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[일반] (장문) 이런 게임이 탄생하게 된 이유.

주무심갤로그로 이동합니다. 2020.01.13 21:06:31
조회 2883 추천 54 댓글 13
														

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https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=27159051


며칠전, 중갤에서 눈팅을 하다가 알게된 하나의 칼럼이 있음.


업계 10년차 되시는 사람이 말하는 한국 게임 업계의 스토리와 관련된 이야기인데,


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대충 요약하자면


스토리 연출할 능력도 없는 주제에


스킵충 타령을 하는 국 게임업계를 까는 글이다.




크래프톤의 눈마새 삽질로 인해 분노한 기자와 前개발자가


눈마새의 김경태PD가 리니지 사단이었다는 점에 주목,


리니지까지 거슬러올라와서 후드려패는 글인데



관심이 있다면 읽어보는걸 추천함.


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뜬금없이 칼럼 이야기를 왜 꺼내느냐? 한다면


이 글에서 상당히 인상깊은 구절을 보았기 때문임.




"모바일 게임이 레드오션으로 변해버린 지금,


이제는 콘솔이나 PC게임 개발로 다시 돌아가려는 움직임이 보이고 있습니다." 라는 문구.



10년차 프로그래머였던 인터뷰이가 했던 말인 만큼,


한국게임 업계에 이러한 기류가 흐르고 있었다는 건 확실해보임.



그래서인지 2019년엔


주목할만한 PC게임과 콘솔게임들이 출시되었었지~? ㅎㅎ

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그럼 이제는 2019년 대한민국 게임대상 후보들을 살펴보자.


모바일 게임을 제외한 PC와 콘솔 플랫폼 게임은 단 3 개 있다.



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로스트아크? 저건 MMRPRG 끝물이던 12년부터

스마게가 몇년동안이나 개발만하던거라 모바일게임에서 도망치려는 시류와는 해당 사항이 없는 것 같다..


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로건? 참고로 로건은 VR 액션게임이다.


스마게는 그렇지 않아도 버추얼 유튜버 세아부터 시작해(엄밀히 말하면 VR은 아니지만, 모션캡처 기능쓰임),

VR 미연시게임 'focus on you' 을 개발하는 등 VR 관련 기술을 육성하는데 관심이 많은 것을 알 수 있는데


이는 나날히 증가하고 있는 정부예산을 타먹기위한 것으로 보인다.



오로지 그 이유밖에 없었을까?


VR게임은 중국시장에서 판호안받아되는 치트키란다..



이게 순전히 모바일게임 시장에서 도망치려는 시도였을까?


내 눈에는 그렇겐 안보이는데..


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아..


'짱스트 오버' ㅋㅋ


자랑스러운 대한민국의 국산 콘솔게임..!


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PD 경력..


서버 조물딱 조물딱 하다가


디렉터로 승진.. FT 프로젝트라는걸 했다는데 구글링해도 아무것도 안나오는 걸 보면 엎어진 모양이다.


이후 포켓프린세스, 포켓원정대등 모바일게임 장르로 전향(run)..?


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찻집 캡처본 : https://cafe.naver.com/lordofambition/1209

기사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=226583


포켓프린세스의 평가는 꺼라위키에 적혀있다지만,


포켓원정대의 경우 게임에 대한 평가를 찾기가 정말 힘들었다.


디시에 마갤도 없었고, 통합검색해봐도 죄다 해봐야지 하는 글 뿐..


찻집마저 씨앗 1단계로 엄청 처참한 상황이었음..



하지만 찻집도 활성화안되었던 점,


'확인버튼이 없어서 뒤로가기 버튼 눌러야하는' 답도없는 유저 인터페이스(버그?)와


할거 조또없다는 컨텐츠(만렙찍음 끝),


스스로 아쉬움과 복수심을 품게한 게임이라고 인정한 걸 보면 폭망한 듯 ㅇㅇ



이 후 최적화가 쉽다는 전략적 이유로 콘솔게임 개발을 선택..??


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아..! 좋은 선례..!


짱스트오버는 한국싱글겜의 선례를 만드려는 시도를 하고 있었구나..!



하지만 이러한 시도 자체가 나쁘다고 보는 것은 아님.


