[능력 각성]전율의 타츠마키(UR) 초능력/히어로
포지션:역장 제압, 연합 폭발
전용무기:초능력 구두/전용 휘장:S급 휘장II
일반 공격-염동력 공격:단일목표, 2콤보, 120%
필살기(에너지×2)-염동력 비틀기:전체목표, 3콤보, 공격력의 300(450)%, 100%로 피격당한 모든 타겟에게 1턴 간 [역장](행동 전 공격력 400(600)%의 지속 데미지를 받음, 80%로 면역효과 무시)부여, 자신의 [점착/불구] 상태 효과 제거
*전무 효과
패시브-극한의 전율:아군 행동 후, 적군 전체에게 강도 80(100)(120)%의 필살기 추격, 매턴당 최대 2회 발동, [폭발]로 입힌 데미지의 50(65)(80)%를 흡수하여 자신의 [특화 호체] 회복
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브-초능력 자매:전투 시작 시 후부키를 소환하여 전투 보조, 후부키는 타츠마키의 기초 공격력 100(120)%를 계승, 자신 행동 및 패시브 추격 후, 후부키가 같은 유형의 공격을 사용해 적군 타겟에게 공격 진행, 일반 공격은 랜덤 단일 타겟에게 공격력의 100% 데미지를 주고, 필살기는 전체 타겟에게 공격력의 100%의 직접 데미지를 입히며 역장을 [폭발](역장 데미지의 100(160)% 폭발 데미지)
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[신속 무쌍]음속의 소닉(UR) 무장/현상수배범
포지션:동일 가로열 속도 증가, 특화 연소
전용무기:음속의 쿠나이/전용 휘장:현상수배범 휘장
일반 공격-그림자 일격:단일목표, 공격력의 120%, 공격력 120%의 [특화 호체] 획득(받는 데미지 상쇄, 해당 효과는 추가 생명 효과를 덮어 씌움, 누적 피해량이 HP 상한치 15배를 초과하지 않음)
필살기(에너지 소모 없음)-살육난진:가로열 목표, 5콤보, 공격력의 400(600)%, 동일 가로열 아군에게 [특화 가속] 부여(속도를 음속의 소닉 속도의 92(96)%로 변경, 만약 자신의 속도가 증폭 후 속도보다 높을 경우 변화 없음), 1턴 간 지속, 적의 에너지 3(5) 차감(매 턴마다 1회 차감 가능, 성공적으로 차감 후 해당 턴에 적군에게 [공황] 효과 부여 불가), 추가로 아군의 투지 1000 회복
*전무 효과
패시브-질풍 오의:전투 시작 전 아군 [격려](턴 시작 시 에너지 2(3) 추가 획득, 3(5)턴 간 지속), 필살기 공격 시 100%로 타겟에게 [특화 연소](공격력 150(200)(250)%의 지속 데미지, 효력 3번 발생 후 소멸, 임의 캐릭터 행동 후 피해를 입을 수 있는 타겟에게 전이)부여
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브-전력의 전투:전투 시작 시 [특화 가속] 획득(자신의 속도 25(30)% 증가, 만약 메인 타겟의 속도가 자신보다 낮을 경우, 행동 전 메인 타겟에게 공격력 500%의 추가 데미지), 전투 시작 시 영구적으로 [순간 회피] 65% 획득(직접/추가/차징/폭주 데미지를 1로 받음), 같은 가로열 아군은 [순간 회피] 45% 획득
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[개조 강화]G4(UR) 사이언스/괴인
포지션:지속 데미지 증가, 호체 회복
전용무기:G4 머리 파츠/전용 휘장:귀급 휘장
일반 공격-레이저 공격:단일 목표, 2콤보, 120%, 100%로 타겟에게 2턴 간 [붕괴] 부여(데미지 감소율 20% 감소)
필살기(에너지×2)-레이저 광학포:세로열 목표, 3콤보, 480(660)%, 100%로 타겟에게 [특화 연소] 부여(공격력 150(200)%의 지속 데미지, 효력 3번 발생 시 소멸, 임의의 캐릭터 행동 후 피해를 입을 수 있는 타겟으로 전이), 아군 전체에게 2턴 간 비치명타 데미지 30% 감소 부여
