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[기타팁] 상태 이상 총 정리 및 팁

ㅇㅇ(121.189) 2023.12.05 13:50:53
조회 21671 추천 56 댓글 49
														

POE 3.0 하빙어 리그 유입 뉴비다.



리그 기다리기 심심해서 내 뉴비 시절 입문했을 때

가장 이해가 어려웠던 몇 가지를 글로 써볼까 함

매 리그마다 신규 젬, 신규 아이템 나오면

점화 빌드 / 중독 빌드 / 출혈 빌드 뇌피셜로 써대는데

정작 어떻게 작용하는지는 잘 몰라서 그냥 이러면 좋을 거 같은데? 하는 애들 때문에 써준다.


첫 번째로 상태 이상이고 두 번째는 나중에 심심하면 씀


이해하기 쉽게 딱딱하고 간결하게 쓴다.


내 경험 및 뇌피셜은 조금 작게 씀





[출처 : 위키, 인 게임, POB, 경험]


1. 피해를 주는 상태 이상


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1.1. 출혈



출혈은 물리 피해를 주는 상태 이상이며 공격 명중으로만 유발되고 그중 물리 피해로만 유발 및 출혈 피해 수치가 정해진다.


출혈 확률이 없는 경우 유발되지 않으며 출혈 확률이 있지만 물리 피해가 0인 경우 출혈은 유발되지 않는다.


가한 물리 공격 피해의 70%를 출혈 피해로 가하며 총 5초간 지속된다.

단 출혈에 걸린 대상이 움직이는 경우 140%의 피해를 추가로 받는다. (총 210%) (출처 : 위키)

POB의 경우 적 상태를 이동으로 체크하는 경우 출혈 피해의 200% 증폭(more) 피해로 설정한다.


출혈 대상에게 더 높은 출혈 피해를 유발하는 공격을 가할 경우 출혈 피해는 갱신되며 중첩되지 않는다.


1. 만약 초당 100의 피해를 받는 출혈 피해를 받고

2. 2초 뒤 초당 50의 피해를 받는 출혈 피해를 받는 경우.


1. 5초에 걸쳐 500의 피해를 받고

2. 2초에 걸쳐 100의 피해를 받고 출혈은 종료된다.(출처 : 위키)


치명타 공격으로 유발 시 50%의 지속 피해 배율을 받으며 가지고 있는 지속 피해 배율과 중첩된다.


DPS에 영향을 주는 옵션

- 일반 피해 증가 %

- 일반 물리 피해 증가 %

- 지속 피해 증가 %

- 출혈 피해 증가 %

- 지속 피해 배율 %

- 지속 물리 피해 배율 %

- 플레이어가 유발한 출혈이 피해 % 가속


출혈은 가속 챙기면 좋음.

출혈 지속시간 증가도 POB 상 DPS를 올려주지만 출혈 가속이 엄청 높지 않은 이상

출혈 지속 시간 내에 계속 갱신되므로 추가로 챙길 필요는 없음




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1.2. 중독


중독은 카오스 피해를 주는 상태 이상이며 명중 시 물리 피해 카오스 피해로 유발 및 중독 피해 수치가 정해진다.


중독 확률이 없는 경우 유발되지 않으며 중독 확률이 있지만 물리 피해 또는 카오스 피해가 0인 경우 중독은 유발되지 않는다.


가한 피해 중 물리 피해와 카오스 피해를 합한 30%를 중독 피해로 가하며 총 2초간 지속된다.


중독은 한 대상에 대하여 중첩되며 지속시간은 가한 중독 피해 개별로 적용되며 갱신되지 않는다.


치명타 공격으로 유발 시 50%의 지속 피해 배율을 받으며 가지고 있는 지속 피해 배율과 중첩된다.


DPS에 영향을 주는 옵션

- 일반 피해 증가 %

- 카오스 피해 증가 %

- 지속 피해 증가 %

- 중독 피해 증가 %

- 지속 피해 배율 %

- 지속 카오스 피해 배율 %

- 플레이어가 유발한 중독 피해 % 가속


중독 가속은 챙기면 좋으나 2초지속이며 중첩되는 관계로

중독 지속시간을 같이 챙기면서 같이 챙기면 높은 효율을 보여줌 다만, 출혈만큼의 효율은 안나온다고 생각함




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1.3. 점화


점화는 화상 피해를 주는 상태 이상이며 명중 시 화염 피해로 유발 및 화상 피해 수치가 정해진다.


화상은 상태 이상이 아닌 지속 화염 피해의 한 종류로써 점화가 아닌 다른 여러 종류의 기재로 유발이 가능하다.

(EX. 정의의 화염, 용암 지대 등등)


화염 힛딜로 유발하는 원소 상태 이상 점화화상으로 화염 지속 피해를 준다.


점화는 기본적으로 치명타 시 화염 피해가 있는 경우 100% 확률로 유발되며

비-치명타 시 점화 확률에 따라 유발되므로 점화 확률이 0%인 경우 비-치명타 시에는 유발되지 않는다.


가한 화염 피해의 90%를 화상 피해로 가하며 총 4초간 지속된다.


화상 대상에게 더 높은 화상 피해를 유발하는 화염 피해를 가할 경우 화상 피해는 갱신되며 중첩되지 않는다. (출혈과 같은 메커니즘)


치명타 공격으로 유발 시 50%의 지속 피해 배율을 받으며 가지고 있는 지속 피해 배율과 중첩된다.


