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[번역] 201002 데이터 마이닝 - 각성 추가

월광연화갤로그로 이동합니다. 2020.10.02 11:40:50
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힐다



진영 - 제국의 빛, 전략의 대가, 랑그릿사 전생


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고유 스킬 - 핏빛 복수

- 사망 시 생명 (20 30 40 50)% 수치로 부활 (최대 1회)

- 2개 이상의 버프 보유 시 받는 모든 피해 - (10 15 20 25)% 및 공격 스탯의 (5 8 11 15)% 수치만큼 쌍방 상승

- 주위 (2 2 3 3)칸 내 아군 1명이 피격으로 전투 진입 시, 공격자는 해당 공격에서 치명타 발동 불가 (쿨 3 2 2 1)




스킬


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- 부러진 화살 (원문 파시) : 패시브. 원거리 물리 피격으로 전투 진입 시 공격 +15%, 받는 피해 -10%, 최대 3칸 거리 원거리 물리 공격 반격 (1C)


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- 부러진 창 : 패시브. 근접 공격으로 전투 진입 시 공격 +15%, 전투 전 적의 무기 스킬 무효화 (최대 생명 수치 제외), 목표가 영웅이 아닐 경우 해당 효과는 '공격 지력 -25%'로 대체, 지속 1행동 (1C)


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- 방어 진형

1) 패시브. 인접한 아군이 받는 모든 공격 호위

2) 물리피해. 5줄 직선 상 적에게 0.1배 피해 및 자신의 호위 범위 2칸으로 확장, 피격 치명타 확률 -20%, 지속 2행동. 스킬 명중한 지형에 '함몰' 효과 부여 : 해당 지형으로 이동한 적군은 '재이동 및 재행동 불가' (2C)


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- 전생의 결의 : 초절강화. 액티브. 랑그릿사 전생 진영 아군 공방 대폭 증가 + 단일 개체 스킬 피해 +12% 및 반격 피해 +12%, 지속 4행동 (2C)


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각성기 - 핏빛 호령


1) 패시브. 인접한 아군이 받는 모든 공격 호위, '이동력 저하' 면역


2) 지휘. 주위 2칸 범위 내 모든 아군은 위치 이동 면역, 피격 고정 피해 -35%


3) 액티브. 이하 스킬 중 1개 선택


호령-창진 (원문 창위) : 액티브. 호위 범위 2칸으로 확장. 지휘 범위 3칸으로 확장. 영웅 병종을 창병으로 변경, 피격으로 전투 진입 전 적에게 이동한 거리 1칸 당 받는 피해 +10% 부여 (최대 50%), 지속 3행동


호령-기마돌격 : 액티브. 호위 범위 2칸으로 확장. 지휘 범위 3칸으로 확장. 영웅 병종을 기병으로 변경, 보병과 전투 시 피해 +20%, 지속 3행동


액티브 스킬 사용 시 쿨 3행동으로 변경



해금 용병 : 정예 창병, 바위 골렘, 중장 창병, 대지 골렘, 정예 기병, 성기사, 근위 기병, 템플 나이트, 투사, 아마존, 황가기병, 수정 골렘



유대 인질 : 베르너, 플로렌티아





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베르너



진영 - 제국의 빛, 랑그릿사 전생


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고유 스킬 - 기갑 대장

- 행동 종료 시 주위 (1 2 3 3) 칸 범위 내에 있는 아군 (2 3 3 4)명에게 이동력 +1 및 '횡단' 효과 부여 : 방어 지형 통과 시 이동력 감소 1칸 면제, 지속 1행동



스킬


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- 드리프트 : 패시브. 선공 시 받는 피해 -10%. 전투 후 직선으로 재이동 가능, 이동 거리는 남은 이동력 +2 (쿨 2, 1C)


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- 신속한 습격 : 물리피해. 단일 개체 1.2배 피해, 전투 진입 전 이동 거리 1칸 당 피해 +3% (최대 15%), 이동거리가 10칸 이상일 경우 해당 공격은 호위 무시 (2C)


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각성기 - 기동 변형


액티브. 이하 스킬 중 1개 선택 및 이동력 +1, 생명을 제외한 모든 스탯 +5% (최대 3중첩)