*전무 효과
패시브-기신 본체:전투 시작 시 아군 전체에게 지속 데미지 50(65)(80)% 증가 부여, 4턴 지속, [특화 연소] 및 [폭발]이 적군에게 데미지를 입힌 후, 자신과 같은 가로열 아군에게 데미지의 40(50)(60)%만큼 [특화 호체] 회복(설명 생략, 같은 종류의 효과와 중첩 가능)
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브-중무장 출전:전투 시작 시 1(3)턴동안 적군 전체에게 [특화 연소] 부여(설명 생략, 공격력의 150%), 임의 캐릭터 행동 전 아군 캐릭터 1명의 스턴 및 캐릭터 1명의 [특화 스턴] 제거(종류마다 매 턴 최대 2(3)회 제거), 임의의 캐릭터 행동 후, [특화 연소]를 가진 적군 1명당 아군의 공격력 10(15)%씩 증가, 최대 3회 중첩, 1턴 지속, 자신은 영구적으로 [스턴/특화 스턴] 면역
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[극한 체술]스이류(UR) 격투/무도가
포지션:연속 추격, 내상
전용무기:스이류 완장/전용 휘장:무도가 휘장
일반 공격:단일목표, 2콤보, 120%, 100%로 [내상] 부여(스이류의 공격력의 100%)
필살기(에너지×2):가로열 목표, 400(600)%, [돌파] 발동(공격당 1번), 75(90)%로 메인 타겟과 랜덤 3명의 적에게 공격력 600(750)%만큼의 [내상] 부여, 자신은 공격력 400(600)%만큼의 [특화 호체] 획득
*전무 효과
패시브:영구적으로 데미지 50(65)(80)% 증가 획득, 4턴동안 자신(과 같은 가로열 아군)은 비치명타 데미지 감소 50(60)% 획득, 치명적인 데미지를 받으면 최대 HP의 50(80)%로 [불굴], 최대 1(2)회
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브:필살기를 발동한 후 스이류는 [내상] 상태인 무작위 적 2(3)명과 그와 같은 열에 100% 강도와 효과로 필살기 추격(적의 수가 2(3)명 미만인 상태에서도 추격 가능), 자신은 [점착] 면역, [불굴] 발동 후 80% 강도와 100% 효과로 무작위 적 2명에게 필살기 추격(적의 수가 2명 미만인 상태에서도 추격 가능)
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[능력 각성]보로스(UR) 초능력/괴인
포지션:과잉 회복, 군주 핵심
전용무기:보로스의 눈/전용 휘장:용급 휘장
일반 공격:단일 목표, 150%, 공격력의 150%만큼 HP 회복
필살기(에너지×2):전체 목표, 5콤보, 600(800)%, 공격 중에 적이 [불굴] 또는 [특화 불굴]을 가지고 있을 시, [격노] 발동(공격할 때 데미지 50(100)% 증가), 자신의 턴이 오기 전 1턴 간 흡혈률 30% 획득
*전무 효과
패시브:자신 행동 후, 보로스와 주위의(모든) 아군은 [돌파]발동(불굴유형 무시), 턴 시작 전 모든 아군을 최대 HP의 300(350)(400)%만큼 회복, 2(3)턴 지속, 영구적으로 비치명타 데미지 감소 50(55)(60)% 획득(모든 유형의 데미지 감소, 민첩과 중첩되지 않음)
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브:
기본 핵심 효과(격투1 초능력2)-매 턴마다 에너지 3 획득, 첫 3턴동안 아군은 데미지 30(50)% 증가 획득, 아군이 추격 시 에너지 1 추가로 획득(매 턴 최대 1회 발동)
*2각 효과
