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[정보] 장문) 대깨카타쿠리 원딜 공략

ㅇㅇ(115.20) 2024.06.29 02:53:16
조회 11527 추천 11 댓글 17
														

대깨카타쿠리 원딜 공략 


목차


1. 서두

2. 장단점

3. 세부 게임 운영사항

4. 유닛별 평가

5. 같이 보면 좋은 글


1. 서두


본 공략은 기본적으로 대깨로 가는 공략이기 때문에 신 난이도, 다른 상위를 섞지 않은 원딜을 기준으로 하여 작성할 것이다.

뉴비들 많아진 김에 포브스 선정 뉴비들이 가장 선호하는 유닛 투 탑 중 하나(다른 하나는 크제)인 카타쿠리를 원딜로만 200클 가까이 하면서 느낀 점 몇 개 적어보려고 한다.


2. 장단점


 장점 1. 멋있음


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일단 캐릭터가 존2나 멋있다. 원작 기준으로도 매력적인 캐릭터인데다가 캐릭터 외향 자체가 족간지임

참고로 본인은 킹보다 카타쿠리가 더 세다고 생각하는 사람이다.


 장점 2. 빠른 타이밍에 나와서 스토리 독식 가능 -> 고스펙, 패보는 시간 길어짐


어떻게 보면 게임 내에서 가장 큰 장점이라고도 볼 수 있다.

보통 18라 전후 임펠다운 파괴 후 올라오고, 샤봉디까지 본 특별 패에서 서드, 디아블 패가 몇 개 붙어준다면 16라 전후로도 나온다.

마린포드 전에 선위 다 박아서 나온다면 다 박고 올리는 게 좋다.

선위는 스토리 몰아서 먹고 문까지 깼을 때 두 부대 이상까지도 남는다.

뉴비들은 스토리가 늦게 밀리는 판에서는 라인 왔다 갔다 하면서 스토리 치기도 바쁘기 때문에 패 볼 시간이 적어진다.

하지만 카타쿠리를 뽑는다면 36라 전후로 모든 스토리가 밀리기 때문에 보다 길게 패를 볼 수 있다.


장점 3. 광보잡


킬러, 레포를 별도로 짜지 않아도 광보잡에 큰 무리가 없다.

다른 상위의 경우 가끔 보잡 패가 전혀 안 나오면 센고쿠도 허덕댈 수 있는데 카타쿠리를 찍는 순간 그런 걱정을 할 필요가 없어짐.

물론 라인 안정성과 낮은 유카를 보기 위해서는 광폭화, 보스를 빨리 잡아주는 게 좋기 때문에 따로 킬러, 레포를 짜주는 것이 좋다.


장점 4. 패 유동성


대깨카타쿠리 원딜이 가능한 이유.

본인은 도박광 박고 매판 못해도 13고도 정도 하는데 희귀 패를 못쓰고 파는 판은 열 판에 한두 판 정도

물딜 제한 원딜 대부분의 특성상 보조딜에 의존해야 하는데, 카타쿠리는 코알라를 제외한 모든 보조딜과 시너지 효과를 볼 수 있다.

특히 물딜에서 얼굴 보자마자 씨2발소리가 절로 나오는 베파를 마르코 전설로 아주 맛있게 뺄 수 있다.


단점 1. 비싼데 약함


카타쿠리의 가장 큰 단점. 개인적 평가로는 스토리 한정 물로켓, 마르코 발사대라고 생각한다.

카타쿠리 자체 라인딜도 약하고 먹는 패도 크래커에 2희귀 먹고 5깎에 체젠, 쥐졷만한 라인딜이라고 생각하면 비싼 유닛이다.

고도를 많이 한 판은 목박을 했어도 연구소 업그레이드를 위해서 열심히 단일 치고 있는 패왕맨들한테 싹싹 손까지 벌려야 한다.


근데 멋있잔아


단점 2. 미션


하위 패인 크래커를 비롯해서 크립, 5시, 폐문 등 미션에 도움이 안 된다.

