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[🔔나마진] Margin of the Strange 킥스타터 한글번역

케이크블로우갤로그로 이동합니다. 2024.05.22 09:28:15
조회 324 추천 10 댓글 7
														

원문 링크: Margin of the Strange by Future Cat Games — Kickstarter

DeepL 쓰고 조금 다듬음



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[ 웹사이트 | 스팀 | 디스코드 | 트위터 | 인스타그램 | Press Kit ]



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안녕하세요! Nightmargin입니다! 저는 OneShot을 개발하며 얻은 새로운 경험을 바탕으로 새로운 게임을 개발하고 있습니다.


바로 인간이 꿈꾸는 세계를 배경으로 한 미스터리 어드벤처 게임인 Margin of the Strange입니다. 특이한 풍경을 탐험하고, 새로운 사람들을 만나고, 농업의 힘을 통해 자신만의 꿈의 세계를 건설하는 등, 많은 것이 담겨 있습니다.



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이 게임은 제가 거의 20년 동안 천천히 곱씹어온 컨셉트를 기반으로 합니다. 웹코믹, 플래시 기반 비주얼 노벨(R.I.P 플래시) 형태의 웹툰, 그리고 이제 비디오 게임까지 다양한 형태로 발전해 왔습니다! 저에게 매우 소중한 이 세계관과 이야기를 여러분의 도움을 받아 공유하고 싶습니다.



<게임 플레이>


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매일 밤, 꿈속 세계의 이상한 생물계를 탐험하게 됩니다. 재료를 수집하여 세계를 확장하고 단서를 발견하여 더 큰 미스터리에 대한 해답을 찾아보세요.



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탐험에서 수집한 재료와 단서를 본거지로 가져가세요. 이곳에서 정원을 가꾸어 새로운 재료를 얻거나 식물을 수확해 에너지를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 더 많은 구조물을 짓고, 새로운 지역으로 가는 길을 개척하고, 새로운 친구를 사귈 수도 있습니다.




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물론 인간은 한 번에 하룻밤만 꿈을 꾸기 때문에 깨어 있는 세계도 탐험할 수 있는 기회가 주어집니다. 여러분이 탐험한 세계를 창조한 몽상가들을 만나고, 그들을 인간으로서 더 잘 이해할 수 있는 기회입니다.



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결국, 여러분은 세상에 일어나는 이상한 일들을 풀기 위해 가능한 모든 도움이 필요할 것입니다. (그리고 여러분 자신에게도요).



<스토리>


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마진(Margin, 여백)의 세계는 완전히 유리로 만들어진 무성하고 광활하며 완전히 기괴한 생태계로, 깨어 있는 세계 너머 어딘가에 존재합니다. '꿈의 세계'라고도 불리지만, 이곳에 갈 수 있는 사람은 극소수입니다. 갈 수 있는 사람은 적어도 어느 정도는 자신의 의지에 따라 이 세계를 만들 수 있습니다.


우리의 주인공 링은 최근 '죽음'이라는 인생의 전환점을 맞은 후 마진에 접근할 수 있는 능력을 얻었습니다. (링은 더 나아졌습니다). 이제 링은 마진의 주민 중 한 명과 공생하는 파트너가 되어 이 세계의 미스터리를 밝혀내고, 그 과정에서 자신에 대해 알게 될지도 모릅니다.


...근데, 그는 어떻게 죽었나요?



<캐릭터>


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Margin of the Strange는 스토리 중심적인 게임이기 때문에 만날 수 있는 캐릭터가 많습니다. 지금 그 중 일부를 소개합니다!




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최근 부활한 인간. "거의 모든 것에 대한 기본 지식"을 포함한 기억에 큰 공백이 있는 상태.

지구를 처음 방문한 외계인처럼 혼란스럽고 당황한 상태에 놓여 있습니다. 하지만 그의 호기심이 그를 앞으로 나아가게 합니다.



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자신을 조작의 달인이라고 생각하는 마진의 주민.

링을 인간 숙주로 삼아 인간 세계에 접근하고, 그를 거대한 로봇처럼 조종할 의도로 부활시켰지만, 앞부분만 성공했을 뿐입니다.




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헤스퍼

마진의 거주자이자 숙련된 장인(나방). 링이 땅에서 주운 깨진 유리조각을 가지고 물건을 만드는 선에서는, 뭐든지 할 수 있는 장인이라고 할 수 있습니다. (생각보다 유용합니다.)