고급 핵심 효과(격투-1 무장-1 초능력-2)-전투 시작 시 아군은 [과잉 회복](초과 HP 치유량은 [보호]로 변환되어 받는 피해를 상쇄시킴, 피해량은 최대 HP의 20배를 초과하지 않음), 모든 아군은 데미지 30% 감소 획득, 전투가 시작되면 3턴동안 앞열 아군은 최대HP의 80%를 회복
4레벨:데미지 40% 감소, 앞열 아군은 120% 회복
10레벨:5턴동안 앞열 아군 최대 HP의 120% 회복
17레벨:데미지 50% 감소, 앞열 아군은 150% 회복
*핵심 강화 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[신속 무쌍]금속 배트(UR) 무장/히어로
포지션:특화 추가 데미지, 치명 기세
전용무기:휴대전화/전용 휘장:S급 휘장I
일반 공격:단일목표, 3콤보, 135%
필살기(에너지×2):세로열 목표, 3콤보, 최대 HP의 105(135)%, 1턴동안 치명타 피해량 30(50)% 증가, 최대 HP의 120(140)%만큼 [특화 추가 데미지] 부여(일반적인 추가 데미지 부여 가능), 공격 후 [특화 추가 데미지]의 20(25)%만큼 [기세] 증가
*전무 효과
패시브:전투 시작 시 영구적으로 비치명타 데미지 감소 60(65)(70)% 획득, 자신 행동 전 아군의 투지 1500(2000)(2500) 회복
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브:턴 시작 시 자신은 최대 HP의200(250)%, 같은 세로열 아군은 최대 HP의 80(120)%만큼 회복하며, 최대 4턴까지 지속, 임의의 캐릭터가 행동하기 전에 금속배트의 체력 갑옷이 현재 [기세]만큼 증가(최대 4(6)중첩), 자신의 치명타율이 영구적으로 50(70)% 증가하고, 아군은 30(50)% 증가
*2각 효과
+버프 전 버전:자신의 치명타율 60% 증가, 아군의 치명타율 증가 없음
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[극한 체술]봄(UR) 격투/무도가
포지션:내상 부여, 유동적인 회복
전용무기:무술요대/전용 휘장:무도가 휘장
일반 공격:단일목표, 120%, 2콤보, 100%로 [내상] 부여(공격 시 봄 공격력의 100% 적용, 발동 후 제거)
필살기(에너지×2):가로열 목표, 6콤보, 510(600)%, 100%로 [내상] 부여(봄 공격력의 500(750)%)
*전무 효과
패시브:전투 시작 시 60(70)%로 [순간 회피](설명 생략) 획득, 5(8)턴 지속, 임의의 캐릭터가 행동한 후 40(50)%의 [내상] 데미지를 흡수하여 적 전체에게 [특화 추가 데미지] 부여(일반적인 추가 데미지 부여 가능, [특화 내상]의 영향을 받지 않음), 첫 3턴동안 임의의 캐릭터가 행동하기 전에 공격력의 1200(1600)(2000)%만큼 HP 회복, 턴당 최대 2회 발동
*5성 효과
*5핑 효과
+버프 전 버전:공격력의 400(450)(500)%만큼 HP 회복, 턴당 최대 2(3)(4)발동
각성 패시브:봄 공격 시 실버팽을 소환해 동일한 공격 방식으로 [콤보 추격], 기본 공격 시 무작위 대상에게 봄 공격력의 100% 피해 부여, 필살기 공격 시 적 전체에게 공격력의 150(200)%만큼 5콤보로 피해를 주고, 메인 타겟에게 75(90)%로 [내상] 부여(봄 공격력의 450(600)%)
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[별의수호-시계]킹(UR) 초능력/히어로
포지션:광역 힐링, 협동
전용무기:별무늬 회중시계/전용 휘장:S급 휘장II
일반 공격:단일 목표 지목, 2턴동안 [붕괴] 부여(받는 데미지 20% 증가), 공격력의 120%만큼 자신의 HP 회복
