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[일반] [마왕] 이빌트윈 공략 하나부터 열까지 (下)

루나사프리즘리버갤로그로 이동합니다. 2022.07.18 10:38:45
조회 7784 추천 52 댓글 83
														







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공략에 앞서 본 공략은 앞서 7.12에 올린 공략의 리뉴얼임을 밝힙니다


원글 : 현 메타 이빌트윈 최적화 덱리 공략 (승률 72%)


글을 길게 편하게 쓰려다보니 존댓말로 공략을 작성하게 된 점 양해부탁드립니다



글이 매우 깁니다 요약을 원하시면 사진과 영상만 보셔도 충분합니다



초심자도 읽고 덱을 굴릴수 있는 공략을 적으려고 합니다

필연적으로 글이 길어져 부분별로 나뉘게 되었기에 위의 시리즈 기능을 사용해주시면 감사하겠습니다




본 글에서는 전개와 운영 그리고 덱 별 상대법을 설명하겠습니다



이빌트윈 전개 방법




원핸드 전개 방법



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원핸드 전개 예시 영상


※본래 써니를 무명자 케어없이 쓰는건 위험하지만 엘드리치 라고 생각해서 무명자가 없을거라 생각해서 엔드페이즈에 사용했습니다



원핸드 전개에서 특별히 어려운것은 없습니다 예시대로 키스킬로 1드로우를 추가로 보면서 써니를 세우면 끝입니다

후턴이라 드로우 대신 파괴를 하면서 전개하고 싶다면 리일라 부터 링크소환하여 이어가면 됩니다 이후 패에따라 견제카드를 세트합니다


이처럼 원핸드 전개 자체는 어렵지 않지만 첫 일소시에 염두해야할 부분이 있습니다


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리일라 VS 키스킬

누구를 일소할것인가 이것이 문제입니다


물론 손에 있는거를 일소하는게 맞지만 손에 둘 다 있거나 혹은 둘 다 없는데 서치 마법카드만 존재할 때도 많습니다

얼핏보면 섬도희 시즈쿠 3개 고르는거마냥 웃고 넘어가려고 한 말처럼 보입니다 하지만 사실은 그렇지 않습니다 생각보다 중요합니다


사실 얼마전까지만 해도 프로스트가 주는 1드로우가 트리트보다 월등히 뛰어났기 때문에 답은 쉬웠습니다 리일라 일소로 프로스트 소환


사실 아직도 리일라로 프로스트를 가져오는 루트가 제일좋고 추가 1드로우로 상대턴에 견제카드를 뽑을 확률도 더 높아집니다

그렇지만 현재 뵐러/포영의 가치가 많이 올라갔듯이 유령토끼가 앞으로 더 많아진다면 Evil☆Twin 키스킬이 깨지는 경우도 늘어납니다

(일소몹에 토끼를 박으면 전개가 막히지 않고, 리일라에 박으면 상대턴 키스킬이 리일라 소생을 1파괴 퍼미션이 남기에 키스킬에 토끼가 박힙니다)


그렇기에 특소몹을 쉽게 가져다 사용한다면 후에 전개가 막히는 일이 많이 발생하게 됩니다

그렇기에 후일 유령토끼가 범람하게 된다면 키스킬 일소로 리일라를 가져오는게 전개의 정석이 될 수 있겠습니다



요약 : 아직은 리일라를 소환해서 프로스트 가져오는 플레이가 제일 좋습니다




이빌트윈 투핸드 전개 방법





투핸드 전개 예시 영상



※위 영상에서 천기를 막지 않은 이유는 프로스트 1드로우를 보면서 어차피 천기쓰는 덱은 일소몹 견제가 중요해서 입니다

※십이수 서러블레이드를 막지 않은 이유는 일소몹 효과 발동시 용사를 못쓰기 떄문에 퓨전데스티니만 주의하면 빌드가 안뚫릴거라 생각해서입니다

※용사가 못나오게 확정된 이후 유니콘을 소환해서 드란시아 전에 필드를 치우는걸 목표로 했습니다



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투핸드 전개일때 가장 중요한점은 네모칸(엑스트라존)에 링크 디사이플과 리일라를 소환하는것입니다


