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[기타팁] poe 기본 개념) POB 계산탭 보는 법

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.01 00:17:34
조회 8050 추천 31 댓글 31
														

'똑같이 따라했는데 내 건 약해요ㅠㅠ'는 POB가 DPS를 계산하는 과정을 몰라서 그럼

POB에 나오는 DPS가 어떤 연산을 통해 튀어나온 숫자인 지를 알면

본인이 참고한 공략에 있는 POB랑 비교해서 어떤 수치가 부족해서 내가 약한 건 지를 알 수 있음


그래서 단순화시킨 형태의 POB 계산탭을 보면서 DPS가 어떤 과정으로 계산되는 지를 간략?하게 살펴보는 글을 써볼까 함

아래 POB의 계산탭을 직접 열어두고 살펴보면서 읽으면 좋을 듯함


예시 POB : https://pobb.in/-eztYRHO916_


* 캐릭터는 95레벨 아무런 패시브도 찍지 않은 인퀴지터

* 젬 현황


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* 아이템 현황


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패시브를 아무 것도 찍지 않았으니 위에 보이는 옵션들로만 DPS가 계산됨

먼저 DPS 계산식을 간단히 적어보자면 이렇게 됨


(플랫) * (인크뎀) * (모어뎀) * (유효 DPS 모드) = 스킬 명중 피해(스킬 한 대 쳤을 때 나올 수 있는 데미지값)

스킬 명중 피해의 평균 값에 (치명타 연산)이 들어간 값 * (공시속) = 최종 DPS


POE에 존재하는 수많은 딜 관련 옵션들은 저 6개의 항목들 중 하나에 해당됨

곱연산이기 때문에 결과 값이 좋으려면 각각의 항목을 골고루 챙겨주는 게 효율적이라는 것을 미리 예상할 수 있음

이제 각각의 항목을 POB 계산탭 어디에서 확인할 수 있는 지, 어떤 과정으로 연산되는 지 확인할 거임


※ pob에 나오는 수치는 반올림된 거라 직접 계산기 넣고 두들기면 약간 다른 값이 나오긴 함



1. 플랫(flat) : 베이스 데미지와 관련된 항임 (기본 플랫과 추가 플랫으로 나뉨)


- 기본 플랫 : 공격 젬의 기본 플랫은 장착한 무기의 데미지이고, 주문 젬의 기본 플랫은 젬의 레벨에 따라 올라감

본 글의 예시 POB에서는 주문 젬인 변성 얼음폭발에서 확인할 수 있는 590~885가 기본 플랫임


- 추가 플랫 : 추가 플랫의 경우 아이템 옵션, 보조젬 등으로 챙길 수 있는데, 예시에선 무기 옵션의 주문 시전 시 ~ 가 추가 플랫임


- 추가 피해 효율 : 얼음폭발 젬을 살펴보면 추가 피해 효율 130%라고 되어 있을텐데,

젬마다 추가 플랫의 효율을 차별화하기 위해 다르게 설정해 놓은 추가 플랫에 곱해지는 수치임.


- 결론적으로 기본 플랫 + (추가 플랫의 합 * 추가 피해 효율) = 플랫이 됨

참고로 공격 젬의 경우, 기본 플랫에 곱해지는 기본 플랫 효율(공격 피해 : 기본수치의 ~%)도 있음


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→ POB 계산탭에서 스킬 명중 피해에 마우스를 올려보면 기본 플랫 590~885

무기에서 챙긴 추가 피해 54~93*1.3(추가 피해 효율)이 더해져서

최종적으로 660.2~1005.9라는 플랫 데미지가 나오는 것을 확인할 수 있음



2. 인크뎀(increased damage) : 증가/감소 데미지와 관련된 항임


- 모든 타입의 속성에 적용되는 글로벌 인크뎀과 물리/번개/냉기/화염/카오스 각각에 적용되는 인크뎀이 있음

(부적 옵션을 살펴보면 계산탭 표에 각 속성별로 인크뎀이 들어가 있는 걸 확인할 수 있음)


- 인크뎀끼리는 서로 합연산


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→ 예시에서 냉기 속성에 적용되는 인크뎀은 글로벌 인크뎀 70(부적에서 30, 병믿에서 40), 냉기 피해 23 (부적)임

스킬 명중 피해에 마우스를 올려보면 70+23이라서 1.93을 곱해주는 것을 확인할 수 있음


참고로 번개 피해에는 70+18 해서 1.88을 곱하게 됨



3. 모어뎀(more damage) : 증폭/감폭 데미지와 관련된 항임


- 모든 타입에 적용되는 글로벌 모어뎀과 물리/번개/냉기/화염/카오스 각각에 적용되는 모어뎀이 있음


- 모어뎀끼리는 서로 곱연산임. (그래서 인크뎀보다 모어뎀의 가치가 높고, 챙길 수 있는 최대한 챙기면 좋음)


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→ 예시에서 사용된 모어뎀은 주문 피해 증폭 39(제어된 파괴 보조), 원소 피해 증폭 34(원소 집중 보조), 냉기 피해 증폭 18(증오)임.