신속 모드 : 지원. 액티브. 자신 부대 이동력 +3, 전투 진입 전 이동 거리가 4칸 이상일 경우 선공


강습 모드 : 지원. 자신 부대가 공격 전 이동한 거리 1칸 당 피해 +3% (최대 15%)


방어 모드 : 지원. 자신 부대가 받는 피해 -15%, 위치 이동 면역, 반격 피해 +20%, 행동 종료 시 부대 생명 35% 수치 생명 회복


동시에 1가지 모드만 발동할 수 있으며, 모드 변형은 면역 및 제거 불가 (3C)



해금 용병 - 본디노, 투사, 마스터 디노, 근위 보병, 정예 기병, 성기사, 중장 기병, 근위 기병, 정예 보병, 정예 창병, 기갑 기사, 마물 전갈, 황가 기병



유대 인질 - 로잘리아, 레온







신 용병


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팔랑크스

- 근접, 사거리 1

- 이동 3

- 초기 스탯 : 생명 43 공격 43 방어 23 마방 17

- 가용 영웅 : 베른하르트, 알테뮬러, 발가스, 에마링크, 샤르티아, 힐더

- 스킬 : 병사 공격 방어 +20%, 선공 시 병사 피해 +20% 및 직업 억제 상성 무시


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야만용사

- 근접, 사거리 1

- 이동 3

- 초기 스탯 : 생명 48 공격 43 방어 20 마방 19

- 가용 영웅 : 루인, 키리카제, 란포드, 신구지 사쿠라

- 스킬 : 해당 부대 생명 백분비 이하의 적을 공격 시 병사 피해 +45%, 해당 부대 생명 백분비 초과의 적을 공격 시 병사 공격 방어 +30%


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얼굴 없는 자

- 원거리, 사거리 2

- 이동 3

- 초기 스탯 : 생명 36 공격 43 방어 20 마방 22

- 가용 영웅 : 디하르트, 실버울프, 페라키아, 로우가, 츠바메, 실린카, 필로테스

- 스킬 : 병사 공격, 치명타 확률 +15%. 전투 진입 전 적의 피격 치명타 확률 +15%





전용 장비


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레나타 - 용을 다스리는 관

- 투구

- 스탯 : 마방 생명

- 스킬 : 용의 울음 (생명 마방 + 1 2 3 4 5%), 적에게 부여하는 디버프 효과 지속 시간 +1, 자신의 고유 스킬 발동 시 자신에게 '바람 호위' 효과 부여 및 '공격 지력 저하' '침묵' 면역, 지속 2행동, '유성직격' 초절을 받을 수 있음





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실린카 - 반역의 깃털 가면

- 투구

- 스탯 : 마방 생명

- 스킬 : 복수의 불꽃 (방어 + 2 4 6 8 10%), 선공으로 전투 진입 시 피해 +12%. 자신에게 걸린 버프 효과 지속 시간 +1, 휴면 상태에서도 버프 지속 시간이 감소하지 않음







각성기



람다 - 세계수의 숨결

- 패시브. 자신이 '숲' 지형에 있을 경우 '공격 지력 감소' '침묵' 면역

- 마법피해. 주위 5칸 범위 내 적에게 0.35배 피해 및 적에게 '선공으로 전투 진입 시 피해 -20%' 효과 부여, 지속 2행동

- 명중한 지형에 '고요한 숨결' 효과 부여 : 해당 지형으로 이동한 적에게 '치명타 확률 -30%' 부여, 지속 1행동



아슈람 - 피로 물든 살육

- 물리피해. 단일 개체 1.7배 피해, 전투 진입 전 '바람 호위' 효과 획득, 지속 2행동

- 스킬 사용 후 해당 스킬 피해 영구 감소 15% (최대 30%)

- 전투 후 재이동 3칸 기회, 해당 스킬은 '절망의 살육'으로 변환

- 쿨 0



올리비에 - 하울링 바렛 2

- 물리피해. 범위 내 적에게 0.38배 피해 및 적에게 '피해 -20%' '받는 피해 +20%' 효과 부여, 지속 2행동

- 15% 확률로 명중된 적 영웅의 일반 공격 봉인, 지속 1행동 (해제 불가)




@ 이후 기존 '어풍'을 '바람 호위'로, '죽음 막기'를 '절망의 살육'으로 부르겠습니다. 중섭 분들은 참고해주세요.

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