가끔 가다가 레포, 시저, 킹 등의 공중 유닛이 안 나올 때는 눈물을 머금고 노루에 어스퀘이크를 쓰는 판도 있다.


3. 세부 게임 운영사항


 1. 항법


항법은 도박광 고정. 도박광 밸류가 높은 건 말할 것도 없고, 제한 원딜이기 때문에 목박하고 무지성 고도 박아서 패 불려야 한다.

   

 2. 초월위습


목박을 기본으로 한다.

배 의존도도 높은 편이 아닌데다가 피셔는 마르코 전설과 패가 겹친다. 레일리 전설의 밸류가 높긴 하지만 레전 밸류 하나만 보고 목박을 포기할 정도의 메리트는 없다.

 3. 도박


특별한 경우가 아니라면 대부분의 판에서 리롤 3회를 다 쓸 때까지 고도를 돌린다.

펑크해저드 파괴 이후 뉴비 기준 10 고도를 했을 때 나온 희귀 패들을 리롤 3회 전에 다 사용할 수 있다면 토큰 안 남게 합치기 or 희귀 한 두개 정도 더 먹고 터는 수준에서 도박 마무리하고 하도 돌리는 게 낫다.

10 고도 후 나온 패에서 리롤을 다 쓴 경우에는 거기서 도박 마무리하고 하도 돌려야 한다.


 4. 클리어 스펙


깎 - 모든 물딜 들이 그렇겠지만 1순위는 깎이다. 특히 이런 하자 있는 유닛을 원딜로 올렸을 경우 깎이 낮다면 빅맘 라운드도 못 넘기고 죽어버릴 수도 있기 때문에 풀깎을 기본으로 하고 보조딜 (특히 마르코)을 섞어주는 식으로 패를 짜야 한다.

스턴 - 이완코브 히든이 나오지 않는다면 전설 원스턴을 기본으로 한다. 봉쿠레 짤 패는 마르코와 짤깎에 써야 한다.

이감 - 95~100정도

광보잡(킬러, 레포) - 있으면 클리어와 유카에 도움을 주긴 하나 카타쿠리 하나로도 퉁 칠 수 있기 때문에 패를 던져주지 않는 경우 억지로 짤 필요는 없다.

공증 - 없어도 클리어에 지장은 없으나 데미지를 크리티컬로 박아대는 카타쿠리 스킬 특성상 이완, 레포, 센전 정도를 짜줄 경우 유카, 광보잡에 적지 않은 도움이 된다.


3. 라운드 별 플레이


 1. 1-10 라운드


크래커 하위 패 (제프, 슈가, 킨에몬) 중 하나를 올려야 한다.

제프, 킨에몬에 들어가는 흔함 개수가 14개, 슈가에 들어가는 흔함 개수가 11개이기 때문에 열 판 중 여섯 판 정도는 슈가 스타트를 하게 된다.

선위를 세 개씩 박더라도 패스트 유니크는 무조건 챙겨 주는 게 좋다.


 2. 11~16 라운드


크래커 하위 패들의 스토리 속도가 구린 편에 속하기 때문에 디아블, 거프, 모몬가, 혼포, 엑드 엉덩이 뒤에 숨어서 5. 스릴러바크까지 버스를 타야한다.

졸업에서 원하는 패를 먹는 건 거의 불가능하기 때문에 5. 스릴러바크 보상까지 본 이후 유동적으로 3~4 선위까지 써서 크래커를 올려주는 것이 좋다.

물론 그 전에 누군가 전설을 찍었다면 샤봉디까지는 봐주는 게 그 전설에 대한 예의를 지키는 방법이다.


 3. 16~22 라운드

카타쿠리가 나오는 타이밍이다.

6. 샤봉디 파괴 이후 1단계 크립까지 딴 상황이라면 고도를 두 번정도 눌러서 희귀까지는 아니더라도 필요한 특별 패를 노려볼 수도 있다.

