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[🔥투기장] 장문,요약없음)경험치 던전 관련 이야기

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.26 15:50:13
조회 1072 추천 12 댓글 15
														


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오래되고 낡은 게임의 가장 큰 문제는 가이드의 부재나 게임의 불친절함이 아니다.

이 대외적인 두가지 이유가 원인으로 접을 사람이라면 어차피 그 이후에 따라오는 다양한 문제들로 인해 결국 접음

(위 두개는 라테일이 가진 낡고 오래된 문제중에 제일 약한거라는뜻)




경험치 던전을 통한 성장 시스템구조에 큰 결점이 있다.


경던은 개발자가 뉴비나 올드비나 공통적으로 플레이를 유도하는 반복컨텐츠인데

반복컨텐츠의 위험성을 전혀 고려하지않고 설계됐다.


가.인간은 심리학적으로 뇌에 대부분의 정보를 패턴화시켜서 분류하는데

일방향성플레이를 반복적으로 수행한다는건 예측가능한 범위내에서 지루함을 유발하는 결과뿐이다.


나.이 게임 시작을 흔히 '9999레벨부터~' 라고 한다. 즉 과정이 힘들어서 보상을 얻기 전에 유입은 갈려버림

초월 9999레벨 유저가 약 2300명이라고 한다. 경던구조에 문제 없다고 생각하는 사람들은 아스팔트에서도 꽃을 피우는 대단한 사람들임


다.시간은 유저가 가지고 있는 제일 비싼 코스트, 즉 "비용 낭비"

도핑으로 1시간씩 게임을 하게 만드는데 커뮤게임에서 소셜기능에 제약이 생기고

시간에 쫒기며 숙제를 하는게 썩 유쾌하지만은 않음


정리하면

1.지루할 수 있는 요소를 최대한 배제하자

2.매우 긴 과정을 유저에게 유도하려면 변칙적인 보상등으로 그 기간을 버틸 수 있게 해야한다.

3.1시간씩 쓰게할거면 가급적 최대효율을 낼수있도록 설계해야함 (유저간 격차가 최대 7000%)



내가 생각하는 대안

1. 랜덤으로 특정 경험치 던전 경험치 부스팅 (오늘의 경던)

던전 구조 다양화는 라테일에서 불가능하다는 전제하에 써봄

경험의축복을 주는 벨로스마을 프리링NPC가 경험의축복을 주고나서

랜덤하게 경험치던전 중 1곳에 경험치배수를 올려주거나 많은 경험치 보상을 주는 추가퀘스트를 준다거나 하는 방식으로

'경던 유기해도 오늘 여기 만큼은 돌아야지' 하게 만들게끔 보상체계를 만든다면

이것도 뉴비ㅡ올드비 모두가 만족할거라고 생각함


2. 경험치 던전에 추가 퀘스트로 랜덤 보상주기

개편되는 경험치 던전 기준 1회 클리어 후 2회째에 랜덤보상을 주는 경던 추가퀘스트가 발생하고

보상으로 플래티넘 망치 조각,초기화의 파편 조각, 많은 경험치 등등 가끔 잭팟 요소가 있을 수 있는 보상이라면

뉴비ㅡ올드비 어차피 해야되는 숙제 조금 더 재미있게 즐길 수 있을 듯

재미는 곧 게임플레이의 원동력


3.경험치 관련 도핑방식 변경

시간에 쫒기는게 아니라 카운팅 아이템을 만들던가 해서 경험치던전 보상상자 깰 때

on-off된 코스트아이템이 소모되는 구조라면 시간에 쫒기는 숙제부담은 줄지않을까 함

도핑시간 아낀다고 일반채팅부터 거래채팅까지도 참는 경험 왕왕있을거라고 봄



기대효과

<<유입 잔존율이 올라갈수록 엘리값이 비싸짐>>

즉 인플레이션이 해결될 방향은 유입잔존율 증가뿐이라는거임(서버삭제엘리의 증가)

개발자들도 할 수 있는 선택지도 많아질거고 다계정,쌀먹 지금 문제라고 이야기 나오는데

유저 많아지면 그것도 결국 한줌단임


저보다 좋은 생각 있으면 댓글로 공유점요

2편은 나중에 인던으로 돌아오겠습니다(작성자 초월 6000)



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