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[일반] 어느날 캡틴 방패를 뺏고싶어졌다 (마블 가이드)

MAMNOM갤로그로 이동합니다. 2024.05.15 20:01:10
조회 439 추천 6 댓글 7
														


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갓겜 '마블 크라이시스 프로토콜'의 규칙을 간단히 알아보겠습니다.

(이하 마블 크라이시스 또는 MCP로 부르겠음)

마블 게임 분위기는 청허님이 소개하신 글이 있으니(#1 #2) 해당 글을 참고해주세요.


이 글은 핵심 룰을 빠르게 짚어봅니다.

세부 룰은 튜토리얼 게임에서 체험하거나 나중에 룰북을 확인해보시기 바랍니다.


아래에서 더 얘기하겠지만,

1) 기본 시스템 소개

2) 스탯카드

3) 영웅 행동

이것만 보면 게임 룰은 반 이상 끝납니다.

그리고 튜토리얼 게임 한두 판 해보면 게임 기본은 다 익힌겁니다.

그 후엔 내가 좋아하는 캐릭터로 어떤 팀을 만들어 게임을 해볼까? 하는 즐거운 고민만 남습니다.



게임 컨셉 :

마블 유니버스에 나오는 히어로와 빌런들로 자기만의 팀을 구성,

적과 싸우며 미션을 달성하는 게임입니다.



게임 특징과 팀 구성 :

마블 코믹스는 50년 넘게 연재됐습니다.

그동안 영웅이 빌런이 되거나, 빌런이 영웅이 되고

일시적이라도 상상도 못한 팀을 구성해 활약하는 등 그 역사가 깊습니다.


마블 코믹스의 이런 특성을 반영해, MCP는 주어진 포인트 내에서 '맘대로' 팀을 짤 수 있습니다.

예를 들어 악당 레드스컬에게 세뇌된 캡틴아메리카라는 컨셉으로 팀을 짤 수 있고,

반대로 탈출기회를 노리며 캡틴 아메리카를 따르는 척 하는 레드스컬이란 컨셉도 가능합니다.

자신이 상상하는 어떤 스토리든 어떤 컨셉이든 전부 구현할 수 있습니다.

또는 상상도 못한 시너지를 찾아내 나만의 전략을 구사할 수 있습니다.

유일한 제한은 '정체가 같은 캐릭터를 둘 넣을 수 없다' 뿐이죠.

예를 들어 스파이더맨은 캐릭터 버전이 여럿 있지만, 정체가 피터파커인 스파이더맨 두 명이 필드에 같이 나올 수 없습니다.



소속과 리더 :

팀을 구성할때 보너스를 받을 수 있는 요소로 '소속'이 존재합니다.

소속은 그 유명한 어벤저스나, 엑스맨, 와칸다, 쉴드, 악당들의 모임인 카발, 하이드라 등 수십 개가 있습니다.


팀 구성 시 어느 한 소속에 포함된 영웅을 과반수로 넣으면, 내 팀은 그 게임에서 해당 소속이 됩니다.

(예 : 캡틴 아메리카, 블랙위도우, 레드스컬 이렇게 셋으로 팀을 구성했다면

어벤저스가 2명이고(캡아, 블위), 과반수여서 어벤저스 소속이 됨)


소속을 가지게 됐다면, 소속 리더십을 가진 캐릭터를 하나 골라 리더십 보너스를 켤 수 있습니다.

(예 : 캡틴 아메리카는 어벤저스 리더십 능력이 있어서, 어벤저스 소속이고 리더로 지정됐다면 리더십 보너스를 줌)



게임 세팅 :

플레이어 두 명이 게임 세팅을 시작합니다.

각자 준비한 미션 중 한 개씩 랜덤으로 뽑아 이번 게임의 배경이 될 미션 2개를 정합니다.

(한 개는 내 미션, 다른 한 개는 상대 미션)

하나는 거점 점령(중요지점 지키기), 하나는 탈취(중요품 획득) 미션입니다.


미션이 세팅된 후 지형을 적절히 배치합니다.

이렇게 만들어진 필드에 서로 캐릭터를 번갈아 배치합니다.

서로 배치가 끝났다면 게임을 시작합니다.



스탯카드 보는 법 :

스탯 표시와 캐릭터 행동만 알면 이 게임 이미 반 먹고 들어간겁니다.

스탯카드부터 설명하겠습니다.

클릭하면 커집니다!

