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상위룬에 대해 알아보자앱에서 작성

ㅁㄴㅁㄴ(211.204) 2019.05.03 18:15:23
조회 1331 추천 9 댓글 10
														

상위룬은 작년 7월 패치로 추가된 새로운 룬으로,
오직 전위와 힐러만이 착용할 수 있는 특수한 룬이다.

이 룬의 등장으로 그 동안 좀비가 아니면 외면받았던 대부분의 전위가 갓캐가 되었다고 할 수 있다

각 룬의 성능은 실로 절륜하지만, 그만큼 만드는 것이 까다롭고, 오직 10각 이상의 유닛에게만 착용해줄 수 있다는 것은 알고 넘어가자.

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상위룬은 룬 일람>합성 탭에서 만들 수 있다

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만들고자 하는 상위룬을 누르면 이렇게 필요한 재료가 뜬다

저 고대룬석이랑 속성결정이 상위룬 만들기에 가장 기본적으로 필요한 아이템이다.

고대룬석은 짝수 달에 행해지는 레이드를 레벨 200까지 달성해야 얻을 수 있는 특수한 아이템으로, 현재 레이드 외에는 입수 루트가 없다.

속성결정은 해당 속성의 보스몹을 잡으면 낮은 확률로 드랍한다.
보스맵은 어디든 상관없다.
메인스토리든, 이벤트맵이든, 우라퀘스트든 보스만 존재한다면 낮은 확률로 뜬다.

근데 확률이 정말 낮다. 파밍 시에는 머리를 비우도록 하자.

그것 말고도 사진과 같이 마력치 30 이상의 룬을 3개 요구하는데, 이건 합성 탭에서 직접 확인 ㄱㄱ

상위룬은 공통적인 특성이 있는데, 이건 후술하기로 하고 일단 각 룬의 고유효과를 알아보기로 하자.

1. 스팅어룬

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제작 1순위로 추천되는 룬이다.

스팅어의 고유 효과는 위압, 관통이다

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위압은 사진과 같이 이동속도 저하, 방어력 저하를 일으킨다.
즉 몬스터에게 입히는 데미지가 증가한다.

타격 전용 룬인 픽세이트의 방어력 저하와 중첩된다.

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관통은 고유이펙트가 발생하며, 관통효과를 준다.
즉 유닛이 기본 1체만 공격한다면, 관통효과 발동 시 2체의 유닛에게 데미지를 줄 수 있다는 것이다.

다만 이 관통효과는 속성보정이나 시드 효과를 안받는 것 같다
그냥 추가타라고 생각하자

2. 펜서룬

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제작 2순위로 추천되는 룬이다
고유효과는 범위공격이다

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효과 발동 시 필드가 생성되며, 필드 내에 있는 모든 몬스터에게 추가타를 넣는다.
범위공격이기에 유닛의 체수와는 관계가 없다
다만 유닛의 리치(사거리)가 길면 길수록 필드 전개 범위는 넓어진다.

스팅어의 관통공격처럼 속성보정이나 시드와는 관계가 없는 것 같다.

범위공격 역시 참격 유닛이 하는 공격이므로, 참격 전용 룬인 엑젠트룬의 효과를 받는다.

이거 때문에 스팅어보다 효과가 적은 거 같다.


3. 브레이커룬

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제작 3순위로 추천되는 룬이다.

고유 효과는 공격력 업, 추가타, 허약이다.

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공격력 업
게이지가 얼마나 채워지느냐에 따라 데미지가 늘어난다.


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추가타도 고유 이펙트가 발생한다.
스팅어나 펜서의 공격과는 다르게 속성보정과 시드 효과를 받는 것 같다.


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허약
몬스터의 공격력을 깎고, 공격 속도가 느려진다
즉, 피격 데미지가 약간 감소한다고 볼 수 있다


4. 인핸서룬

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오직 중위 힐러만이 착용할 수 있는 룬이다

고유 효과는 우위속성 보정 업, 오버 힐이다

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속성 보정은 출격하자 마자 발동된다.
착용 유닛의 우위속성 보정은 파티 전체가 공유한다.

예시로 수속성 힐러에게 착용한다고 할 때, 파티 전체가 불속성 몬스터에 대한 속성 보정이 올라간다.

간단히 말해서 수속성 힐러에게 착용시, 파티 전체가 불속성 몬스터에게 입히는 데미지가 늘어난다는 것이다.

파티 전체의 속성이 힐러와 일치할 경우 최대 효과를 낸다고 볼 수 있다.

힐러 전용 룬인 이크리즈룬의 효과와 중첩된다.

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다음으로는 오버 힐.

최대체력을 넘겨 힐하는 것으로, 오버 힐 상태에 들어간 유닛은 공격력과 공격범위가 늘어난다.

힐러의 최대 단점인 공격의 부재를 다른 유닛의 공격력을 올림으로서 때우는 것이다.

다만 오버힐한 체력은 시간의 경과에 따라 몬스터의 공격을 받지 않더라도 줄기에, 곧 원래 체력으로 돌아온다.

오버힐의 효과를 받으려면 몬스터의 공격을 꾸준히 받아야 한다는 단점이 있다.



5. 세이버룬

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세이버룬은 후위 힐러 전용 룬으로, 현재 가장 덜 주목받는 룬이다
있으면 좋지만, 다른 룬에 비하여 우선순위가 떨어진다

고유 효과는 스피릿 소환, 부활이다

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스피릿은 간단히 말하면 힐러 대신 딜을 해주는 소환체다

힐러의 공격력과 공격간격, 공격체수와 단수의 영향을 받는다.

즉 힐러가 3체 연속을 힐하는 유닛일 경우 스피릿 역시 3체의 몬스터에게 공격을 가한다는 것이다.

스피릿의 특징은 총 세 가지로, 다음과 같이 요약이 가능하다

1. 힐러와 무관하게 몬스터를 공격
2. 스피릿의 공격은 소울 시드와 브레이크 시드의 영향을 받는다
3. 몬스터의 체력이 40% 이하일 경우 극히 낮은 확률로 즉사공격을 시행한다.


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다음는 부활이다.

힐러는 이미 디바인블레스라는 부활 룬이 존재하지만, 확률적으로 유닛을 부활시키는 디바인블레스와 다르게 세이버룬의 부활률은 100%다.

역시 디바인 블레스와는 다르게 힐러 본인도 부활시킨다.

다만 이 부활 역시 조건이 있는데,

첫 번째는 스피릿이 소환된 상태여야 하고,
두 번째는 처음 퇴각한 유닛을 기준으로 시전 시간이 2초라는 것이다

2초 이후로는 유닛이 퇴각한다 하여도 부활이 발동되지 않는다

또 부활 발동 시 소환된 스피릿이 사라지며, 사라진 스피릿은 120초가 지나야 재소환된다.

파티가 단 한번도 퇴각하지 않을 경우 후위 힐러 역시 훌륭한 딜러라고 할 수 있다


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

각각의 상위룬은 고유 효과가 있지만 공통되는 효과또한 존재한다.

모든 상위룬에 적용되는 효과로는 착용 유닛의 공격력과 체력을 증가시켜주는 것이고

전위 전용 룬 착용으로 적용되는 효과로는 파티원의 피격 데미지를 최대 80%까지 감소시켜주는 것이다.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

상위룬 시전 이미지나 움짤은  https://yugalab.net 에서 퍼왔음

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