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[일반] (스포주의)신입 관리자들을 위한 고요한 오케스트라 지침서

STEP갤로그로 이동합니다. 2019.06.11 22:26:13
조회 866 추천 22 댓글 6
							

안녕하세요.

이걸로 두번째 글이네요.

최근 로보토미 갤러리에 올라온 글들을 보고

뉴비분들이 많이 어려워하는 환상체가 무엇일까

관찰해본 결과 고요한 오케스트라를 어려워 하시는 것 같아서

이번에는 고요한 오케스트라 공략글을 쓰게 되었습니다.

많이 부족하지만 좋게 봐주셨으면 좋겠습니다.


들어가기에 앞서 이 글은 환상체에 대한 강력한 스포일러를 담고 있습니다.


고요한 오케스트라(T-01-31)



뉴비분들이 많이 까다로워하는 환상체인 고요한 오케스트라 입니다.

이 환상체가 까다로운 이유는 관리법 1,2를 보시면 알 수 있는데요.


바로 이 좋음이여도 클리포트가 감소하고

나쁨이어도 클리포트가 감소한다는 점입니다.

그렇기 때문에 이 환상체를 평소에 계속해서 관리를 할 수 없고

클리포트 폭주가 고요한 오케스트라에 걸릴 경우에는 가슴을 졸이며 들어갈 수 밖에 없는데요.

그렇다면 작업 성공률이 어느정도가 되야 무난하게 작업 할 수 있냐가 궁금하실텐데요.




여기서는 제가 직접 계산을 해보고 싶었지만 제가 직접하면서 계산하는 것 보다는

모더분이 올려주신 상세확인 모드를 사용하는게 더 정확하다고 판단하여서

상세확인 모드를 사용하게 되었습니다.

다시한번 모더분에게 감사의 말을 전합니다.


상세확인 모드로 확인을 한다면 선호도의 확률이 이렇게 나옵니다.

여기서 직원들의 작업성공률을 추가하면 확률이 달라지는데요

어느정도의 작업성공률이면 적정선을 유지할 수 있는지 알아보겠습니다.

선호도와 작업성공률을 고려해서

최소42%

하지만 가장 높은 보통 성공률은 15,16칸 즉 50~53%정도의 성공률을 보여주면

최적의 확률을 보여주며 무난하게 작업 하실 수 있다고 말할 수 있습니다.


통찰작업

작업성공률(3레벨) 56, 통찰3레벨 = 41%

작업성공률(3레벨) 56, 통찰4레벨 = 41%

작업성공률(3레벨) 56, 통찰5레벨 = 51%

작업성공률(4레벨) 84, 통찰3레벨 = 47%

작업성공률(4레벨) 84, 통찰4레벨 = 46%

작업성공률(4레벨) 84, 통찰5레벨 = 57%

작업성공률(5레벨) 102, 통찰3레벨 = 50%

작업성공률(5레벨) 102, 통찰3레벨 = 50%

작업성공률(5레벨) 100, 통찰5레벨 = 60%

작업성공률(EX레벨) 124, 통찰3레벨 = 55%

작업성공률(EX레벨) 124, 통찰4레벨 = 55%

작업성공률(EX레벨) 124, 통찰5레벨 = 65%


애착작업

작업성공률(3레벨) 56 = 51%

작업성공률(4레벨) 84 = 57%

작업성공률(5레벨) 102 = 70%


위의 확률은 LOB포인트로 얻은 직원의 레벨을 기준으로 삼은것이며

작업성공률5에 확률1%정도의 차이가 있습니다.

추가로

정보팀 사무직 생존효과로 작업성공률이 +5올라가니

작업성공률이 좀 높다 싶으신분들은 사무직들을 죽여주시는 것도 괜찮고

좀 부족하다 하시는 분들은 정보팀에 배치하셔서 작업성공률을 조금 높여주시는것도 좋습니다.

알레프등급은 작업을 한번 진행할 때마다 6%씩 확률이 낮아지는것을 고려해야하며

위의 글을 확률을 참고해서 자신의 작업성공률을 계산해보시는 것도 좋을것 같습니다.

※확률은 확률일뿐 너무 맹신하지는 말으셨으면 좋겠습니다.


다음은 꼼수를 사용하는 방법입니다.