필살기(에너지 소모 없음)-희망의 고동:킹의 최대 HP의 150%만큼 아군 전체를 회복, 추가로 아군 전체에게 킹의 최대 HP의 100%만큼 [특화 보호] 부여, 동시에 같은 가로열(모든) 아군을 [특화 폭주](첫 공격 시 킹의 최대 HP의 150%만큼 데미지 부여, 치명타 및 차징 데미지 부여 가능, 데미지 부여 시 적중한 적 1명당 투지 150(100) 감소), 1턴 지속
*전무 효과
패시브:전투 시작 시 같은 가로열 아군에게 3(5)턴동안 [과잉 회복] 부여(초과된 회복량 또는 흡혈량은 동일 수치의 [체력 갑옷]으로 변환하여 데미지 상쇄, 최대 HP의 20배를 넘지 못함), 동시에 킹의 최대 HP의 450(600)%만큼 회복시킴, 턴 시작(임의의 캐릭터가 행동하기) 전에 같은 가로열 아군의 [불구/점착] 제거
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브:아군 행동 후, 킹과 같은 가로열 아군은 강도 100(150)%, 100% 효과의 [콤보 추격] 발동(무작위 적에게 공격/치유 필살기 사용, 콤보 추격 무효화에 영향을 받지 않음), 턴마다 최대 1회, 첫 턴에는 한 번 더 발동 가능, 킹은 같은 가로열 아군이 받는 데미지를 50(60)% 분담하며, 분담 데미지는 50(80)% 감소(HP가 30% 이하로 떨어질 시 분담 중지)
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[별의수호-헤라클레스]아토믹 사무라이(UR) 무장/히어로
포지션:특화 붕괴, 디버프 활성화
전용무기:별무늬 손목 보호대/전용 휘장:S급 휘장II
일반 공격:단일 목표, 120%, 100%로 [붕괴] 2턴 부여
필살기(에너지×2)-성광검무:전체 목표, 5콤보, 350(450)%, 타겟에게 100%로 [특화 붕괴] 2턴 부여(받는 데미지 10(15)% 증가 및 피격 시 아토믹 사무라이 공격력의 200(250)% 피해를 받음, 효과는 최대 3중첩, 일반 붕괴로는 중첩되지 않음)
*전무 효과
패시브:4턴동안 비치명타 데미지 50(60)% 감소 획득, 치명적인 데미지를 받을 시 최대 HP의 50(100)%로 [불굴], 최대 1(2)회
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브:전투 시작 시 적군 전체에게 공격력 30(40)% 감소와 붕괴율 20%(붕괴 데미지 증가)를 부여하고 자신에게는 흡혈율 20(30)% 부여, 2턴 지속, 임의의 캐릭터가 행동하기 전에 강도 60(100)%, 효과 100%의 필살기 추격 발동, 매 턴 최대 1회
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[별의폭동-물병]질풍의 윈드(UR) 격투/괴인
포지션:세로열 가속, 특화 붕괴
전용무기:별무늬 망토/전용 휘장:귀급 휘장
일반 공격:단일 목표, 120%
필살기(에너지 소모 없음):세로열 목표, 5콤보, 450(600)%, 마지막 공격이 100%로 [특화 붕괴] 2턴 부여(받는 데미지 12(15)% 증가 및 피격 시 질풍의 윈드 공격력의 180(230)%만큼 피해를 받음, 효과는 최대 3중첩, 일반 붕괴는 적용되지 않음), 메인(모든) 타겟은 100%로 1턴동안 [스턴](최대 4명까지 스턴 부여 가능)
*전무 효과
패시브:전투 시작 시 자신(과 같은 세로열 아군)은 [순간 회피] 55(60)% 획득(설명 생략), 임의의 캐릭터 행동 후, [특화 붕괴]를 가진 모든 적들에게 공격력의 500(650)%만큼 피해, 매 턴 2(3)회 발동