보통 7. 임펠다운 파괴 이후 골드가 많아지는 시점에 나오게 되는데 이 때 모든 선위를 박아서라도 카타쿠리를 올려서 보상을 몰아 먹는 게 카타쿠리 운영의 핵심이다.

선위는 어차피 쓴 만큼 돌아오는 법이다.


 4. 22~39 라운드


카타쿠리 이후 스토리를 끝까지 미는 타이밍이다.

10. 펑크해저드 파괴 이후 위에서 서술한 대로 초월 위습은 목박에 사용하여 고도를 진행하고 어떻게 패를 소모할지 결정해야 한다.

팀원 중 물딜이 없는 상황에서 카타쿠리만 찍고 다른 깎 유닛을 짜지 않는다면 애매한 마딜 상위에 스토리 기여도를 뺏길 수도 있기 때문에 나온 패를 일부 사용해서 선위 필요 없이 나오거나 1~2개 만에 나오는 깎 전설을 두어 개 정도 짜서 스토리에 보내놓는 것이 좋다.

대부분의 경우 카타쿠리가 올라왔을 때 다른 상위를 안올리고 스토리를 양보해주는데, 가끔 초패스트 아카초, 레필, 가반, 드불 등이 나와서 스토리 기여도를 뺏기는 일이 발생하는데 이는 어쩔 수 없다. 차에 치였다고 생각하는 편이 좋다.


 5. 41~60 라운드


13. 와노쿠니까지 대부분의 스토리 기여도를 몰아먹고 폐문, 특포, 고대의 배 판매까지 다 했을 경우 남는 선위는 보통 18~19개, 많으면 두 부대 이상 남을 것이다. 

스토리가 다 밀린 이후에는 41라부터 뽑을 수 있는 모리아 전까지 어떤 조합도 하지 않는 것이 좋다.

개인적인 경험일수도 있지만 모리아 직전에 뽑은 패를 모리아 잡자마자 중복으로 먹어버린 경험을 한 적이 적지 않다.

모리아 이후 선위를 많아야 1~2개 정도 소모하는 선에서 클각을 잡기 위해 부족한 깎, 스턴, 이감 등을 챙겨준다.

이후 센고쿠를 잡음과 동시에 비변이 나오게 끔만 나무를 남기고 그 전까지 나오는 나무는 모두 하도를 돌려준다.


 6. 61~ 라운드


유카 0을 확실하게 볼 수 있는 고 스펙이 아니라면 보상은 어지간하면 확인하는 편이다.

보상까지 확인한 이후 모자란 깎, 이감을 어느 정도 챙겨줬을 때 풀깎이 나온다면 그 동안 아껴놨던 선위로 마르코 전설을 뽑는다.

후술하겠지만 카타쿠리 원딜 클리어에서 가장 중요하다고 생각하는 유닛이 마르코 전설이므로 마르코를 뽑아준다.

풀깎이 나오지 않는다면 남은 선위는 모두 부족한 깎을 짜내는데 사용한다.

도플라밍고 전에 풀깎 or 마르코까지 짜낸 이후 남은 모든 패를 팔고 목박을 해서 템도박, 연구소 업그레이드를 해준다.

연구소 업그레이드는 이감이 부족할 경우 마젠 빼고 다, 충분할 경우에는 공증, 체젠만 해준다.


4. 유닛별 평가


 1. 희귀 - 희귀 유닛은 리롤 여부 기준으로 작성한다.


보자마자 리롤 해버리는 새끼 : 조로, 반 더 데켄 - 언급 x


전설 패 두개 이상 겹치지 않을 때 리롤해버리는 새끼 : 검수, 로우, 서드, 마젤란, 브룩, 시류, 오즈, 와이퍼, 우임다, 카쿠, 모몬가, 아카이누

- 이 경우에 해당하는 패들은 스턴 패나 패를 몰아서 먹는 일부 전설/히든 패에 해당한다.

