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[정보/공략] 출시 하루 전에 보는 도로시 평가앱에서 작성

몰름보반장갤로그로 이동합니다. 2023.03.13 00:10:10
조회 16825 추천 43 댓글 48
														

Q. 도로시는 좋은 캐릭터인가?

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Q. 도로시는 뽑고 키워서 잘 쓸만한가?

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1. 도로시의 기본 장단점

2. 스킬 평가

3. 총평

4. 활용처

5. 요약 QnA














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도로시 / 도로시 프랭크스 (도로롱, 루미네, 여행자)


++++ 현 명방 모든 캐릭을 통틀어 본인이 필드에 나온 상태에서 가장 안전하고 굉장히 긴 군중제어 CC를 걸 수 있는 대원

(자신 기준으로 원형 3칸 범위 내 대원에게 치명적인 대미지나 디벞을 주는 적이 있어도 도로시는 더 멀리서 cc를 일방적으로 걸 수 있음)


+++ 모든 함정이 단일 공격이였던 함정술사 중 유일하게 광역을 보유

(여기서 3스는 한 술 더 떠서 2칸 떨어진 적에게도 공격이 가능해 그냥 서있는 적에게도 대미지를 가할 찬스가 존재)


+++ 단순히 지뢰를 밟기만 해도 적의 이동을 늦추는 CC를 최소 5초, 길면 6초라는 역대급 수준으로 긴 지속시간

+++ 기본 평타 dps 763, 재능 풀스텍 915로 이는 스나이퍼 중 명사수의 평타 dps보다 더 높은 수치로, 도로시는 이 굉장히 높은 평타 대미지와 전방 3칸이라는 매우 넓은 공격범위를 이용해 적을 제거하는데 매우 요긴하며 플레이에 중요한 역할을 담당

(재능을 받은 엑시아의 평타 dps 886)


+++ 코스트가 12~10으로 굉장히 쌈

+++ 각 주력 스킬 마다 대미지 타입이 달라 상대의 물마방 특화에 따라 골라 사용이 가능함

(2스로 물댐, 3스로 마댐 대응)


+++ 2재능으로 배치 시 지뢰를 대량으로 배치함으로써 가장 전투력이 약할 배치 직후에도 강력한 영향을 줄 수 있음


++ 아직 모듈이 안 나옴


+ 풀잠 효율이 7.5%로 꽤 높음

(다만 이 효율은 only 도로시 플레이에 가까울 정도로 도로시 메인플이 아닌 이상 체감이 잘 가지 않는다)


+ 좀 요상한 방향의 장점인데, 함정술사 직군 중 유일하게 한정이 아닌 통상은 도로시 말곤 없음

(로빈 : 맨스필드 이벤트 배포캐 / Frost : 레식 콜라보 가챠 찐 한정)





- - - - 함정술사의 단점을 어느정도 메우긴 했으나 고질적인 문제는 아직까지도 남아있음

(배치불가 타일의 극심한 영향력, <은신> <비행 적>에게 매우 약함, 가만히 있는 적 공략이 난해함, 아군이 적을 저지하면 전투 영향력이 급감함,


- - - - 보스 딜링 능력이 존재하긴 하나 그 방법이 굉장히 복잡하고 또 비효율적이기에 무지성 극딜 능력이 출중한 캐릭이 많으며, 또 그것만 있어도 웬만한 컨텐츠는 다 깨는 명방이기에 잘 쓰이질 않음


- - - 평타 dps가 막강하긴 하나 어디까지나 dps가 높을 뿐이지, 평타 자체에 계수댐이 존재하는 것도 아니고 특수옵 역시 존재하지 않아 떡장갑엔 손쉽게 막힘














5

ㅡ 스킬 평가 ㅡ


도로시는 주로 3=2>>>>>>>>>>>>1을 사용한다


물리 딜링, 한 몹에게 집중적으로 cc를 걸거나 조금이라도 더 확실하게 적을 묶어내며 플레이를 해야 한다면 2스를,

마법 딜링, 더욱 넓은 광역 공격과 cc 효능이 좀 낮지만 넓은 범용성을 원한다면 3스를 쓰면 된다










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1스


+++ 물리 450% 대미지로 도로시의 지뢰 중 가장 대미지가 강력함

+++ 지뢰를 밟기만 해도 5초 간 방깎 35%을 간단하게 걸 수 있음


++ 방깎을 먼저 걸고 지뢰 대미지를 입히므로 손해가 없으며 사실상 쓰여진 배율보다도 더욱 강력한 대미지를 입힘



- - - - 도로시의 아이덴티티인 군중제어 CC를 포기해야 함

- - - - 도로시의 지뢰 중 유일하게 단일 공격




추천 스작은 7






 

