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[가이드] 심화 공격 가이드 0.1v

모드하우갤로그로 이동합니다. 2019.04.23 12:10:54
조회 2056 추천 10 댓글 5
														




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Combo (연속 공격) 공격 이후 공격


공격 모션이 완전히 끝나기전에 공격을 하면 연속으로 공격할 수 있다

스테미너가 허용하는 선에서 계속 가능하고 다양한 조합으로 공격할 수 있다

다만 상대가 패리하면 콤보가 끊긴다.






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Morph (공격 변형) 공격 직후 공격


공격 직후 바로 다른 공격을 누르면 공격 변형이 가능하다.

다만 직후에 바로 변형하여야 된다. (공격을 하면 기합소리가 나는데 기합소리가 나기 전에만 변형 가능)

첫 공격만 모프가 가능하기 때문에 콤보 도중에는 모프가 불가능하다






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Chamber (응수) 맞기 직후에 해당 공격


방향에 맞춰 Strike는 Strike로 Thrust는 Thrust로 되받아 칠수 있다

패리와 달리 막자마자 바로 공격이 가능하다. 하지만 패리보다 더 많은 스테미너를 소모한다.

타이밍과 방향 모두 맞춰야하며 Thrust의 경우는 방향 맞출 필요 없이 타이밍에 맞춰 되찌르면 된다






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Feint to parry (페인트 막기) 페인트 직후 우클릭


간보려고 상대에게 페인트를 걸었는데 상대가 Chamber(되받아치기)를 하려고 한다면 페인트 직후 막는 게 가능하다.

페인트 직후 역으로 되받아치는 것도 가능할 듯






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Accelerate (가속) 시점 틀기


시점을 틀어서 휘두르는 무기가 상대에게 빨리 닿게 하는 것이 가능하다

오버헤드 공격은 시점을 앞으로 숙여서 가속하고 좌우 공격을 시점을 옆으로 틀어서 한다






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Dragging (감속) 시점틀기


가속과 같은 원리로 시점을 틀어 무기가 상대에게 늦게 맞게 하는 것이다

패리 타이밍은 상당히 짧기 때문에 감속을 잘하면 상대의 패리가 끝날 때 공격하는 게 가능하다

주의점으로는 가속이나 감속은 상대를 똑바로 바라보지 않고 시점을 틀어버리기 때문에

이후 상대의 되받아치기나 공격에 반응하기 힘들다는 단점이 있다.





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