1. 캐릭터 이름 (예 : 인빈서블 아이언맨)


2. 정체 (본명) - 같은 정체를 가진 캐릭터 2명을 한 플레이어가 같이 꺼낼 수 없음 (클론 ㄴㄴㄴ)


3. 캐릭터가 가진 공격 종류 - 캐릭터가 액션을 쓰면 공격을 하나 골라 공격할 수 있음.

공격기는 크게 평타, 궁극기 2종류임. 아래에 따로 설명하겠음


4. 리더십 능력 (리더로 선택할 경우)


5. 슈퍼파워 (캐릭터가 가진 초능력) - 캐릭터가 가진 고유능력. 액티브/리액티브/패시브 3종류.

액티브는 이 캐릭터 행동 중에, 자기가 가진 파워(마나라고 생각하면 됨)를 직접 써서 능력을 쓰는 것

리액티브는 이 캐릭터 행동 중이 아니더라도(남의 턴이라도), 조건이 맞으면 즉시 사용할 수 있음

패시브는 항상 켜진 능력이라 별도 선언이 필요없음


6. 스태미나 (HP) - 캐릭터가 일시적으로 쓰러지거나, 완전히 KO되기 전까지 버틸 수 있는 피해량


7. 이동속도 - 이동 시 한번에 가는 거리 (숏/미디엄/롱)


8. 사이즈 (크기) - 캐릭터의 덩치 또는 키. 이 게임은 시야 체크할때 캐릭터/지형의 모델 실제크기는 상관없음. 대신 보드게임처럼 규격이 아예 정해져있음. 이걸 사이즈라고 하는데, 1~5까지 있음.

1은 요정이나 벌레 같은 작은 크기. (앤트맨 변신모드)

일반적인 인간형 사이즈가 2.

그보다 더 큰 덩치가 3.

헐크급 대형 캐릭터가 4.

빌딩급으로 말도 안되는 크기가 5. (도르마무, 센티널 등)


*모델의 베이스 크기와 사이즈는 별도임. 예를 들어 베이스가 큰 캐릭터라고 해서 사이즈가 커지는게 아님.

베이스가 큰 캐릭터라도 사이즈(높이)는 그냥 인간형(2)일수 있음.



9. 위협도 (팀에 넣을때 드는 비용, 코스트)


10. 물리 방어 - 물리공격에 대해 굴리는 방어주사위 갯수. *던지기 공격을 회피할때도 이 스탯을 씀.

11. 에너지 방어 - 에너지 공격에 대해 굴리는 방어주사위 갯수.

12. 미스틱(신비) 방어 - 마법이나 정신공격에 대해 굴리는 방어주사위 갯수.



공격 설명 :


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1. 공격 유형 (물리/에너지/신비)


2. 공격 이름


3. 공격 사거리 (이 게임은 거리를 인치나 cm로 재지 않음. 고유단위로 잼. 거리 1~5까지 있음. 거리1이 약 2인치)


4. 주사위 갯수 - 이 공격을 할때 굴리는 주사위 갯수


5. 파워 비용 - 이 공격을 하려면 써야하는 파워. 0이면 파워 필요없이 가능(평타), 소모값 있으면 파워 써야 그 공격 가능(소모기/궁극기)


6. 특수규칙 - 이 공격에 붙은 특수규칙.


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△ 예시에서 주사위 눈이 있는 특수규칙은 '트리거'인데, 주사위를 굴려 해당 눈이 나오면 발동하는 특수효과임


공격 방어 예시 :

물리속성에 주사위 5개짜리 '타격' 공격을 함.

공격자는 공격에 써있는대로 주사위 5개를 굴리고,

물리방어 3인 적은 주사위 3개를 굴림


공격자 총 성공이 3개,

방어자 총 성공이 1개라면,

공격 성공값(3)에서 방어 성공값(1)을 뺀 2만큼 피해를 줌




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파워 : MCP에서 아주 중요한 자원.

캐릭터는 파워를 최대 10개까지 가질 수 있다.

파워는 여러가지 용도로 쓰는데

1) 슈퍼파워 사용

2) 강력한 공격 하기

3) 전술카드 쓰기

4) 오브젝티브와 상호작용

등이 있다.


라운드 시작할때 모든 캐릭터는 파워를 1개씩 받음.

이외 수급 방법은

1) 공격하면 파워를 얻는 공격하기

2) 적 효과(공격/슈퍼파워/카드)에 맞고 피해를 입으면, 그 피해만큼 파워를 입음

예) 적 공격에 맞고 3뎀을 입었다면, 파워를 3 얻음 (프로레슬링/드래곤볼/분노게이지를 생각하면 이해가 쉽다)

3) 기타 요소




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마블 크라이시스 주사위 :

고유 8면체 주사위를 씀.

