improved gameplay.  
When can players expect the release of more costumes? W hy was the second costume tab, which allowed players to change their appearance without replacing their main costume, removed? What plans does the development team have to address this issue and restore functionality to the costume system? Costume sets and accessories will be released and released through regular monthly updates. Also, the "Costume Vault" will be released soon with an update.  
How does the development team plan to address the removal of systems like Tokina Pet Tokens and Lugerveld Badges, which were valuable to players in the previous version of the game? Improvements for "Tokina's Pet coin" and "Lugerveld tokens" are under discussion internally. Please stay tuned.  
How does the team plan to regain the trust of players who have quit due to dissatisfaction, with many feeling ignored and disrespected? What steps will be taken to restore faith in the game and ensure better communication and community engagement? In order to restore trust and meet expectations with players, we will proceed with the following plan. Conversations through plans (roadmaps) and community Q&A sessions for regular updates.Collecting and reflecting players' opinions and highlighting feedback-based changes.To keep the game new and attractive, we focus on system improvements, bug fixes, and new content updates. We will continue to balance the existing characters to ensure fair and enjoyable games for all players by actively improving the balancing issues.  We understand that it takes a lot of time and effort to restore broken trust. Continuous improvement will create an environment where players can have more fun playing KRITIKA : ZERO.  
When can we expect Kritika ZERO to be released on Steam? Many players were anticipating its launch, but its sudden removal left them disappointed. What are the plans for bringing it to one of the largest gaming platforms, and when will this happen? Steam's launch has been postponed due to internal issues, and we will inform you through a separate notice when the launch is confirmed.  
Why hasn't there been a test server for Kritika ZERO? With experienced players who know the game well, having a test server could help find and fix issues before they affect the main game. How does the team plan to address this suggestion and potentially implement a test server to improve game quality? The publicly available test server (season server) is currently under discussion within the development team. As for the "seasonal servers that can pre-check update patches" that are being played in other games in VALOFE, we will review them internally and see if they can proceed.  
Due to the low play population, merge NA/EU server. is this something the team has considered since over half of the player base has already given up, so players have no one to play with? NA/EU server integration is technically challenging. We will explore ways to activate the NA server.
질문:
1. 아이템 융합과 같은 작업에서 발생하는 과도한 골드 비용 문제에 대해 개발팀이 처리할 계획이 있나요?
2. Kritika Global 또는 Kritika Reboot에서 사용된 시스템으로 돌아갈 계획이 있나요?
3. 게임에서 매력적인 콘텐츠 부족 문제에 대해 어떤 계획을 가지고 있나요?
4. 레벨링 중에 경험치 획득 속도가 느리고 가치 없는 아이템이 나오는 문제를 어떻게 해결할 계획이 있나요?
5. PvP를 도입하여 전반적인 게임 경험을 향상시키고 플레이어의 참여도를 유지하기 위한 계획이 있나요?
6. 릴리즈를 계획 중인 새로운 캐릭터는 무엇이며, 개발 팀은 이러한 새로운 클래스에 대한 플레이어들의 흥미를 유발할 계획이 있나요?
7. 코스튬에 대한 추가 콘텐츠 출시 일정은 언제인가요? 또한, 외형을 변경할 수 있는 두 번째 코스튬 탭이 왜 제거되었는지, 이에 대한 대응 계획은 무엇인가요?
8. "토키나의 애완동물 코인"과 "루거벨트 토큰"이 제거된 이유와 이에 대한 대응 계획은 무엇인가요?
9. 플레이어들로부터 불만을 표현한 플레이어들의 신뢰를 회복하기 위한 팀의 계획은 무엇인가요?
10. Kritika ZERO를 Steam에서 출시할 계획이 있나요? 그 시기는 언제인가요?
11. Kritika ZERO에 대한 테스트 서버가 없는 이유와 테스트 서버를 실행할 계획에 대해 설명해 주실 수 있나요?
12. 플레이 인구가 낮아 NA/EU 서버를 합병할 계획이 있나요?


1. 개발 팀은 골드 비용 문제에 대한 조정을 진행할 예정입니다. 또한, 게임 플레이에서 얻는 골드 양을 증가시켜 플레이어들의 부담을 줄일 계획입니다.
2. 현재는 Kritika의 시스템을 개선하고, 각 직업의 스킬을 개선하여 이전 버전과 유사한 전투 액션을 제공할 계획입니다.
3. 새로운 PvE 콘텐츠를 업데이트할 예정이며, 보스 레이드와 같은 새로운 기능을 추가하여 다양한 게임 경험을 제공할 계획입니다.
4. 레벨링 중에 경험치 획득 속도와 아이템 획득을 개선하기 위해 일반 스테이지에서 무기 상자를 획득할 수 있는 드롭률을 조정할 예정입니다.
5. 다음 업데이트에서 PvP 시스템을 도입할 예정이며, 스킬 제약을 최소화하여 PvE와 PvP 간의 균형을 유지할 계획입니다.
6. 다가오는 새로운 캐릭터는 홍령과 노블리아이며, 기존 캐릭터들의 스킬을 개선하여 플레이어들의 흥미를 유발할 계획입니다.
7. 코스튬과 관련된 추가 콘텐츠 출시 일정과 코스튬 탭 제거에 대한 대응 계획은 준비 중입니다.
8. "토키나의 애완동물 코인"과 "루거벨트 토큰"에 대한 개선 계획은 내부적으로 논의 중이며, 추가 공지가 있을 예정입니다.
9. 팀은 플레이어들의 의견을 수집하고 게임을 지속적으로 개선하여 신뢰를 회복하고, 플레이어들에게 더욱 즐거운 게임 경험을 제공할 계획입니다.
10. Steam 출시는 내부적인 문제로 연기되었으며, 추가 공지를 통해 출시 일정을 알려드리겠습니다.
11. 테스트 서버에 대한 논의가 진행 중이며, 시즌 서버와 유사한 시스템을 검토하고 준비 중입니다.
12. NA/EU 서버의 합병은 기술적으로 어려운 문제이지만, NA 서버를 활성화하기 위한 방법을 탐색 중입니다.

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