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[일반] 배틀라인으로 보는 에오지 - 프리길드 스틸헬름

오거아저씨갤로그로 이동합니다. 2024.03.13 17:30:32
조회 556 추천 12 댓글 2
														


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전형적인 1운드 보병으로 인간 모델의 특징인 높은 방어력과, 1운드 보병 특유의 높은 버프 효율성을 잘 보여주는 유닛이다.

투자한 포인트에 따라 고기방패에서 보조딜러까지 변하는 유연한 유닛의 역할을 살펴보기 좋은 예시이다.


1) 방어

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1운드, 4+세이브, 브레이버리 5에 기수가 포함되면 브레이버리에 +1 보너스를 받는다.

악사가 없는 대신, 유닛 당 한 모델이 전투 사제가 되어 '대지 축성'으로 소소한 방어 보너스를 제공한다.


- 대지 축성 (Consecrate the Land)

자신의 이동 페이즈가 종료할 때, 전투 사제가 포함된 이 유닛이 적 모델이 점령에 참여하고 있지 않은 오브젝트의 점령에 참여하고 있다면, 대지 축성을 시도할 수 있다.

사용시, 주사위를 하나 굴려, 3+로 해당 오브젝트를 축성한다.

축성된 오브젝트의 점령에 참여하고 있는 아군 시티즈 오브 지그마 휴먼 유닛들은 6+ 와드를 가진다.

만약, 상대방이 축성된 오브젝트의 점령권을 탈취하면, 해당 오브젝트는 더 이상 축성되지 않은 것으로 취급한다.


즉, 실질 운드는 기본적으로 2에 대지 축성을 성공하면 2.4가 된다.


2) 공격력

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사거리 1"의 2대 4+ 4+ 렌드없는 1뎀 무장으로 동급의 유닛과 비교했을 때, 조금 낮은 전투력을 가지고 있다.


다만, 25mm 보병의 특권인 2열 공격이 기본적으로 가능하고, 아래 설명할 시너지를 감안하면 주력 전투 병력으로 사용이 불가능한 수준은 아니다. (25mm는 0.9 인치로 베이스가 완전히 근접한 상태에서는 2열까지 공격 가능, 평균 14~16 모델 전투 참여 가능)


3) 시너지

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독특하게도 유닛 스스로가 동일한 종류의 다른 유닛에게 시너지를 제공하는 컨셉을 가지고 있다.


* 전선을 사수하라 (Hold the Line)

이 유닛은 전력공격/전력방어 명령을 받을 때, 이번 페이즈에 아직 명령을 받지 않았고, 12" 이내에 완전히 들어와 있는 동일한 어빌리티를 가진 아군 유닛을 하나 선택한다.

해당 유닛은 동일한 명령을 받고, 시퀀스를 종료한다.


* 오더

선제권이 결정되고, 첫 턴이 시작하기 전, 시티즈 오브 지그마 히어로들은 선택할 수 있는 오더 중 하나를 선택해, 비밀리에 기록한다.

특정 조건을 만족했을 때, 히어로는 오더를 공개하고, 그 효과를 해당하는 아군 유닛에게 적용한다. (쉽게 설명하면, 함정 카드를 깔아둔다.)


- 진형을 갖춘 전진

자신의 이동 페이즈가 시작할 때, 공개한다.

3" 이내의 모든 아군 시티즈 오브 지그마 유닛들은 이동 수치에 +3 (캐슬라이트 유닛이면, 요새화 유지)


- 대항돌격

상대방의 차지 페이즈가 종료할 때, 공개한다.

3" 이내의 적 3" 바깥에 있는 아군 시티즈 오브 유닛을 하나 선택한다.

해당 유닛은 즉시 차지를 시도하고, 차지 이동을 수행했다면, 후속 컴뱃 페이즈 동안 근접 무장들의 렌드 수치에 +1


- 대항사격 (인간 전용)

3" 이내의 아군 유닛이 사격의 대상으로 선택되었을 때, 공개한다.

해당 유닛의 사격 공격이 완전히 종료된 후, 3" 이내의 적 3" 바깥에 있는 아군 시티즈 오브 지그마 유닛을 하나 선택한다.