공격, 방어, 미션 등 모든 주사위 굴림에서 이 주사위를 씀.



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주사위 눈 종류는 6개다.


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종류가 많아보이지만 대원칙만 알면 어려운게 없다.



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크리티컬(!)과 와일드(@)는 대부분 상황에서 성공 + 추가효과



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힛(☆)은 공격 성공



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블락(방패)는 방어 성공


빈칸은 실패



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실패(해골)은 리롤이 안되는 실패 (뒷목잡으면됨)




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크리티컬(!)은 첫 굴림에서 나왔다면 크리티컬 갯수만큼 주사위를 더 굴린다.

(예 : 5개 굴려서 크리티컬이 2개 나왔다면, 주사위 2개를 더 굴림)



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와일드(@)는 주사위를 추가하진 않지만, 특정 효과를 발동하는 눈으로 자주 쓰인다.




게임 진행 :

ㅇ 라운드 시작 :

- 모든 캐릭터가 파워를 1개씩 얻음

- 양측 플레이어가 번갈아 캐릭터를 하나씩 행동함

- 모든 캐릭터가 다 행동했거나, 더 이상 행동할 수 있는 캐릭터가 없다면 라운드 종료

- 라운드 끝날때 미션내용을 체크해 점수를 올림

- 다음 라운드로


ㅇ 게임 종료 :

1) 누군가가 먼저 17점을 달성했다면 (미션 승리)

2) 상대 플레이어의 모든 캐릭터를 KO시켰다면 (전멸 승리)

3) 6라운드까지 마치고 나서, 미션점수 높은 측이 승리



캐릭터의 행동 (Activation) :

자기 차례에 한 캐릭터를 골라 행동할 수 있다.

캐릭터 행동은 액션 2개가 기본이다.


1) 액션 하나를 써서 이동, 공격 등을 할 수 있다.


캐릭터가 액션으로 할 수 있는 것들

- 이동

- 공격

- 떨쳐내기(shake) - 상태이상 풀기

- 액션이 필요한 슈퍼파워 사용 - 슈퍼파워에 액션을 쓴다고 되어있는 경우

- 액션이 필요한 전술카드 사용 - 전술카드에 액션을 쓴다고 되어있는 경우


액션은 어떤 액션이든 원하는 순서대로 할 수 있다.

예) 이동-공격, 공격-이동 가능


액션은 같은 액션을 여러번 할 수 있다.

예) 이동-이동, 공격-공격 가능


2) 슈퍼파워는 발동비용과 조건이 맞다면 행동 중 언제든지 쓸 수 있다.

리액티브 슈퍼파워는 이 캐릭터의 행동 중이 아니어도 조건이 맞다면 가능.

예) 아이언맨이 이동, 다음 공격에 주사위를 추가해주는 프라이데이AI 슈퍼파워를 사용, 빔 공격

예) 자기 턴이 아니지만 상대 공격에 타겟이 된 캡틴 아메리카가 방어주사위를 추가하는 리액티브 슈퍼파워를 사용

슈퍼파워는 따로 명시하지 않았다면 액션을 쓰지 않는다.


3) 상호작용

자기 행동 중 파워 1개를 써서 오브젝티브(미션 요소)와 상호작용을 할 수 있는데,

상호작용은 액션을 쓰지 않는다.



각종 효과들 :

ㅇ 밀치기(Push) - 캐릭터를 특정 방향으로 밀친다. 피해X

ㅇ 던지기(Throw) - 캐릭터나 지형을 특정 방향으로 던진다. 던지기는 피해를 준다. 던지기에 맞은 캐릭터는 물리방어만큼 주사위를 굴려 데미지를 피한다.


이런 효과들은 게임을 다이나믹하게 만든다.

단순히 서로 주먹다짐하는게 아니라 효과적인 공격을 못하게 멀리 밀어내거나,

오히려 이쪽으로 당겨와서 다굴을 놓거나, 지형을 들어 던지는 등 다양한 연계가 가능하다.

보통 이런 효과는 공격이나 슈퍼파워에 많아서 잘 연계하면 큰 효과를 가져온다.

액션영화처럼 상대를 공격해 날려버리고, 다른 캐릭터와 부딪히게 만들어 한번에 2명을 잡는 플레이도 가능하다.

어떤 궁극기는 공격에 달린 부가효과로 폭발을 일으켜 주변에 일제히 데미지를 주고, 상대를 날려버려 충돌시키기도 한다.

슈퍼파워, 전술카드와 연계하면 마블 영화에서 보여주는 화려한 액션을 직접 구현할 수 있다.



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