모바일게임 시장이 레드오션이든 아니든,


오랫동안 대한민국 게임산업에서 외면받아온 '콘솔'이라는 플랫폼과 '싱글게임' 개발에 들어가고 성대하게 광고하므로서


업계가 이쪽에 관심을 가지게 되었으니, 긍정적인 면이 아예 없다곤 말 못함.



하지만 이새끼들?


콘솔게임 개발에 대해 아예 아는 게 없었다.


모바일게임 장르에서 실패하고 무작정 콘솔시장으로 도망쳐서 뛰어듬.



이게 바로 첫번째 문제점이다.



일단 모바일 게임의 유저들을 살펴보면


1. 좆만한 액정과 , 발열, 배터리 소모와 용량등의 문제로 쥐똥만한 텍스트로 이야기를 전개해야함


2. 정밀한 조작이 어렵기 때문에 전투는 단조로운 형식으로 만들어짐


같은 모바일이라는 플랫폼의 한계점으로 인해


게임 자체를 즐기기보단 '아이템과 캐릭터의 수집'에서 재미를 찾게된다.



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하지만 콘솔 유저들은?


기사에 적혀있듯이 좀 더 '하드코어'함.


게임에 들어있는 스토리, 배경음악, 연출, 전투 등등


게임 자체를 즐기는 경우가 대부분이다.


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(각각 플스하려고 Tv, 플스하려고 Tv삼 의 구글 검색결과)


좀 더 큰 화면으로 게임을 즐기고 싶다고 TV까지 사는 놈까지 나올정도면 말 다했다.


'콘솔유저는 모바일게임 유저보다 더 하드코어하다'..


이러한 피드백을 받은 PD는 어떤 콘솔게임을 만들었을까?

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씨발


이딴 하드코어 밀어붙일거면 때려치라고..


하..


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미스트오버가 뭔 한국 최초의 콘솔게임이다?


라고 주장했던 ㅇㄹㅇㅁ머시기가 말했던 것처럼,



그래도 [콘솔게임]이니


과금유도 pc온라인게임보단 낫지~


모바일 가챠게임보단 낫지~



씨~발 콘솔게임으로 개발을 결정한 순간부터


미스트오버가 경쟁해야하는 애들은 그새끼들이 아니라고.


다키스트 던전, 세계수의 미궁,슬레이 더 스파이어


이런 애들이 니들 상대라고.


얘네와 급이 맞게 게임을 만들어야할 거 아니야


개좆밥 과금유도게임들과 비교해서 자위할게 아니라.



그래놓고선


가격? 풀프라이스 콘솔게임보단 싼데? 그지새끼임? 같은 소리가 갤에서 쳐나오니까

(개념글 목록 초반부 참고)


나처럼 아득바득 게임에 이 갈게 되는 사람이 생기게 된것이다 이말이야



지금까지 이런 게임이 만들어진 이유, 그 첫번째로


콘솔유저를 이해하지 못한 상태로 게임개발 방향을 잡은 것 에 대해 설명했다.



그럼 게임개발의 방향을 결정하는 권한은 누구에게 있을까?



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누구긴 누구야 PD에게 있지.


이게 두번째 문제다.


PD의 능력이 부족하다는 것.



우선 타겟층 유저의 성향을 파악하는 것부터 거하게 헛발질했고,


이후 게임의 방향성 자체가 글러먹었다.



한국엔 콘솔관련 자료가 없는데 플랫폼을 콘솔로 선택해서 난항을 자초하고,


골드수급, 요상한 스킬전수등 잘못된 방향의 하드코어 지향,


출시된 지 하루만에 손대기 시작한 '멸망의 시계' 기획안,


100% 탐사를 방해하는 요소로 '보상없는 리젠 몹'을 선택한 것,


누구도 구리다는 걸 부정안하는 혹평일색 BGM,


PC로 플랫폼 확장했으면서 마우스도 지원안하고, 대각선 이동 관련한 문제,

설명없이 EVD같은 준말 써대서 상태창을 알아볼수가 없는 등


UI도 개판이었는데 전혀 신경쓰지않았음.


최대 명중률 90% 보정, 힌트없던 검풍요, 필드에서 허기짐/출혈에 경고도 유언도 없이 픽 뒤져버리는 생사경 조사대원들,

가드하면 마나가 오르는 시스템을 만들어서 게임역사상 가장 븅신같은 스톨링을 성립시키고,

합체기 쓸 때 눈뿅 번쩍번쩍하는 이펙트를 캐치못하고 게임 출시하고 나서야 수정하질않나,

개성이라곤 없이 수치만 증가하는 아이템, 병신같은 도발성능, 버프-합체광역기 원패턴등등


전투/레벨 디자인도 엉망.