여기에 에이스에 들어가는 검수, 모몬가도 포함되는데 이는 마르코를 먹기 때문에 마르코 희귀를 포함한 에이스 전설 패를 두 개 이상 주지 않으면 리롤 친다.

 2. 전설/히든 - 깎패는 제외하고 작성한다.


1. 마르코 - 카타쿠리 클리어의 알파이자 오메가. 어떻게 보면 카타쿠리 클리어를 위한 운영이 이 유닛을 위해서 있다고 봐도 무방하다.

자세한 설명 필요 없이 아래 스샷만 봐도 알 수 있다.


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출처 : 원랜디 갤러리 [조무사들 보조딜량]

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ordc1&no=124010&exception_mode=recommend&search_pos=-127269&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EB%B3%B4%EC%A1%B0%EB%94%9C&page=1

 


걍 이 새낀 카타쿠리보다 쌤


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다만 높은 딜링을 위해서는 풀깎이 필수기 때문에 풀깎을 우선 시 해야 한다.

클리어만 놓고 본다면 깎보다 중요한 유닛은 아니지만 낮은 유카를 보기 위해서는 마르코가 필요하다.

마르코 없이도 0을 볼 수는 있지만 이를 위해서는 11전 이상의 고스펙과 공증, 광보잡이 필요하다.


2. 센전 - 하위 패가 두개 이상 뜨거나 리롤 안돌아가는 아카이누가 있을 경우 눈물을 머금고 가야하는 새끼.

성능만 놓고 보면 나쁘지 않지만 발동 깎의 한계점, 저열한 보조 딜링 때문에 선호되는 유닛은 아니다.


3. 스모커 – 총칼을 너무 많이 먹어서 하위 패 두개 이상 줬을 때만 간다.

암브 체감은 거의 없지만 높은 이감 때문에 패 짜기가 수월해짐


4. 카르가라 - 개인적으로 매우 싫어하는 깎전설이기 때문에 깎패임에도 불구하고 작성함

뽑게 될 경우 컨트롤은 하지 않고 광보잡 칠 때만 묶어서 침


5. 흰수염 - 마르코 다음으로 선호되는 보조딜

오라 깎에 보스 대상 추가깎, 거의 상시 발동 발이감에 높은 라인딜까지 버릴게 없는 유닛이지만 하위패가 모두 다른 깎패나 마르코에 사용 되서 생각보다 자주 가는 일이 없음


6. 코알라 - 안감


7. 드래곤 - 스턴 중 가장 좋은 성능이라는 점에서는 이견은 없으나 하위패가 너무 맛있어서 자주는 안가지만 다른 스턴 하위패가 없을 경우 1순위


8. 라분, 바톨, 샹크스, 시키 - 모두 원스턴이 가능하며 위에서 서술한 맛없는 패들 빼주는 용도


9. 피셔 - 핸콕으로 마르코 찍어야 됨. 레일리는 레전으로 뺀다.


10. 이완코브 - 이완, 크로커다일 둘 중 하나가 남거나 특별패 던져 줬을 때 간다.

버프는 보스 라운드에서는 카타쿠리, 보스 라운드 이외에는 마르코한테 준다. 


11. 모비딕 - 갤에서 로카모 로카모 하는 바람에 필수처럼 생각하는 경우도 보이는데 총병을 하도 쳐먹어서 생각보다는 잘 안 간다.


5. 같이 보면 좋은 글


1. [초심자를 위한 원랜디 기초강의 - 1. 물딜의 이해.]

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ordc1&no=135745&exception_mode=recommend&page=1


2. [물딜 30초 라인딜 1]

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ordc1&no=124217

 

 



3. [조무사들 보조딜량]

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ordc1&no=124010&exception_mode=recommend&search_pos=-127269&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EB%B3%B4%EC%A1%B0%EB%94%9C&page=1



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대깨깨닥구리단에 합류하라.


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