고요한 오케스트라는 1,2,3,4악장을 걸쳐 피날레까지 끝을내면 지금까지

모아놨던 에너지가 전부 사라집니다.

이걸 역으로 이용하여 처음에 성공률과 상관없이 그냥 높은 성공률을 가진 직원을 집어넣어

고요한 오케스트라를 계속하여 탈주시키며

고요한 오케스트라의 고유PE-BOX를 최대한 계속하여 뽑아내는 방법입니다.

이렇게 진행을 하시면 오래걸려서 잘못할 경우 어스름을 보게 될 수도 있기때문에

어스름이 뜨는 최소 클리포트폭주 단계인 6단계를 마지노선으로 삼고

최소 클리포트 폭주 2단계가 끝날때 쯤에는 에너지를 모으셔야 합니다.

여명 클리어시 10%의 에너지를 주고 자정 클리어시 15%의 에너지를 줍니다.

이 방법을 사용할 때 고요한 오케스트라가 중앙본부 2까지 개방되었을때 중앙본부에 배치되어있다면

인권위 환상체들이 대거 탈주하니 이 점 유의해서 사용하시기 바랍니다.


두번째 꼼수는

에너지를 다 모으신 뒤에 하실 수 있는데요


그림을 보시면 아시다싶이 클리포트 카운터가 줄어드는 시점은 좋음이나 나쁨이 뜬 직후가 아닌

좋음이나 나쁨이 뜬 뒤 쿨다운이 완료 되었을때 줄어들게 됩니다.

이를 이용하여 에너지를 다 모으고 날을 넘어가기전에 고요한 오케스트라의 작업을 좋음을 띄운뒤

쿨다운이 되기전에 다음날로 도망가시게 되면 피해가 없습니다.


다음은 고요한 오케스트라를 잡을 수 있는 최소 딜량을 계산해 드리겠습니다.

들어가기에 앞서 로보토미 코퍼레이션에서는 등급보정이 있습니다.

데미지와 수치만을 보시면 안되고 등급도 보셔야 한다는 점입니다.



메뉴얼을 보시면 이렇게 등급 보정에 대해 나와있습니다.

피격자(E.G.O방어구, 환상체) - 공격자(E.G.O 무기, 환상체) 입니다

ZAYIN=1 TETH=2 HE=3 WAW=4 ALEPH=5로 볼 수 있습니다.

그렇기때문에 고요한 오케스트라를 잡을 때

방어구의 경우에는

ALEPH = 100%(1.0배)

WAW = 100%(1.0배)

HE = 120%(1.2배)

TETH = 150%(1.5배)

ZAYIN = 200%(2.0배)

의 데미지가 들어오게 됩니다

하지만 무기의 경우에는

ALEPH = 100%(1.0배)

WAW = 80%(0.8배)

HE = 70%(0.7배)

TETH = 60%(0.6배)

ZAYIN = 40%(0.4배)

의 데미지가 들어가게 됩니다.


고요한 오케스트라의 총 체력은 2000이며

1악장에 PALE속성에 취약(*2.0)해 지며 그 외의 속성의 피해는 받지않습니다.

2악장에 BLACK속성에 취약(*2.0)해 지며 그 외의 속성의 피해는 받지않습니다.

3악장에 WHITE속성에 취약(*2.0)지며 그 외의 속성의 피해는 받지않습니다.

4악장에 RED속성에 취약(*2.0)지며 그 외의 속성의 피해는 받지않습니다.




그렇다면 무기를 하나하나 LOB포인트 기준으로

정의 3,4,5등급 직원이 몇번을 타격할 수 있는지 계산해 보도록 하겠습니다

(등급별 보정 데미지를 계산한 데미지 입니다.)