주문 피해 증폭 39는 주문이기만 하면 모든 속성에 적용 되니 글로벌 탭에 기입된 것을 볼 수 있고,

원소 피해 증폭 34는 번개, 냉기, 화염 탭에만 적용되어 있는 것을 볼 수 있음.


냉기 탭에서는 증오의 냉기 피해 증폭 18이 추가로 있기 때문에 1.34*1.18 = 1.58 이라 58로 나오고,

스킬 명중 피해에 마우스를 올려보면 냉기 피해에 적용되는 모든 증폭값을 곱해서

1.39*1.58 = 2.19 가 나오는 것을 확인할 수 있음.



4. 유효 DPS 모드 : 적의 저항을 깎거나, 적이 받는 피해를 증가시키는 등

적의 상태를 조정해서 내 DPS를 올리는 것과 관련된 항임


- 일반적인 POB 세팅 기준인 일반 가디언/피나클 보스의 기본 저항은 50임


- 계산은 (1-적의 저항) * (적이 받는 피해 증가의 합)


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→ 보스의 기본 저항 50에서 동상으로 -36, 냉기 관통 보조로 -34를 깎아서 -20이 됨.

적의 저항이 -20이니 캐릭터 입장에서 넣는 딜은 1.2배라고 이해하면 됨. 1-(-0.2)=1.2

거기에다 병믿으로 적이 받는 피해 10퍼 증가가 있으니

유효 DPS 모드는 1.2*1.1 = 1.32 가 나오게 됨.


이제 위 1234에서 계산했던 값들을 곱하면 스킬 명중 피해(스킬 한 대당 데미지)

660.2~1005.9 * 1.93 * 2.19 * 1.32 = 3696 ~ 5632 가 나오게 됨


옆에 번개 피해도 1234의 과정을 거쳐서 스킬 명중 피해가 나옴



5. 치명타 연산


- 스킬 명중 피해(skill hit damage) : 스킬을 한 번 썼을 때 나올 수 있는 데미지의 구간임 (치명타는 고려하지 않음)


- 스킬 평균 적중(skill average hit) : 위 '스킬 명중 피해' 구간의 평균값에 치명타 연산이 들어간 값으로,

스킬 한 번 썼을 때의 치명타를 고려한 평균 데미지를 의미함


- 치명타 연산은 (비치명타 피해) * (비치명타 확률) + (치명타 피해) * (치명타 확률)


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→ 먼저 글로벌 탭에 있는 스킬 명중 피해는 오른쪽 모든 값을 합한 결과임 35~448 + 3696~5632 = 3731~6081

이 값에 (최소+최대)/2를 해서 평균을 구해야 됨 (3731 + 6081)/2 = 4905.9

이 평균값 4905.9가 비치명타 피해임.

치명타 피해는 비치명타 피해에 치명타 피해 배율을 곱하면 됨. 4905.9 * 1.5 = 7358.9


따라서 스킬 평균 적중은

4905,9 * (1-0.027) + 7358.9 * 0.027 = 4972.2



6. 공시속 : 공속, 시속, 덫/지뢰의 투척속도 등 스킬이 나가는 속도와 관련된 항임


- 계산은 (스킬 평균 적중) * (공시속)


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→ 얼음 폭발 젬 설명을 읽어보면 기본 시전 시간이 0.7임.

한 번 시전하는 데에 0.7초가 걸린다는 뜻이니

스킬의 기본 1초당 시전횟수는 0.7/1 = 1.43


거기에 무기에 붙어있는 시속 증가 14퍼로 인해

최종 시속은 1.43 * 1.14 = 1.63 이 나옴


따라서 최종 DPS는 스킬 평균 적중에 시속 1.63을 곱한 값인

4972.2 * 1.63 = 8097.5 가 나오게 됨


---------------------------------------------------------------------------------------------

사실 실제 pob는 조금 더 복잡하고 더 많은 개념의 이해를 요구하긴 하지만

이 정도 과정만 이해해도 나머지는 마우스 올려보면서 눈치껏 다 이해할 수 있을 거라고 생각함



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