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https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=27159051


또한 유저에게 몰입감을 주는 스토리 연출도 실패했다.


도입부에서 언급했던 칼럼의 일부 내용인데,



콘솔 게임에 있어 스토리는 큰 영향력을 가진다는 말 이후


스토리를 등한시하는 한국 게임업계가 좋은 스토리의 콘솔게임을 개발할 능력이 있을까? 라는 의문을 던짐.


이러한 의문에 가장 먼저 답변할 수 있는 사람이 달리 누가 있었을까?


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http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=18162

"ㅎㅎ! 전 아님!"


우리가 알다시피 미스트오버의 선택지는 단 1개 뿐이며, 그마저도 스토리에 영향을 끼치지않는다.

엔딩은 게임오버를 제외하면 단 2개이며, 2회차 플레이를 클리어하면 엔딩이 살짝 달라진다.



이 모든걸 총괄해서 전부 관리/감독하고 책임지는 최고결정권자가 누구?


Project Director건 Producer건 간에


아무튼 PD 역할이다 이말이야~


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기사1 : http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=18824

기사2 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=226583


원래 두가지만 쓸라했는데,


글 쓰려고 자료정리 하다보니 새로 얻게된 정보들이 있어서


그동안 의심만 하던게 내 확신으로 바뀌어서 세번째 이유도 덧붙이겠음.



세번째 이유는 일정 맞출라고 미완성 작품을 내놨다는 점.



114.207은 최적화에 유리하다? 라는 '전략적 이유'로 스위치를 선택했다지만,


한국에서는 스위치 개발에 대한 관련데이터가 거의 없었다는 점부터


불리하기 짝이 없는 환경이었다.



그럼에도 스위치 출시를 밀어붙인 이유?


PD 마음 ㅇㅇ



저 기사에 언급된 일주일에 수십차례 이메일 보냈다는 대목에서

개발환경이 머릿속에 그려지지 않음?



아 ㅋㅋ 이거 안되는데 어케해요? 이메일 발송


답장올 때까지 담배타임, 커피 한잔


아 ㅋㅋ 답장수신 ㅋㅋ


앗! 버그생겼네 ㅋㅋ / 아 ㅋㅋ 안되네 다시 발송


아 ㅋㅋ



개발속도가 도저히 나올 수 없는 방식이었고,


이 문제는 게임에 치명적으로 작용하게 된 듯 하다.


미스트오버는 10월 10일쯤에 출시되어야하는 이유가 있었기 때문.



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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mover&no=1571

????이 링크는 꼭 읽어봐라.


보통 일반적인 게임이라면,


dl판이랑 패키지판이랑 같이 나오는게 정상적이다.



하지만 미스트오버는 패키지판을 1월 23일 발매예정 잡아놓고선,


10월 10일에 dl판을 발매하는 이례적인 모습을 보여줌.



그 이유는 바로?

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2019 대한민국 게임대상 후보등록


10/10 ~ 10/18 이라는 일정이었기 때문 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



패키지판 발매는 1월 23일인데,


2019 대한민국 게임대상 시상식 1달 전인 10월에 부랴부랴 DL판 출시..!


DL판 출시 하자마자 대상후보등록 씹가능..!



개발자 입장에선 100일가량의 개발기간이 날라간거 아니냐?


100일이라는 시간동안 피드백받고 다듬고했으면 지금보단 좋은 결과물 나오지 않았을까?


글쎄다 ㅋㅋ



현재시점에서 피드백 그토록 받아놓고서


지금까지 개선된 꼬라지를 보면ㅋㅋ


그리고


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그리고 이거 궁금했던 애들 많았을거야.



이새끼들은 대기업인 주제에 양심없게 '인디'태그는 붙여놓고서


뻔뻔하게 인디게임 페스티발에 인디게임이라고 나와서 대기업 자격으로 강연까지 해놓고,


게임이 미완성인 부분이 뻔히 보이는데도


도대체 왜 얼기방패(얼리윽세스)를 안세웠나?




왜냐?? 얼리억세스론 안되거든.