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아마란스

윤리의식이 뭔가 잘못된 10대 천재.

링을 속여 무기한으로 자신의 최신 과학 프로젝트에 참여시켰어요.... 속이는게 어렵지는 않았습니다, 링은 과학이 뭔지도 모르거든요.


다른 캐릭터들은 나중에 공개될 예정입니다!



<컨셉트>

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마진에 대한 아이디어는 제 인생의 절반이 조금 넘는 시간 동안 계속 머리의 한구석에 있었습니다.

여러분이 전체적인 분위기를 짐작할 수 있도록 오랜 시간 동안 제가 작업한 콘셉트와 음악을 소개합니다.

(일부는 10년이 넘은 것도 있고, 이보다 오래된 것들은 퀄리티 면에서 여기서 소개하기가 조금 부끄럽습니다.)



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이 프로젝트를 처음 구상했을 때 저는 현재 '리미널 스페이스'으로 알려진 느낌을 담아내고 싶었는데, 10년이 훨씬 지난 지금 이 아이디어를 설명할 수 있는 용어가 널리 알려지게 되어 매우 기쁩니다!


[컨셉 음악]


마진은 워낙 오래된 프로젝트이기 때문에(그리고 원래는 비주얼 노벨이 될 예정이었기 때문에) 이미 많은 음악을 작곡했습니다!

비록 그 음악의 대부분은 온라인에 게시되지 않았지만, 2010년부터 2013년까지 쉬지 않고 마진의 음악을 작곡한 덕분에 원샷 사운드트랙을 작곡할 수 있는 경험을 쌓을 수 있었습니다.


하지만 인터넷에 올라간 음악은 레퍼토리 중 극히 일부에 불과합니다. 게임을 위해 다듬고 싶은 미완성 곡도 많이 있습니다...


https://www.youtube.com/watch?v=oei8SRGD1vg

 


https://youtu.be/VW6jjxIQxh0

 


https://youtu.be/Oi2bgwNOq7o

 




<지출>


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현재 프로젝트의 진행 상황으로 볼 때 진척 속도가 빨라지고 있지만, 이를 유지하기 위해 추가 리소스가 필요한 시점에 도달했어요.

기본 목표를 달성하면 현재 작업 속도를 계속 유지하면서 유연성을 높여 프로젝트를 더 편안하게 개발하고 최종 릴리스(가까운 시일 내에!)를 위해 다듬을 수 있을것 입니다. 이 목표에는 이 캠페인을 운영하는 데 필요한 세금과 수수료도 포함되어 있습니다.

여러분의 후원은 이 게임을 최대한의 비전으로 완성하는 데 큰 도움이 될 것입니다!


물론 초기 목표를 초과하여 모금하면 다음과 같은 일을 할 수 있습니다:

- 게임 내 아트 작업을 더 빠르고 더 잘할 수 있는 아티스트 추가 고용

- 더 많은 게임 내 애니메이션을 위한 범위 확대

- 음악에 대한 추가 인력 고용

- 더더 많은 애니메이션



<팀>


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Nightmargin | @NightMargin 디렉터, 아트 리더, 작가, 음악가


저는 제 OC를 현실로 만들기 위해 이 게임을 만들고 있습니다.

(원샷에서도 아티스트/뮤지션/작가로 참여했습니다.)



GIRakaCHEEZER | @girakacheezer - 프로듀서, 프로그래머, 영상 편집자


GIRakaCHEEZER는 모든 멤버가 작업을 계속할 수 있도록 돕고 다른 멤버들이 작업을 완수하는 데 필요한 것을 갖출 수 있도록 합니다.

그는 이전에 OneShot(Steam, 2016), OneShot: 월드 머신 에디션, 동굴 이야기+(Nintendo Switch), VVVVVV(Nintendo Switch) 개발에 참여했습니다.

미팅을 진행하지 않을 때는 인디 게임을 플레이하거나 애니를 시청합니다.



Pat K. | @CookinSani - 프로그래머 + 포푸리


Saniblues는 게임의 백엔드 및 월드 요소의 대부분을 담당하는 제너럴리스트 프로그래머입니다. 예전에는 남는 시간에 Nuclear Throne 모드와 기타 소규모 프로젝트를 작업했습니다.

"그냥 게임 만드는 게 좋아요, 고마워요."