해당 유닛은 즉시 사격을 수행한다.


- 제압사격 (인간 전용)

자신의 사격 페이즈가 시작할 때, 공개한다.

3" 이내의 아군 시티즈 오브 지그마 유닛을 하나 선택한다.

해당 유닛이 사격을 마친 후, 모든 사격을 한 유닛을 대상으로 사격했다면, 2D6을 굴리고 사격으로 제거된 모델의 숫자를 더한다.

만약, 굴림값이 사격을 당한 유닛의 브레이버리 수치를 초과하면, 해당 유닛은 이번 턴 동안 스트라이크-라스트를 적용받는다.


- 교전 개시 (인간 전용)

자신의 차지 페이즈가 시작할 때, 공개한다.

3" 이내의 적 3" 바깥에 있고, 아직 이번 게임에서 전투를 수행하지 않은 아군 시티즈 오브 지그마 유닛을 하나 선택한다.

해당 유닛이 이번 페이즈에 차지 이동을 수행했다면, 후속 컴뱃 페이즈 동안 근접 무장들의 공격 횟수에 +1


* 커맨드 트레잇: 신성한 투사 (Divine Champion)

이 지휘관은 프리스트가 되고, '지그마의 망치' 기도를 추가로 배운다.


- 지그마의 망치 (av 4+, 12")

다음 내 히어로 페이즈까지, 사거리 이내에 완전히 들어간 아군 시티즈 오브 지그마 휴먼 유닛들은 근접 무장의 운드 굴림값에 +1


* 프리길드 마샬

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가장 값싼 오더 셔틀 겸, 보조 히어로

동행하는 렐릭 엔보이로 라운드 당 한번 CP 소모 없이 명령을 내려 줄 수도 있고, 전용 커맨드 어빌리티로 점령 모델 숫자를 복사해 줄 수도 있다.


* 알케마이트 워포져

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뛰어난 보조형 마법사로, 공방 양면에서 스틸헬름을 지원한다.

전용 마법인 '불타는 무기'로 12" 이내에 완전히 들어온 아군 시티즈 오브 지그마 휴먼 유닛들에게, 근접 공격의 보정 받지 않은 명중 굴림값 6에서 추가 모탈 운드 피해를 입히게 만들 수 있다.

자체 능력인 '룬 도가니'는 기본적으로 마법 시전에 보정을 제공해 마법 시전을 돕고, 이번 턴 마법 시전을 포기하는 대신 다음 내 히어로 페이즈까지 12" 이내에 완전히 들어온 모든 아군 시티즈 오브 지그마 휴먼 유닛들의 세이브에 +1 버프를 제공할 수도 있다.


* 프리길드 커맨드 코어

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만능 지원형 '유닛'으로 다방면에서 부족한 유틸리티를 보조해준다.

프리길드 마샬을 보호하기도 하고, 헤럴더는 넓은 범위의 아군 휴먼 유닛에게 런/차지 보너스를 제공한다. (스틸헬름은 런/차지 자체 보정이 없음)

워 서전은 자신의 턴마다 3 유닛의 휴먼 유닛에게 D3 힐 or 부활이 가능해 유지력을 보조하고, 소울 프리스트는 도주하는 모델을 4+로 복귀시켜 낮은 브레이버리를 보정한다.


* 타리아 베드라

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파치의 암사자 베드라는 시티즈에 필요한 무쌍 히어로의 역할과 뛰어난 지휘관의 역할을 동시에 잘 수행한다.

기본적으로 오더를 2개씩 배치해 유연한 오더 배분이 가능하고, '전방에서의 지휘'로 교전중인 아군 시티즈 오브 지그마 휴먼 유닛에게 4+ 랠리를 부여해 엄청난 유지력을 제공한다.

다만, 이 경우에는 한방에 전멸당하지 않기 위해서 일정 이상의 머릿수가 필요하다.


* 제네스트라 주교

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위대한 바퀴 교단의 제네스트라는 완벽한 지원형 히어로로 높은 생존력과 뛰어난 능력 구성을 가지고 있다.