이는 마스카레나 효과로 유니콘을 소환할때 키스킬 옆에 소환해 상호링크 효과를 받아서 추가 1드로우를 받게 해줍니다

매우 드물지만 만약 선턴이 아니라서 리일라부터 소환해 파괴를 하면서 투핸드전개를 하는 상황이면

왼쪽 엑스트라존에 디사이플과 키스킬을 소환하는걸 목표로 하면 됩니다


참고로 써니로 묘지의 키스킬/리일라를 부활시킬때도 현재 키스킬과 마스카레나 위치에 놓는것이 가장 좋습니다




이빌트윈은 다른 덱들과 달리 투핸드라고 엄청 빌드가 강하다던가 달라지지 않습니다

상대턴에 견제 횟수가 1 늘어나는 정도 이므로 굳이 투핸드를 무리하게 가지 않는것이 더 이득입니다


오히려 메인페이즈에만 견제가 가능한데다 타점이 800 1100 이라 배틀페이즈 돌입으로 강제로 퍼미션이 허무하게 소비되는 경우도 많습니다

그럼에도 투핸드 파츠를 덱에 넣은 이유는 앞서 적었지만 초동파츠를 많이 겹쳐 잡았을때 필히 갈아야하기 때문입니다

필드에서의 견제력이 약한 이빌트윈은 패트랩과 범용마함으로 추가견제를 확보해야만 상대를 견제하기가 쉽습니다

위 영상에서도 초동파츠만 4장 겹쳐잡은 상황에서 말살의 지명자를 드로우해 턴을 받아내는 모습입니다


개인적인 투핸드 전제조건은 손에 초동이 3장이상 + 첫 일소에 상대 체인이 뜨지 않을때 혹은 말명자를 쥐고 있을때

입니다 이외에는 원핸드 써니엔드를 추천드립니다



이빌트윈 후공 돌파



이빌트윈 후공 돌파 예시 영상


※두번째 일적으로 굳이 라이브트윈을 코스트로 보낸 이유는 덱에서 라이브트윈들을 다 꺼내서 드로우 밸류를 높이기 위함입니다


※영상에서 포영을 써니에 맞았을시 키스킬만 부활시켜 퍼미션 남겨두는 부분을 알아두면 좋습니다





이빌트윈은 상대가 선공에 빌드를 세워놓으면 자체기믹으로 돌파가 거의 불가능합니다

덱에서 돌파에 도움되는 카드는 금지된 일적과 아제우스 파츠가 끝이라고 봐도 무방합니다

그렇지만 선공패가 좋지않아 상대 빌드를 허용했을때 운좋게 후공카드를 잡고있다면

이빌트윈 일소몹과 필드에 사용한 마법카드들을 사용해 최소한의 카드 코스트로 일적을 써서 돌파시도가 가능합니다


예시처럼 사용하면 사실상 노코스트 마법한장 사용으로 적 몬스터 2체를 무효화 가능하게 됩니다

참고로 트러블상의 경우 지속마법이라 체인처리가 안끝났는데 (아직 라이브트윈을 안 가져 왔는데)