그에게 친절하게 대해주세요!


Jeffrey Chiao | (@comet_melting) - 프로듀서, 프로그래머


온라인에서 'CHI XU'라는 닉네임으로 알려진 Jeff는 멋진 스토리가 있는 게임을 만들고 이를 알리는 데 열중합니다. 게임의 제작과 디자인을 구성하고, 때때로 프로그래밍과 기능 구현을 돕기도 합니다! UNBEATABLE과 NOISZ STΔRLIVHT와 같은 다른 게임에서 그의 작업을 본 적이 있을 것입니다.


Zaz | (@ZazSaysStuff) - 프로그래머


Zaz는 프로그래머이자 디자이너로 수많은 툴을 사용해왔으며 다양한 직업을 경험했습니다. 마진의 프로그래머로서 이펙트를 개발하고, UI를 구현하고, 게임을 지속하는 기본 시스템을 작성하는 데 도움을 주었습니다. 그의 트위터Itch에서 언젠가 공개되겠지만, 남는 시간에는 멋진 일급 비밀 개인 프로젝트를 진행 중입니다. 맛있는 음식을 요리하고, 이상한 만화를 읽고, 비밀이 담긴 게임을 하는 것을 좋아합니다.


Giftfox | Robin Fox - 프로그래머 및 레벨 디자인


Robin Fox(Giftfox)는 게임 개발자이자 아티스트로, 창작물을 통해 자신의 감정을 표현하는 것을 좋아합니다! 게임 내 다양한 영역의 레벨 디자인과 일반적인 프로그래밍 작업을 담당하고 있습니다. 게임을 플레이하고 게임을 만드는 데 많은 재미를 느끼고 있으며, 특히 하늘에서 떨어지는 고양이에 관한 플랫포머 슈팅 게임인 Downpurr를 비롯한 몇 가지 게임 프로젝트를 만들었습니다. 가장 좋아하는 게임 유형은 긴 하루 일과를 마친 후 편안하게 할 수 있는 느린 속도의 게임입니다.


Nellie Melton(@fedoraspooky 또는 @trilbyspectre) - 스프라이트 애니메이터 + 일반 아트 어시스턴트


스푸키라고도 불리는 넬리는 게임의 스프라이트 애니메이션과 스토리보드 정리 작업을 하는 아티스트이자 애니메이터입니다. Laika, Titmouse 등의 애니메이션 스튜디오에서 일했으며 현재 Kilroy(tapas에서 읽어보세요!)라는 웹코믹을 연재 중입니다. 좋아하는 것은 비디오 게임, 초밥, 작은 친구들을 만들어서 상황에 배치하는 것입니다.


Carlos Schvepper | @unknown_psn - 트레일러/컷신 애니메이터


Carlos(필명 미상)는 게임의 시네마틱 애니메이션을 담당하는 애니메이터입니다. 그의 작품에는 TV 시리즈, 영화, 광고도 포함됩니다. 매우 신비로운 사람입니다.


Aaron Cherof | (@cherof) - 추가 음악


Aaron은 시애틀에 기반을 둔 피아노 중심의 멜로딕 일렉트로니카 작곡가이자 프로듀서입니다. 그는 Cobalt Core, Minecraft (Trails & Tales, Tricky Trials), Sunshine Heavy Industries과 같은 게임 사운드트랙 작업으로 가장 잘 알려져 있습니다.




<리스크>

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가장 큰 리스크는 예상보다 시간이 오래 걸릴 것이라는 것입니다. 게임 개발은 시간이 걸리고 좋은 게임은 더 많은 시간을 필요로 합니다.

저희는 일반적으로 타이트하게 일정을 운영하지만, 팀원들의 생활에 지장이 생기면 일정에 차질이 생길 수 있고, 저는 모두가 건강과 정신을 유지하는 것이 좋다고 생각하기 때문에 크런치 모드 같은 상황은 피하고 싶습니다!

그렇긴 하지만, 이 게임을 완성하는 것이 제가 마지막으로 해야할 일이라면, 꼭 끝까지 완성 할 거예요.

거의 20년 동안 머릿속으로 이 게임을 계속 생각해왔고, 이제와서 포기하지 않을 거예요!

(운석이 우리 집에 바로 떨어져서 즉사하지 않는 한에서는요, 그런 일이 일어나지 않기를 바랍니다.)

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