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[정보] 4키 단위인정 설명

넛신갤로그로 이동합니다. 2021.03.06 18:08:21
조회 16187 추천 52 댓글 16
														

단 물어보는 뉴비들이 하도 많아서 써봄


시작하기 전에 준비물은

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=osumania&no=7639

4키 단위인정 통합본 파일(이하 통합본이라 부르겠음)


https://sites.google.com/view/danreform/home

리폼단 관련 모든 파일 다 받을수있는 사이트가 있음 여기 들어가서 받을수있는거 다받으셈

(아마 중간에 all-in-one 받으면거임)


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=osumania&no=22244

4키 패턴 용어를 안다는 가정 하에 설명함. 모르면 이 글 보고 공부 먼저 해오셈



1-1. 단(단위인정)이란?

갤을 보면 몇단땄다 무슨단땄다 이런 글을 흔히 볼 수 있음

여기서 말하는 단(단위인정, 아케이드 리듬게임 beatmania IIDX에서 유래)은 태권도나 바둑 등의 급-단 시스템처럼

특정 조건을 만족한 플레이어에게 단수를 부여해서 실력을 나타내는 척도로 삼는 것인데

오스매니아에서는 몇 개의 비트맵을 이어 붙여놓은 코스 형태의 비트맵을 플레이해서

특정 점수나 정확도 이상으로 클리어하면 클리어로 인정하는 방식이다.

누구나 단위인정을 만들 수 있기 때문에 다양한 단위인정들이 존재하는데

여기서는 오스매니아 4키에서 가장 보편적이고 전 세계적으로 통용되는 몇 가지 단만 소개하겠음.

나머지 기타 단위인정들에 대해서는 관심이 있다면 직접 알아보길 바람. 겜 오래하다 보면 저절로 알게 됨.



1-2. 준비


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통합본 파일에 들어가면 이렇게 있음

noodles: 롱놋단(롱노트 실력만을 보는 단)

rices: 단놋단(통상적인 패턴에 대한 처리력을 보는 단)

vibro: 떨기단('떨기'라는 특수한 타법에 대한 실력을 보는 단)



이 글에서는 단놋단인 리폼단, 슈게이저단, 트리플단과 롱놋단인 언더조이 롱놋단을 소개할 예정인데

단놋단을 먼저 보자


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[Crz]Rachel dan course: Cyclone of jack 이라고 부르는 연타만 나오는 단임. 이걸 하고있을 실력이면 딱히 설명은 필요없을거임

DDMythical dan course: 리폼단. 4키에서 보통 단이라고 하면 이걸 말함 밑에서 자세히 설명

LeiN- dan course: 레인단, 가장 옛날에 나온 단임. 현재는 하는 사람 거의 없으니 패스 나도 해본적없음

Moble dan course: 모브링단, 역시 하는사람 본적없음

Shoegazer dan course: 슈게이저단. 리폼단 이전에 하던 단임. 이 중에 일부 단은 현역임 밑에서 자세히 설명하겠음

wonder5193 dan course: 트리플단. 3스테이지로 구성된 난이도가 높은 단임. 트리플뭐시기다 하면 이 단을 말함 밑에서 설명



Shoegazer dan course 폴더에서 루미널V2와 타키온V3을 받은 다음, wonder5193 dan course 에 있는 비트맵들을 전부 받아주셈

(DDMythical dan course 폴더에 있는 리폼단은 맨 위 준비물 파트에서 이미 받아왔어야 한다)


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다음으로 noodles(롱놋단)폴더로 들어가면


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이렇게 있는데, underjoy dan course에 있는 비트맵들을 모두 받아주셈.

여기까지 잘 따라왔으면 4키에서 가장 보편적으로 플레이되는

리폼단, 슈게이저단, 트리플단, 언더조이 롱놋단

이 네 가지 단위인정을 플레이하기 위한 준비가 끝남.



2-1. 리폼단

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1st Pack에는 인트로1st~3rd, 1단~6단이 들어있음.

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2nd Pack에는 6단~엡실론단이 들어있음.

6단이 겹치는데, 1st pack에 있는 버전과 2nd pack에 있는 버전 둘 중 아무거로나 따도 인정해줌.


리폼단은 '가장 중요한 단' 이자 '메인이 되는 단' 이라고 할 수 있음.

4키에서 다른 부가설명 없이 몇단이다, 무슨 단이다 하면 바로 이 리폼단을 말함.

한마디로 국룰 단임.


리폼단은 난이도순으로 인트로1st~3rd - 1~10단 - 알파 - 베타 - 감마 - 델타 - 엡실론 - (제타) 이렇게 구성되어 있고

공통적으로 1스테이지는 잭(연타), 2스테이지는 테크(짤연+스트림), 3스테이지는 스피드(딜레이), 4스테이지는 스태미나(스트림)

라는 구성을 가짐 (때문에 리폼단을 플레이해보면 자기가 어떤 패턴이 상대적으로 약한지 직관적으로 알 수 있음)

리폼단은 미러 제외 모드사용X, 퍼즈(esc) 사용X, 정확도96% 이상으로 클리어 시 클리어로 인정함

참고로 전 세계적으로 2022년 1월 현재 델타단은 150명 정도, 엡실론단은 5명만이 클리어함.