일적으로 트러블상을 묘지에 보내버리면 불발되어 서치를 못합니다 이점 주의 패스프라이즈는 일적으로 보내도 정상적으로 서치합니다




이빌트윈 운영 방법



사실 써니를 받은 이빌트윈은 운영덱이 아닌 단기결전에 가까운 덱입니다 그렇기에 운영이라 할 요소는 적습니다

실제로 위 전개예시 영상에서는 큰 사고없이 2턴을 넘기고 3턴을 받으면 턴킬이 가능한 필드를 만들수 있습니다

물론 장기전으로 갈수록 계속 드로우를 보면서 아드가 늘어나는것은 맞지만 반 영구적이던 전과 달리

3번밖에 쓸수없는 써니를 최대한 운용해야하기 때문에 마냥 장기전으로 간다고 유리하지만은 않습니다



실제 이빌트윈덱에서 제일 큰 승률을 담당하는건 상대턴에 어떻게든 필드를 유지하면서 상대를 완막하는것과

상대가 필드를 불완전하게 뚫어냈을때 써니를 통한 킬각을 보는것이 가장 중요합니다


이빌트윈 턴킬 예시 영상

※유니콘으로 용사토큰을 띄우면 훨씬 널널하게 킬각이지만 트리트 효과 설명을 위해 일부러 피닉스를 바운스 했습니다



위 영상에서 트러블상이 치워지지 않았으면 포영이 발동이 안되어 못뚫게 됩니다 트러블상은 진짜 애물단지

또한 영상 말미에서 알 수 있듯이 트리트의 묘지 효과는 상대가 데미지를 받아도 발동 가능합니다


이를 통해서 깜짝딜을 넣어 킬각을 만들 수 있습니다



실제로 이빌트윈을 운용해보면 써니하나 세워놓은 상태에서 상대의 돌파를 못 당해내고 당하는 경우들이 많습니다

아래에 덱 별 상대법에서도 다루겠지만, 그 전에 상대에 상관없이 돌파를 막는 운영에 중요한 점들을 다루고 넘어가겠습니다



써니 효과는 프리체인이지만 파괴는 프리체인이 아니다


처음하시는 분들이 굉장히 많이 하시는 실수입니다 써니 자체는 상대의 효과에 체인해서 쓸수있는 프리체인으로

상대가 무한포영 따위를 쓸때 자체효과로 릴리스하며 새크리파이스 이스케이프를 성공시킬 수 있습니다

하지만 뒤에 나오는 리일라/키스킬의 효과는 써니의 릴리스하고 발동 효과 처리가 끝난 후 새로 체인블럭을 만들기 때문에

써니 효과를 발동하기전에 상대가 카드를 발동했다면 (섀도르크 등) 리일라의 파괴로 체인을 걸어 무효화 시키는것은 불가능합니다

또한 프리체인을 가진 몬스터들도(섬도희-레이 등) 뒤에 나오는 리일라의 효과에 체인하여 발동이 가능하므로

최대한 상대의 카드들이 발동하기 전에 써니를 써야 합니다



키스킬/리일라의 효과는 쓰고싶은거 먼저 쓰기

써니로 키스킬/리일라를 부활시키면 둘의 효과를 동시에 쓸 수 있습니다

상대가 체인으로 무효가 가능해도 이 둘의 효과는 동시처리기에 이빌트윈 유저에게 우선권이 있습니다

이 때 꼭 통과시키고 싶은 효과가 있으면 1번으로 먼저 발동시키고 2번으로 나머지를 발동시키면

상대는 체인으로 발동하는 무효화 카드를 사용 할 수 없습니다 포/뵐 같은 대상지정 카드 제외



써니의 부활 효과는 꼭 둘 다 나올필요가 없다

상대가 탑드로우로 포영을 뽑아 써니에 꽂았습니다

이대로 무효화 될순 없기에 릴리스하고 키스킬/리일라로 부활을 시켜 1드로우를 봤지만 딱히 뭐가 없습니다

실제로 자주 일어나는 경우입니다 실제 드로우로쓸 수 있는 견제카드를 뽑을 확률은 첫턴에 덱압축을 아무리 해도 50%가 안됩니다

그렇기에 무효계열이 써니에게 꽂히면 과감히 드로우를 포기하고 키스킬만 살려서 리일라 소생으로 1 파괴를 남겨두는게 좋습니다

위의 연장선으로, 리일라의 파괴효과 역시 꼭 쓸 필요가 없습니다 일적이 세트 되있을경우 둘을 살린다음 일적 코스트로 리일라를 사용하고

다시 키스킬로 부활시키는것도 가능합니다



써니의 릴리스는 신중하게

상대가 패가 말려서 써니를 치우지 못했을경우 의례 상대 엔드페이즈에 써니를 릴리스하고 1드로-1파괴를 노리게 됩니다

하지만 보통 그정도로 말린 상대는 돌파에 도움이 안되는 무덤의 지명자를 들고 있을 확률이 소폭 높고

써니 릴리스에 사용하여 이빌트윈의 후속을 끊으려고 노리고 있을것입니다