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2스


++++ 단일 적 경우 속박 6초라는 정말 경이로운 수준의 cc 지속시간을 소유

(복수는 3.5초로 반 가까이 줄어들지만 이것도 나름 긴 편에 속함)


++++ 위의 정신나간 cc 지속시간과 함께 함정술사 특유의 거리 상관없이 원하는 타일에 둘 수 있는 시너지가 합쳐져 매우 안전하게 cc를 걸 수 있음

(이는 주위에 있기만 해도 막강한 위력을 내는 적일 수록 더욱 체감이 커짐)

(또한 숙주몹, 발광꽃과 같이 자해를 하는 몹에게도 매우 큰 영향력을 끼침)


+++ 광역 물리 300% 배율로 도로시의 물리 대미지를 담당한다

+++ 3스의 정지보다 더 강력한 속박 cc이므로 더욱 확실하게 시간을 벌어줄 수 있음

+++ 3스의 특수 옵션 때문에 지뢰 설치에 방해될 요소 없이 원하는 곳에 마음껏 설치가 가능해 정말 편함


+ 로그라이크의 유물 중 속박 지속시간 증가 유물과 시너지가 좋음

+ 상태이상 <에어본>과의 조합으로 상대를 무한 속박에 가까운 플레이가 가능




- - - - 십자 2칸 범위를 가진 3스와 달리 2스 범위는 1.2칸이라는 빈약한 공격범위를 가져 적의 군세가 조금이라도 서로 떨어져서 오면 함께 묶어내지 못하는 모습을 볼 수 있음


- - - 도로시의 지뢰 중 가장 배율이 낮으며 방깎이 없어 상대 방어력이 높을수록 대미지가 크게 깎임


- 3스 정지와 달리 속박 cc는 면역을 가진 적이 어느정도 존재해 범용성이 살짝 떨어짐




추천 스작은 10

상황에 따라 3스와 병행하여 사용하게 될 것이므로 자신이 도로시를 잘 사용하고 싶다면 꼭 마스터 하자




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여담으로 도로시 2스와 아이린 1스를 이용한 이런 예능이 있다

아이린 1스가 10렙이라면 은재를 데려가야 가능










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3스


++++ 십자 2칸이라는 매우 넓은 범위를 이용해 한 개의 지뢰로 더욱 넓은 범위를 커버할 수 있으며, 함정술사의 고질적인 문제인 가만히 서 있는 적에게도 대응할 수 있게 됨


+++ 범용성이 매우 넓은 정지 옵션에 범위도 넓은데 지속시간도 무려 5초로 굉장히 긺

+++ 광역 마법 350% 배율로 도로시의 마법 대미지를 담당한다


++ 3스의 특수옵션인 '지연폭발'을 이용하여 함정술사임에도 극딜이 가능함

++ 지연폭발을 이용해 1재능의 공증 스텍을 빠르게 쌓을 수 있음




- - - - '지연폭발' 시스템이 오히려 지뢰 설치 각을 방해함

(지뢰 설치 쿨타임과 리필 시간을 벌려고 미리 설치해뒀는데 잘못 설치하면 한 번 지뢰가 터지고 그 뒤에  도미노 마냥 줄줄이 터지면서 허무하게 잃어버릴 수도 있음)


- - - 2스보다 배율은 높으나 마저 자체가 워낙에 방어 효율이 좋은지라 마저 50 이상만 되도 대미지가 확 떨어짐


- - - 속박과 달리 정지는 적을 멈추게 하는 것이 아니므로 적의 전진을 조금이라도 더 막아야 하는 긴박한 상황일 때는 유용한 cc가 될 수 없음




추천 스작은 10

상황에 따라 2스와 병행하여 사용하게 될 것이므로 자신이 도로시를 잘 사용하고 싶다면 꼭 마스터 하자







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마리아 하드 ex8 보스를 원펀하는 도로시

이런 식으로 도로시만의 극딜이 가능하긴 하나 효율은 ㅈ박음







5

총평 : B ~ A-

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(중섭 공략팀이 짠 평가의 틀에 맞춰 본인의 평가를 내렸음을 알림)


한발 한발이 굉장히 강력한 cc를 가졌음에도 적의 위협에서도 꽤 안전하고 자주 cc를 걸 수 있는 좋은 대원이나,

맵의 상황에 따라 지뢰 설치 자체에도 영향을 심하게 끼치고 무엇보다 무지성 극딜러와 국밥이 있음 웬만한 컨텐츠는 다 깰 수 있는 명방의 환경으로 인해 잘 사용되질 않는 안타까운 대원








5

ㅡ 활용처 ㅡ


일반맵 : 쓸놈쓸


일반맵 (고난이도) : 쓸놈쓸

협약 : 쓸놈쓸 ~ 좋음

군중제어 cc가 매우 중요한 협약임에도 그다지 큰 활약은 못 하는데, 아무래도 배치 타일이나 코스트 등에도 영향을 크게 디벞을 주는 곳인지라 사용하기가 불편하다