PALE 피해

HE등급

필사즉생

정의(3등급) 54 = 추가 예정

정의(4등급) 74 = 추가 예정

정의(5등급) 101 = 추가 예정

기대값 =

ALEPH등급

유스티티아

정의(5등급) 101 = 14타 (타격유형이 2개이기 때문에 정확한 측정불가)

실낙원

정의(5등급) 101 = 15타 (특수타격 2회)

기댓값 = 750 데미지(특수타격 일반타격으로 취급)


BLACK 피해

TETH등급

어딘가의 조각

정의(3등급) 54 = 12타      기댓값 = 100 데미지

정의(4등급) 74 = 14타      기댓값 = 116 데미지

정의(5등급) 101 = 16타     기댓값 = 132 데미지

초롱

정의(3등급) 54 = 6회      기댓값 = 108 데미지

정의(4등급) 74 = 7회      기댓값 = 126 데미지

정의(5등급) 101 = 8회     기댓값 = 144 데미지

기대값 =

HE등급

우리의 은하수

정의(3등급) 54 = 7타       기댓값 = 116 데미지

정의(4등급) 74 = 9타       기댓값 = 150 데미지

정의(5등급) 101 = 11타     기댓값 = 184 데미지

레티씨아

정의(3등급) 54 = 18타     기댓값 = 138 데미지

정의(4등급) 74 = 20타     기댓값 = 154 데미지

정의(5등급) 101 = 23타    기댓값 = 177 데미지

쾌락(공속 영향 X)(특이점 : 추가 화이트피해 3악장내 32 데미지)

정의(3등급) 54 = 10타     기댓값 = 35 데미지

정의(4등급) 74 = 10타     기댓값 = 35 데미지

정의(5등급) 101 = 10타    기댓값 = 35 데미지

WAW등급

램프

정의(3등급) 54 = 5타       기댓값 = 200 데미지

정의(4등급) 74 = 7타       기댓값 = 280 데미지

정의(5등급) 101 = 8타      기댓값 = 320 데미지

녹색줄기

정의(3등급) 54 = 12타     기댓값 = 230 데미지

정의(4등급) 74 = 14타     기댓값 = 268 데미지

정의(5등급) 101 = 16타    기댓값 = 307 데미지

흑조(공속 영향 X)

정의(3등급) 54 = 18타     기댓값 = 187 데미지

정의(4등급) 74 = 18타     기댓값 = 187 데미지

정의(5등급) 101 = 18타    기댓값 = 187 데미지

부조화(특수 타격 제외)(공속 영향 X)

정의(3등급) 54 = 12타     기댓값 = 220 데미지

정의(4등급) 74 = 12타     기댓값 = 220 데미지

정의(5등급) 101 = 12타    기댓값 = 220 데미지

ALEPH등급

웃음(공속 영향 X)(특수 타격 제외)

정의(3등급) 54 = 12타     기댓값 = 360 데미지

정의(4등급) 74 = 12타     기댓값 = 360 데미지

정의(5등급) 101 = 12타    기댓값 = 360 데미지

검열삭제(공속 영향 X)(특수 타격 제외)

정의(3등급) 54 = 11타     기댓값 = 495 데미지

정의(4등급) 74 = 11타     기댓값 = 495 데미지

정의(5등급) 101 = 11타    기댓값 = 495 데미지

사랑(공속 영향 X)(특이점 : 추가 블랙 데미지 56데미지)

정의(3등급) 54 = 5타      기댓값 = 330 데미지

정의(4등급) 74 = 5타      기댓값 = 330 데미지

정의(5등급) 101 = 5타     기댓값 = 330 데미지


WHITE피해

HE등급

하모니

정의(3등급) 54 = 3타      기댓값 = 168 데미지

정의(4등급) 74 = 4타      기댓값 = 224 데미지

정의(5등급) 101 = 5타     기댓값= 280 데미지

성탄절

정의(3등급) 54 = 8타      기댓값 = 134 데미지

정의(4등급) 74 = 9타      기댓값 = 151 데미지

정의(5등급) 101 = 10타   기댓값 = 168 데미지

울대

정의(3등급) 54 = 31타     기댓값 = 130 데미지

정의(4등급) 74 = 35타     기댓값 = 147 데미지

정의(5등급) 101 = 39타    기댓값 = 163 데미지

비명쐐기

정의(3등급) 54 = 8타      기댓값 = 123 데미지

정의(4등급) 74 = 9타      기댓값 = 138 데미지

정의(5등급) 101 = 10타    기댓값 = 154 데미지

서리조각

정의(3등급) 54 = 10타    기댓값 = 126 데미지

정의(4등급) 74 = 11타    기댓값 = 138 데미지

정의(5등급) 101 = 13타   기댓값 = 163 데미지

WAW등급

포자

정의(3등급) 54 = 8타     기댓값 = 153 데미지

정의(4등급) 74 = 10타    기댓값 = 192 데미지

정의(5등급) 101 = 12타   기댓값 = 230 데미지

황홀(공속 영향 X)