상대가 말렸거나 패트랩으로 상당수를 막았는데 써니를 무명자로부터 케어할 수단이 없다면

상대턴에 써니를 남겨놓고 턴을 받은후 릴리스하여 1드로-1파괴로 말린 상대와 아드싸움으로 몰고가는게 더 안전하고 쉽습니다



덱 별 상대법



마지막으로 이빌트윈을 하면서 다른 덱들을 어떻게 상대하는지 설명하겠습니다


개인적으로 현 환경에 많이 보이는 티어덱만 다루고 혹시 궁금하신점이 있으면 댓글로 질문해주시면 감사하겠습니다



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후완다리즈


생각보다 어렵지 않은 매치라고 생각합니다

그렇지만 어렵지 않을뿐이지 스트레스는 많이 받는 매치이기에 만나고 싶진 않은 덱입니다

선턴잡고 빌드세우면 후완다리즈는 공격권이 지도와 일소 두번이라 지도를 파괴하고 일소를 무효가능하면 쉽게 이깁니다

일소를 무효하지 못했더라도 엠펜 소환전에 하급 한마리를 잡으면 토칸 스트리를 잡고있을 확률이 높진 않습니다

키스킬/리일라가 아슬아슬하게 결계상을 이기기 떄문에 틀어막을 수 있습니다

관건은 선공에 어트랙터를 지명자로 컷하지 못했거나 후공을 잡았을때입니다



어트랙터를 맞은경우 세인토레아를 세우고 무한포영만 깔아도 할만합니다

후완이 공격권 한번으로는 라이저로 세인토레아를 날리면 후속이 없고

엠펜으로는 세인토레아를 치울수가 없습니다

꿈의마을을 서치하더라도 라이저로 세인토레아를 치우는게 강제되고 그러면 메인페이즈2 에 포영/일적류 돌파 가능합니다




후공일때는 우라라/뵐포 합쳐 7장으로 막고 지도/마을을 토끼로 깨면서 막아야하고


만약 지도 스타트를 막지 못했다면 일소권이 남기에 우라라를 로비나가 아닌 이그룬에 박아서

엠펜을 서치 못하게 하는게 낫습니다 손에 마함제거류가 있으면 로비나를 막고 꿈의마을과 지도를 부수면 됩니다


우라라는 욕졸은 던지고 욕겸은 6장일떄 그냥 안 던지는게 낫다고 생각합니다

욕겸으로 투핸드 되서 우라라로 못막고 졌다는 얘기를 친구에게서 들었는데

거기서 무덤의 지명자가 나왔다? 어차피 우라라 빠지고 로비나 일소 맞습니다

거기서 로비나가 나왔다? 어차피 우라라가 지명자 맞습니다

욕겸 6장에서 겹치는거만 나오길 비는게 제일 좋은 방법이라고 생각합니다



이러나 저러나 수단은 많지만 그거 외에는 걍 락당하고 져서 짜증납니다 승률이랑 관계없이








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엘드리치


패치전에도 그랬지만 티어덱 중에서 가장 어려운 매치업입니다

이유는 간단한데 패트랩으로 싸우는 이빌트윈에게 패트랩을 빗겨맞는 엘드리치는 견제가 안되기 때문입니다

그래도 써니 이후로는 엘드리치 한장으로 빌드가 뚫리지는 않습니다 엘드리치를 맞았을시 부활로 키스킬/리일라를 뽑으면

선턴에 몬스터 하나만 소환 가능한 엘드리치는 전투로 하나를 파괴하더라도 다음턴 키스킬/리일라가 있는 필드를 상대해야합니다

지속 함정을 뽑지 못햇다면 우라라 와라시 지명자로 장기전으로 끌고가도 할만합니다 우라라로 욕졸이 보이면 무조건 막아야합니다


군웅 어전 센서 서몬리미터 칙명 스킬드레인 모든것이 재앙입니다









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용사 피닉스 팬텀나이츠


자기 자신과의 싸움만 하는 덱입니다

필연적으로 패가 놀게 되는데 만약 운이좋아 노는패가 없었다면 그 누구도 말릴수 없는 덱입니다


선공을 잡았을 시 3레벨 몬스터 한장 나왔을때 깨면 특소조건 만족이 안되서 전개에 어려울때가 많습니다



우라라는 모든 용사파츠 투입 덱 상대로 동일한데 여로에서 그리폰 서치하는 효과에 던지는게 좋다고 생각합니다

만약 그리폰을 손에 잡고있으면 굉장한 악수가 되지만 (우라라를 막은 그리폰을 여로로 서치해서 다음턴 메인 페이즈에 소환)