전용 기도인 '지그마의 그릇'은 우수한 효과를 가지고 있는데, 자신의 영역을 벗어나면 2개의 효과를 동시에 적용해 더욱 효율이 높아진다.


- 성스러운 땅: 18" 이내에 완전히 들어온 아군 시티즈 오브 지그마 휴먼 유닛들은 5+ 와드를 가진다:

- 위대한 바퀴의 회전: 전장의 모든 아군 시티즈 오브 지그마 휴먼 유닛들은 이동 수치에 +2"

- 악을 추방하라: 전장의 모든 적 위자드나 프리스트마다 주사위를 굴려, 2+로 D3 모탈 운드의 피해를 입힌다.


성스러운 땅은 스틸헬름의 실질 운드를 3운드까지 늘려주는 충격적인 능력으로, 범위 내 모든 아군들을 상당히 튼튼하게 만든다.

나머지 두 능력 또한 병력의 운용과 위험한 적 유닛을 제거하는데 큰 도움이 되는 능력이다.


* 서브팩션: 해머할-기라

최대 증원 횟수 +1, 10 모델 이상으로 구성된 시티즈 오브 지그마 휴먼 유닛은 브레이버리가 10이 된다.

휴먼 호드 구성을 지원하는 서브팩션으로 대량의 스틸헬름 사용시 다방면에서 도움이 된다.


4) 약점

브레이버리 자체는 평균은 되는 편이나, 대부분의 1운드 보병이 인간 이상의 브레이버리를 가져 상대적으로 배틀쇼크에 취약하다.

5모델이 죽은 순간부터는 주사위 굴림 한방에 유닛이 삭제될 위험이 있고, 시티즈-인간 구성 특성상 배틀쇼크를 해야 할 유닛이 많아 더욱 뼈아프다.

다만, 커맨드 코어 '소울 프리스트'는 '도망친 모델'을 4+로 복귀시키는 능력이 있어, 비슷한 구성을 가진 유닛에 비해 위험성을 줄일 수 있다.


1운드 보병 특유의 낮은 자체 전투력 또한 태생적인 약점 중 하나이다.

서로 아무런 버프 없이 싸운다면 호드 유닛과 별 차이 없는 전투력을 보여주는데, 호드 유닛은 그 특성상 버프/디버프가 많아 실질 전투력은 더 떨어지게 된다.

일정 이상의 지원이 있어야 적당한 피해를 보장할 수 있으나, 유닛의 역할 자체가 방어적인 경향이 있어 그 갑갑함을 해소하기는 어렵다.


각종 조합의 의존도가 매우 높은 편인것 또한 설계된 약점이다.

조합의 의존도가 높아 보통 12"의 범위 안에 본인, 지원 영웅, 지원 유닛을 우겨넣느라 전체적인 아미의 움직임을 제한하고, 돌격시 신경써야 할 요소가 많다.

또한, 핵심적인 공/방 버프를 제공하는 히어로가 먼저 제거되면, 나머지 유닛들이 빠르게 무력화되는 상황이 자주 나온다.


5) 추천 조합

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일반적으로 인간 위주의 시티즈 오브 지그마 구성이라면, 최소 3유닛 이상의 10모델로 구성된 스틸헬름을 포함하는 것을 추천한다.

점령, 유닛 보호, 전선 형성에 있어 가장 값싸게 넓은 영역을 커버할 수 있는 유닛이나, 투자가 적은 만큼 쉽게 죽어 사라지게 될 것이다.


스틸헬름을 주력으로 사용하고 싶다면, 최소 20인 이상의 모델로 유닛을 편성하는 것이 좋다.

이 경우에 추천하는 서브팩션은 해머할-기라로 30인 구성의 스틸헬름 2개와 워포져, 타리아를 필수적으로 넣는걸 추천한다.

일반적으로 화력이 매우 약한 스틸헬름이지만, 워포져의 지원으로 따끔한 피해를 입힐수도 있고, 방어 버프의 중첩으로 더 단단한 전열을 형성할 수도 있다.


모든 상황에서 '모루'의 역할은 가성비 있게 수행할 수 있는 만큼, 시티즈의 오더를 활용하는 무쌍형 히어로/망치와 조합하면 상대방의 계획을 망치기 좋다.

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