그래도 일일맵 같이 가벼운 곳에선 맵과 몹에 따라 꽤 활약하기도 함

(ex : 딥니스 협약의 발광꽃)



록라 : 꽤 좋음

사실상 도로시의 메인 직장이라고 볼 수 있는 곳

한정된 대원으로 클리어해 나가야 함 + 필수적으로 적은 대원으로 운영해야 함 + 강력한 cc와 꽤 봐줄만한 평타 dps의 조합으로 꽤 활약함

특히 록라의 난이도를 높일 수록 군중제어 cc의 중요성은 더 높아지고, 여기에 저 멀리서도 cc를 걸 수 있는 도로시는 더욱 강력한 힘을 발휘한다

(예로 미즈키 촉수미궁 15승천)


다만 유저들이 가장 원하는 극딜 능력은 사실상 전무하고, 도로시가 영향을 줄 수 있는 것도 어디까지나 아군이 적을 저지하기 전 까지 일이므로 적을 저지해도 아무렴 상관없는 링 과 달리 사용 난이도가 많이 높음

거기에 갈 수록 좋은 대원이 늘어나고 희망 수급은 똑같아 점점 우선순위가 뒤로 밀리고, 특히 스페셜리스트 직군은 적폐들 추가 속도가 굉장히 빨라져버려 같은 특수 직군인 도로시는 더더욱 순위가 밀렸음


요약하면 고난이도일 수록 매우 큰 영향을 주지만 사용 난이도가 많이 높고, 희망 우선 투자 비율에 통상적으론 많이 밀리는 모습을 보임

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하드 / 망상 환각 / ㅈ민맵 완막

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하드 / 극작가 1맵 완막



명더슬 : 쓸놈쓸 ~ 좋음

군중제어 cc가 매우 중요한 명더슬이므로 나름 쓸만하지만 다른 적폐만 있어도 클리어 할 수 있으므로 굳이 가져갈려곤 안 함








5

ㅡ QnA 요약 ㅡ


1. 그래서 얘 좋음?


ㅡ 캐릭터 자체로선 좋다고 말할 수 있으나 록라 빡세게 플레이 하는 변태가 아닌 이상 쓸 일은 거의 없다



2. 얘 뽑는 거 어케 생각함?


ㅡ 성능 side : 안 뽑아도 무방함

ㅡ 미래시 side : 만약 자신이 총알이 부족한 편이라면 지갑 열 생각이 있지 않는이상 절대로 뽑으면 안 된다.

미래에 적폐캐가 꽤 많고, 애당초 당장 바로 앞에 무에나 삼촌이라는 개미친 새끼가 있고, 바로 건너편엔 특사스라는 미친 새끼가 있음



3. 저 뉴빈데 얘 뽑아요?


ㅡ 거르십쇼




4. 스작 뭐함?


ㅡ 웬만해선 23스 다 마스터 해라

둘 다 차별화 된 성능과 옵션을 가져서 도로시를 100% 운영하기 위해선 이 둘은 꼭 필요함




5. 얘 잠재 해도 댐?


ㅡ only 도로시 운영하겠다는 미친 새끼 아닌 이상 하지 마십쇼




6. 얘 중섭에 새로 나온 명스타브 라는 컨텐츠에서 개좋다는데 뭔 뜻임?

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쉽게 말해서 이런 느낌이다

시야가 가려진 곳에선 무슨 몹이 있고, 무슨 자원이 있는지도 모르는데 이걸 그냥 알게 해준다?

이게 개사기가 아니면 대체 뭐라고 말할 수 있을까


하지만 안타깝게도 여긴 스타가 아니라 빵즈라서 이 맵핵의 한계가 빠르게 달했는데,

유저들이 계속 하면서 그 수많은 맵을 다 외우고, 아예 맵이 무슨 모습이고 무슨 자원이 있는지 다 보여주는 사이트도 만들고,

여기에 게임을 계속 하면서 강화 패시브를 다 찍으면 유저가 너무 강해져버려서 굳이 이 맵핵 같은 것도 필요가 없어져버려서 자연스럽게 도로시의 사용률도 확 떨어짐


다만 맵핵으로서의 기능으론 안 쓰더라도 대원의 스펙을 올려줄 '사냥'에서는 최상급 티어를 유지하므로 그래도 여전히 좋은 캐릭임은 분명함

지금 명스타브는 기간 한정이지만 퀄리티만 보면 해묘가 언젠가 상시로 낼 생각인 것 같기도 하니 말이다


요약하면 명스타브에서 좋은 건 맞으나 이것을 위해 뽑는 건 비추함

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