1장인 그리폰보다 2장인 의를 손에 잡고있을 확률이 더 높습니다 (설령 수견사가 발동되서 의 한장이 손에 없는게 확정돼도 그렇습니다)


용사파츠가 없으면 평소처럼 바르디시에 우라라를 박고 뵐포를 아나콘다에 박는게 좋습니다










용사 천위(상검)


하우로라돈 덱입니다 하는사람이나 막는사람이나 빠칭코 운빨게임입니다


저번글에 언급했듯이 유령토끼가 하리파이버 깨부수는게 의외로 쓸만합니다 말명자도 안맞고

선공을 잡았어도 비슈다로 시작하는 돌파가 날카로운 편이지만 팬나랑 비슷하게 노는패가 몇개인지에 달렸습니다







용사 프랭키즈


어차피 여로가 깔리면 우라라로 메인기믹을 못막기 때문에 여로로 그리폰 서치를 막는게 좋습니다

선공 잡았을때 용사파츠와 일소몹 공격권이 두번이므로 후완다리즈 급으로 쉽게 막습니다


포영이 선공에 놀기 떄문에 아쉬운 매치업입니다 그리폰을 막으려 해도 드라코백 떄문에 써니가 어차피 용사에 강제로 빠져야합니다


프랭키즈 선공시에 아나콘다로 썬더 드래곤 퓨전을 투입하는 덱리가 자주보이는데 덕분에 포영/일적으로 뚫기 약간 쉬워졌습니다



인식보다 강덱이라고 생각하지만 유저수가 매우 적은 덱입니다





용사 전뇌


패치 전과 크게 다르지 않습니다


마함을 찍고 나오는 몬스터가 제일 골치아프니 칭롱 쭈찌에를 건드려 주는게 좋습니다


롱기누스와 드롤에 매우 취약하지만 용사 VFD가 나온다면 일적포영이 아니면 서렌치고 다음게임이 빠릅니다





용사 피닉스 십이수

용사 프랭키즈와 매우 비슷한 덱입니다 다만 고점은 더 낮은

십이수 몬스터가 일소하고 효과쓰면 용사파츠가 무효화 되니까

첫 효과 통과 직후에 파괴하는게 좋습니다 의외로 퍼미션 안셉니다 프랭키즈보다 약함



이빌트윈(미러전)


증식의 G와 무덤의 지명자를 뽑는자가 승리

우라라는 일소몹에 박습니다

선공빌드가 통과됫다면 상대가 일소몹을 소환한 후에 써니효과 발동으로 한쪽을 치워서 링크소환을 못하게 막는게 좋습니다





마치며


이빌트윈에 대해 아무것도 모르는 분들도 공략을 보고 따라할수 있도록 최대한 많은 내용을 담으려 했는데 다 담아냈는지 모르겠습니다


용사와 피닉스 파츠를 넣느냐 마느냐에 대해서도 훨씬 이야기 할 것이 많았지만 이미 너무 많은 내용을 써서 과감하게 스킵했습니다

이 공략이 이빌트윈 입문하시는 분들에게 조금이나마 도움이 됫다면 정말 기쁠 것 같습니다




유희왕이라는 게임은 10판중 3판은 상대가 아무것도 못하고 3판은 플레이어가 아무것도 못하는 경우가 잦습니다

그렇기에 더욱 어느쪽으로도 기울 수 있는 4판을 가져오는게 중요하다고 생각합니다

몇판연패 하더라도 원래 그런 게임이기에 복기하면서 실수를 줄이면 만족할만한 듀얼을 할 수 있을거라고 생각합니다


너무 억까가 심해 화가 날때면 써니 일러스트를 한번보고 화를 가라앉히고 심기일전 해보면 어떨까요?


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읽어주셔서 감사합니다


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