Jackmap pack, Techmap pack, Speedmap pack, Staminamap pack을 통해 각 스테이지를 따로 플레이할 수도 있음


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Jackmap pack에는 1스테이지에 해당하는 비트맵들이 있음


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Techmap pack에는 2스테이지에 해당하는 비트맵들이 있음


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Speedmap pack은 3스테이지


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Staminamap pack은 4스테이지


(2021/10/20 추가)
4단이나 5단에서 싱크가 안맞는다는 제보가 많아서 확인해본 결과


3ebec223e0dc2bae61ab80e64e9f34330552821699a62e128275c1f971b5

위 사진에 보이는 바와 같이 리폼 1st pack(1단~6단)은 버전 1이 있고 버전 2가 있는데

버전 1에 있는 4단 5단이 싱크가 안맞는걸 확인함

Dan ~ REFORM ~ 1st Pack v2 에 있는 4단과 5단을 하면 된다



2-2. 슈게이저단


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위 사진에서 Luminal V2, Tachyon V3만이 현역으로 사용되는 슈게이저단이다.


슈게이저단은 위에서 말했듯이 리폼단 이전에 사람들이 하던 단임

1~10단 - 루미널 - 타키온 순으로 있고 패스 조건은 리폼단과 같음.

1~10단은 리폼단이 완벽히 대체하면서 사장되었으나 리폼 알파단 이상부터는 단과 단 사이 난이도 간격이 너무 크기 때문에

그 간격을 채워줄 수 있는 루미널, 타키온은 현역임


루미널이 베타-감마 사이 난이도, 타키온이 감마-델타 사이 난이도로

루미널, 타키온단을 포함하면 알파 이상 단위인정은 난이도순으로 알파 - 베타 - 루미널 - 감마 - 타키온 - 델타 - 엡실론이 된다.

참고로 슈게이저단은 리폼단과 다르게 각 스테이지에 해당하는 패턴 그런건 딱히 없고 지좆대로임


2-3. 트리플단

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그 유명한 wonder5193이 만든 단위인정.

3스테이지로 구성되어 있고 역시 패스 조건은 리폼단과 같음

트리플 알파, 트리플 베타, 트리플 감마, 트리플 델타로 구성되어 있는데

각각 리폼단의 알파, 베타, 감마, 델타보다 조금씩 어렵다


2-4. 언더조이 롱놋단

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롱놋단은 이름 그대로 롱노트 실력만을 보는 단위인정인데, 4키에서는 위 사진의 언더조이 롱놋단이 보편적으로 쓰인다.

언더조이 롱놋단은 1~15단의 구성인데, 우리가 받은 파일에는 13단까지밖에 없다.

만약에 나중에 혹시 14단 15단이 필요해진다면 따로 찾아서 받으면 된다(14단 15단이 필요할 만한 사람이 전세계에 몇 없긴 하다..).

패스 조건은 Score V2 모드를 건 상태로 미러 제외 모드사용 X, 퍼즈 사용 X, 96% 이상으로 클리어.




마치며. 개인적인 생각


이 게임이 공식에서 제공하는 순위로 플레이어의 실력을 가늠하기도 힘들고(특히 4키) 

공식에서 제공하는 난이도 시스템(스타레이팅)도 워낙 쓰레기이다 보니(대표적인 예로 델타 2스테가 5성대임)

자연스럽게 단위인정 위주로 플레이어의 실력, 비트맵의 난이도를 가리는 쪽으로 발전한것같음

단위인정이 롤으로 따지면 랭크 티어 같은거라고 생각하면 될듯. 물론 티어도 그렇고 단위인정도 절대로 완벽한 실력의 지표는 아님.

게임이 목적이 없으면 금방 질리는데 단위인정을 목표로 잡고 하면 그럴 일이 없어서 좋은거같음 당장 나도 눈앞에 델타가 아른거리니까 못접고있고.. 그래서 개인적으로는 단위인정의 존재가 굉장히 좋다고 생각은 하는데, 확실히 안 좋은 영향도 있긴 있음.

예를 들면 단 못따서 현타오고 접는다든가, 단위인정 맵만 하루종일 치다가 점수 오히려 점점 떨어지고 그런 케이스 요즘 굉장히 많음.

근본적으로 단위인정에 너무 집착하는게 문제인데, 단위인정도 결국 일개 유저들이 만든 거고 단위인정이 완벽하게 플레이어의 가치를

대변해주지 않음. 실력에 비해 특정 단 점수가 엄청 안나오는 경우도 많고, 반대의 경우도 물론 많음(델타쯤 되면 덜하긴함) 

단위인정이 전부가 아니라는 점을 항상 명심해야 함. 

그리고 흔히 오해하는 게 있는데 리듬게임이라는게 어떤 곡을 파면 팔수록 점수가 올라가는 게 절대! 아님.

이건 리듬게임 오래한사람 100명이 있다고 치면 120명이 동의할거임 일부 순수한 패턴연습을 위한 곡들을 제외하면

실력이 그대로인 채로 반복하면 반복할수록 점수가 내려가면 내려갔지 올라가지 않음. 이걸 모르는 뉴비들이 단위인정 수백판 박고 폭사하고 그러는데 단위인정은 오 오늘 시발 미쳤다 겜 존나잘된다 하는 날에만 한두 번씩 해보는걸로 충분함. 

단위인정이 전부가 아니다, 단위인정 수십 수백판씩 꼬라박지 말자. 이 두가지만 명심해도 행복하게 게임할 수 있겠더라.

다들 행복했으면 좋겠다.

 


즐겜

메로나







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