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브:전투 시작 시 [특화 가속] 획득(속도 28(32)% 증가, 메인 타겟의 속도가 자신보다 낮을 경우 타겟의 행동 후에 공격력의 500(600)%만큼 추가 데미지 부여), 턴이 시작할 시 같은 가로열 아군에게 질풍의 윈드의 속도의 92(96)%만큼 증가(만약 아군의 속도가 질풍의 윈드의 속도보다 높을 경우 변화 없음, 추가로 아군 전체가 1턴동안 [공황/에너지 차감] 면역, 전투 시작 시 아군 [격려](첫 3턴동안 에너지 2(3) 추가), 자신은 스턴 면역
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[별의폭동-바다뱀]메르자르가르드(UR) 초능력/괴인
포지션:불명
전용무기:불명/전용 휘장:용급 휘장
일반 공격:단일 목표, 130%
필살기(에너지×2):십자열 목표, 5콤보, 600(750)%, 마지막 공격이 100%로 [특화 붕괴]를 3턴동안 부여(받는 데미지 10(15)% 증가, 추가로 피격 시 메르자르가르드의 공격력 250(350)%만큼 피해를 받음, 효과는 최대 3중첩, 일반 붕괴로는 중첩되지 않음)
*전무 효과
패시브:자신과 모든 아군이 행동 후, 적들의 [특화 붕괴]를 4턴으로 연장, 임의의 캐릭터가 행동 시 [특화 붕괴] 3스택을 쌓은 적들을 [폭발](500(650)(800)%의 붕괴 데미지 부여), 전투가 끝날 때까지 적들의 전장 복귀(부활) 효과를 무효화
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브:전투 시작 시, 3(5)턴동안 [무적] 획득, 또한 치명타로 인한 치명적인 데미지를 3(5)번 버팀(치명타 여부는 첫 번째 공격의 치명타 여부로 결정)
#[무적]:비치명타로 인한 치명적인 데미지를 받을 시 최대 HP의 20%를 유지
영구적으로 100(130)%의 치명타 저항률과 50(65)%의 비치명타 데미지 감소를 획득
자신은 [매혹]과 [전투 이탈]에 면역
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[별의폭동-쟈칼]업화의 플레임(UR) 무장/괴인
포지션:특화 연소, 완전 지원
전용무기:송곳니 목걸이/전용 휘장:귀급 휘장
일반 공격:단일 목표, 120%
필살기(에너지×2):가로열 목표, 3콤보, 900(1200)%, 50%로 [특화 연소] 부여(설명 생략, 공격력의 300(400)%만큼 피해, 3회 부여 후 소멸), 추가로 모든 적들에게 100%로 2턴동안 치명타율 40(60)% 감소
*전무 효과
패시브:전투 시작 시 적군 전체의 회복률 60(70)(80)% 감소, 자신은 [순간 회피] 60(70)(80)% 획득(설명 생략)
*5성 효과
*5핑 효과
각성 패시브:전투 시작 시, 자신과 모든 아군은 60(80)%의 [완충] 획득(완충:받는 최대 HP 비례 데미지량 감소), 임의의 캐릭터가 행동 시 아군의 [스턴/특화 스턴] 제거(매턴(제한 없음) 최대 3회)
*2각 효과
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[별의수호]제노스(UR) 사이언스/히어로
6월 정보 올라올 시 작성 예정
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
앞으로도 추가할 예정
실제 게임상과 다른 내용이 있을 수 있고 한섭에 들어올 시 스킬 계수나 효과가 다를 수 있음 참고용으로만 쓰길 바람
타임라인
2024.05.19-정보글, 자잘한 오타 및 내용 수정
2024.05.20-스이류 필살기의 내상 걸 확률 750(900)% ->75(90)%로 수정
2024.05.23-킹의 각성 패시브 2각 시 콤보 추격 발동 횟수 턴마다 1(2)회 -> 턴마다 1회, 첫 턴에만 1회 추가 발동으로 수정
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.