정의(3등급) 54 = 16타   기댓값 = 76 데미지

정의(4등급) 74 = 16타   기댓값 = 76 데미지

정의(5등급) 101 = 16타  기댓값 = 76 데미지

눈물로 벼려낸 검(공속 영향 X)(특수 타격 제외)

정의(3등급) 54 = 10타   기댓값 = 184 데미지

정의(4등급) 74 = 10타   기댓값 = 184 데미지

정의(5등급) 101 = 10타  기댓값 = 184 데미지

회절

정의(3등급) 54 = 8타    기댓값 = 204 데미지

정의(4등급) 74 = 10타   기댓값 = 256 데미지

정의(5등급) 101 = 12타  기댓값 = 307 데미지

명예로운 깃털(공속 영향 X)

정의(3등급) 54 = 26타   기댓값 = 187 데미지

정의(4등급) 74 = 26타   기댓값 = 187 데미지

정의(5등급) 101 = 26타  기댓값 = 187 데미지

월광(공속 영향X)(특수 타격 제외)(특이점 : 특수타격시 블랙피해)

정의(3등급) 54 = 12타   기댓값 = 172 데미지

정의(4등급) 74 = 12타   기댓값 = 172 데미지

정의(5등급) 101 = 12타   기댓값 = 172 데미지


ALEPH등급

다카포(특수 타격 제외)(특수타격시 약 100데미지)

정의(3등급) 54 = 9타    기댓값 = 405 데미지

정의(4등급) 74 = 10타   기댓값 = 450 데미지

정의(5등급) 101 = 12타  기댓값 = 540 데미지

별의소리(공속 영향 X)(특이점 : 정신력에 따라 데미지 변화)

(정신력 100기준 작성)

정의(3등급) 54 = 5타    기댓값 = 360 데미지

정의(4등급) 74 = 5타    기댓값 = 360 데미지

정의(5등급) 101 = 5타   기댓값 = 360 데미지

분홍(공속 영향 X)(특이점 : 검은군단의 GIFT 착용시 데미지 15%상승)

정의(3등급) 54 = 7타    기댓값 = 308데미지

정의(4등급) 74 = 7타    기댓값 = 308데미지

정의(5등급) 101 = 7타   기댓값 = 308데미지


※1,2,3,4악장의 시간이 전부 다릅니다.

처음~ 1악장끝 : 약 30초

2악장 : 약 15초 

3악장 : 약 12초 

4악장 : 약 25초

※특수 타격 제외라고 써있는 장비들은 써 있는 기댓값보다

  실제 데미지가 높습니다.

 


일단 4악장으로 넘어가면 에너지가 전부 사라지기 때문에

레드 유형 피해는 작성하지 않았습니다.

데미지 비교용으로 사용하시면 적당할 것 같습니다.

알레프3마리 제압에 고요한 오케스트라를 포함하셔서 잡으실 분들을 위해

레드 피해는 추후에 추가로 작성하도록 하겠습니다.

제가 뇌리셋을 한번 했기 때문에

후원자 WAW급 환상체 장비와 일부 없는 장비가 있습니다

추후에 장비를 얻어서 추가 작성하도록 하겠습니다.


토끼팀을 호출하여 잡는 방법은 중앙 부서가 아닌 이상 잡히지 않으므로

이 점 유의하여 주시기 바랍니다.



글을 마치며


일단은 글을 완성하지 못한 채 올린점에 대해 정말 죄송하다는 말을 드리고 싶습니다.

급한 사정이 생겨 데미지 계산에 대해서는 금요일 밤쯤에 완성되지 않을까 싶습니다.

아직 미흡한점이 많아 글의 완성도가 떨어집니다.

수정할 부분이 있다면 말해주시면 감사하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


+

이후에 작성할 공략글에 대해서는 댓글이나 쪽찌?로 추천해주셨으면 좋겠습니다.

혹시 자신이 실험해 보고 싶었다거나 궁금했던 점이 있으시면 대신 실험해서도 올려드립니다.














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