'출시'를 해야 게임대상 후보등록이 가능함 ㅋㅋ



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엥? 2019 게임대상에서 에이아이엑스랩은 미출시작으로 상 받았는데?


걔네는 우수개발자 상이라서, 게임개발하던 것만 있으면 참가가능임 ㅇㅇ


이건 픽셀프린세스 개발자도 받을 수 있는 상이라고 난 생각한다.


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기사 1 : http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/29/2019032901459.html

기사 2 : https://fpsrpgames.tistory.com/543


근데 이새끼들,


10개월 전(3월경) 에는 얼리엑세스 생각하고 있었음.



인터뷰의 내용대로라면, 대충 80% 정도 만들어서


dl판 낼 생각하고 일정배분 했을거라는 말임.



100일의 시간이 날라갔다? ㄴㄴ


일단 내고 보자 ㅇㅇ



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니네가 이 게임에 기대하던 커스터마이징? 선택에 따라 많은 것이 달리지는 스토리? 2회차 스토리? 멀티엔딩?


없던 게 당연함ㅋㅋ


얼리윽세스 이후 만들 생각이었는데 뭔 ㅋㅋ



아 ㅋㅋ 근데 게임대상 응모기준에서 얼리억세스는 안된다네..


그럼 정식으로 내지 뭐~



이후 출시하고 인터뷰에서 말했던 커스터마이징 기능 나왔지? 팔레트 스왑?


그 '3000일'이 게임 안버린게 맞다면 지금쯤 멀티엔딩 만들고 있을지도 모르겠다~


1월 23일이 패키지 발매니까


그전까지 졸속으로 만들수도 있고~ 아닐수도 있고~



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출시초기 하루단위의 업데이트?


뭔 PD가 의욕적으로 뭐하고 뭐하고 뭐? 다 개소리고




미완성품 정발 싸지르고 욕쳐먹으면서 고치고 있다는 댓글 말 그대로임.


굳이 개발끝난 게임의 팀을 저열한 자존심과 병적인 자기만족을 위해서


완벽하게 만들어보라고 팀 냄겨줬을 거 같음?



전부 개발 못했으니까 만들고 있던거지.


발매하기로 협의된 패키지판을 위해서라도 게임은 완성해야하니까. (배급이 아크시스템웍스 였나?)



근데 미스트오버가 미완성된 작품을 발매하면서까지


굳이 2019 대한민국 게임대상 후보로 들어갈라는 이유가 머임? 수상 떨어지면 개손해 아님?



아 그게 ㅋㅋ 얘네는 상 받을거라는 확신이 있었음.



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https://brunch.co.kr/@jikigame/19

기사 - 수상한 그들만의 리그 '대한민국 게임대상'.


이것도 읽어보길 추천한다.



요약하자면,


대한민국 게임대상의 '우수상'은 오로지 심사위원들의 마음대로 줄 수 있다는 것이고,


얘네는 지스타 스폰서들을 챙겨주는 경향이 있다는 것.


그리고 '대상'을 받은 게임사는 그 다음해 지스타의 메인스폰서로 나선다는 불문율이 있었는데,


펍지(블루홀) 애들이 이걸 처음으로 깨뜨렸다는 것.



그래서 2018년 지스타는 메인스폰서 없어서 논란에 휩싸이다가,


포트나이트의 에픽게임즈가 스폰을 맡게된다.



엥?? 그럼 크래프톤 얘들은 대한민국 게임대상 애들에게 완죤 찍힌거 아니냐??

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잉잉 작년엔 잘못했어요..


2019년엔 저희가 스폰할게요 ㅜㅜ

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참고로 용사식당도 스마일게이트에 가까움~



이리해서 크래프톤은


스마일게이트가 죄다 쓸어간 2019 대한민국 게임대상에서


한자리 하게 되었다는 것!




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대단하다! 황스트오버!




~ 세줄요약~


1. 콘솔게임이라는 장르를 이해하지 못한 채, 무작정 레드오션이 된 모바일 게임에서 도망쳐옴.


2. 당연히 PD 자질도 부족했음. 애초에 기량이 뛰어났다면 모바일게임 시장에서 실패하지도 않았을 것.


3. 지스타 메인스폰도 했으니 게임대상에서 한자리 얻을라고 얼리억세스를 정식출시로 내보냄. ㅅㄱ


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