DPS에 영향을 주는 옵션

- 일반 피해 증가 %

- 화염 피해 증가 %

- 지속 피해 증가 %

- 화상 피해 증가 %

- 점화 피해 증가 %

- 지속 피해 배율 %

- 지속 화염 피해 배율 %

- 플레이어가 유발한 화염 피해 % 가속


엘리 전직 노드 화염의 형성자에서

플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 : 치명타가 터지지 않고, 점화 유발 확률이 0%여도 화염 피해만 있으면 무조건 점화시켜줌

모든 피해가 점화 유발 : 화염 피해를 포함한 가하는 모든 피해 유형을 합하여 점화를 유발함.


한마디로 엘리 화염의 형성자 찍으면

그냥 아무 대미지로 맞추기만 하면 그 대미지만큼 점화 시켜준다는 뜻인데 그걸 저 두 줄이 합쳐서 동작한다고 보면 됨

나머지 전직노드도 같은 맥락



2. 비-피해 상태 이상


비-피해 상태 이상 공통으로 ~% 증폭된 피해를 준 것처럼 ## 유발의 옵션의 이해가 힘든 경우 아래의 예시를 참고


100의 피해로 10%의 냉각 효과를 주는 경우

200% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각 유발의 옵션이 있을 때


100의 피해를 주면

300의 피해를 (+200%) 주는 것으로 간주해 30%의 냉각 효과를 준다.




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2.1. 냉각


냉각은 비-피해 상태 이상 및 원소 상태 이상이며 명중 시 냉기 피해로 냉각의 수치가 정해진다.


최소 5% ~ 최대 30%의 동작 속도를 감소시키며 2초간 지속된다.


냉기 피해를 가하면 치명타와 관계없이 무조건 냉각을 유발하지만 가하는 냉기 피해가 5% 미만의 냉각을 유발할 경우 유발되지 않는다.




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2.2. 동결


동결은 비-피해 상태 이상 및 원소 상태 이상이며 명중 시 냉기 피해로 동결의 지속시간이 정해진다.


대상의 동작 속도를 100% 감소시키며 가하는 피해와 대상의 생명력에 따라 최소 0.3초 ~ 최대 3초간 지속된다.

따라서 캐릭터의 동작 속도를 변화 시킬 수 없는 경우 (EX 카옴 신, 저거넛 전직 노드) 효과에 영향을 받지 않는다.


'완전히 느려지지 않음' 태그를 가진 보스들의 경우

동결이 유발되었을 시 완전히 느려지지 않고 최소 동작 속도를 유지한다. (동결에는 걸린 판정)


동결은 기본적으로 치명타 시 냉기 피해가 있는 경우 100% 확률로 유발되며

비-치명타 시 동결 확률에 따라 유발되므로 동결 확률이 0%인 경우 비-치명타 시에는 유발되지 않는다.


동결이 유발되는 피해를 가했으나 동결의 시간이 0.3초 미만인 경우 유발되지 않으며 무시된다.




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2.3. 감전


감전은 비-피해 상태 이상 및 원소 상태 이상이며 명중 시 번개 피해로 감전의 수치가 정해진다.


대상이 받는 피해를 최소 5% ~ 최대 50% 증가시키며 2초간 지속된다.


감전은 기본적으로 치명타 시 번개 피해가 있는 경우 100% 확률로 유발되며

비-치명타 시 감전 확률에 따라 유발되므로 감전 확률이 0%인 경우 비-치명타 시에는 유발되지 않는다.


감전이 유발되는 피해를 가했으나 감전의 효과가 5% 미만인 경우 유발되지 않으며 무시된다.




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2.4. 그을림


그을림은 비-피해 상태 이상 및 원소 상태 이상이며 명중 시 화염 피해로 그을림의 수치가 정해진다.

대상의 모든 원소 저항을 최소 10% ~ 최대 30%까지 감소시키며 4초간 지속된다. (기본 수치 10%)

그을림은 기본적으로 유발되지 않으며 특별한 기재가 있어야만 유발된다.


명중이 아닌 아이템으로 유발하는 그을림 (EX. 광분의 유산, 여명 분쇄기 등등)은 최소 수치인 10% 수치가 적용된다.




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2.5. 허약


허약은 비-피해 상태 이상 및 원소 상태 이상이며 명중 시 냉기 피해로 허약의 수치가 정해진다.

대상에게 피해를 가할 때 기본 치명타 확률을 최소 2% ~ 최대 6% 증가시키며 4초간 지속된다. (기본 수치 2%)

허약은 기본적으로 유발되지 않으며 특별한 기재가 있어야만 유발된다.


그을림 및 허약은 첫 명중은 상태 이상을 거는 명중이라 적용이 안된다.




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2.6. 활력 감소


활력 감소는 비-피해 상태 이상 및 원소 상태 이상이며 명중 시 번개 피해로 활력 감소의 수치가 정해진다.

대상이 가하는 피해를 최소 6% ~ 최대 20% 감소시키며 4초간 지속된다. (기본 수치 6%)

활력 감소는 기본적으로 유발되지 않으며 특별한 기재가 있어야만 유발된다.




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