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[✨정보] 치장한자 <- 왜안나옴?

도시드워프갤로그로 이동합니다. 2025.01.25 19:59:31
조회 11894 추천 35 댓글 16
														


왜냐면 예상 드랍 확률이 2%이기 때문이다.







Poe2 에는 다양한 피나클 보스가 존재하고, 이 피나클 보스 모두가 각각, 자신들만의 고유한 특산물을 갖고 있음.
말인 즉, 이 피나클 보스들을 때려잡지 못하면, 아래에서 후술할 아이템을 획득하지 못한다는 거임.

플레이어들은, 혼돈의 시련 & 세케마 시련 보스를 제외한 특정보스들의 난이도를 아틀라스 패시브 트리를 통해 증가 시킬 수 있음.

예를들면, 균열 노드의 뒤틀린 영역 난이도 +1 노드들 처럼. 이런 노드들에 스킬 포인트를 할당하면, 해당 지역의 레벨이 1 증가하고, 보스들의 난이도도 증가하게 됨.
하지만, 더 높은 티어의 아이템이 드랍될거고, 특정 난이도 이상에서만 드랍되는 아이템이 있기 때문에, 실력이 된다면 리그 초기에 빠르게 난이도를 높이는 방법이 유효하겠지?

이번 시리즈에서는, 각각의 보스가 어떤 난이도에서 어떤 아이템을 드랍하는지에 대해 설명할건데,
맥스롤 & 모발리스틱스 & poe2 위키 & Prohibited Library 의 글을 바탕으로 글을 쓰노라.

이번 편에서는 "시련 보스들" 의 아이템 드랍과, 예상 퍼센테이지에 대해서 이야기 할거임.









진바리야 - 자로크

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진 바리아 ilvl 75+ 에서만 등장하는 4층지역의 최종 보스으로, 특정 유물을 박고 돌면, 다음과 같은 아이템을 획득할 수 있다.




유니크 유물의 예상 드랍률은 과학자 집단인 Prohibited Library 가 확인한 결과 다음과 같음. (표본 수 : 127)


부서진 향로 - 36%

평화주의자 - 28%

두번째 성체 - 14%

최초의 문양 - 13%

밤의 등화 - 8.5%

마지막 불길 - 0.5%



참고로, 한글 클라이언트의 유니크 유물들 이름 & 플레이버 텍스트가

모두 걍 1편 유니크 유물 이름 & 플레이버 텍스트 갖다가 그대로 박아버린거라서


추후에 이름이 바뀔 가능성이 매우 높음.

번역을 왜 이딴식으로 했을꼬



평화주의자 - 진 바리아를 하나 더 떨굼




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두번째 성체 - 어둠에의 저항을 하나 드랍함.

번역이 수정된다면, "절박한 동맹" 으로 수정될 거같음.


어둠에의 저항은 21개의 특수 모디파이어 풀에서 랜덤으로 두개가 붙는데, 모든 게임이 그렇듯, 수요가 높은건 한정되어 있다.

Poe2db에서 해당 아이템 이름으로 검색하면 21개의 모디파이어를 확인 가능.

지금은 밸런스가 망가져있어서, 특정 모디파이어만 선호되지만, 추후에는 더 많은 어둠에의 저항이 사용될것 같음.






부서진 향로 - 세케마의 결의 반지 3종 세트 중 하나

번역이 수정된다면 "통솔력의 짐" 이 될 듯.

에메랄드 / 루비 / 사파이어 주얼 중 하나를 더 낄 수 있는 반지인데, 아직까지 특출난 사용처는 없음.





최초의 문양 - 축복받은 유대

번역이 수정된다면 "기억된 이야기, 또는 기억된 전승" 정도로 번역될 거 같음. 

적에게 걸린 상태 이상에 따른 원소 노출을 부여하는데, 추후에 사용하기에도 성능이 좀 거시기한듯?




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밤의 등화 - 모래폭풍의 얼굴

번역이 수정된다면 "바뀌는 계절" 이 될 거 같음.


1편에서는 들고있는 무기의 치명타 확률로, 주문 크리티컬 확률을 대체한다는 꽤나 강력한 옵션이였는데,

2편에서는 크게 하향당했음. 그래도 저 치명타 약화 메커니즘 관련 지원이 추가된다면, 생각보다 훨신 강해질 수 있을거 같음.



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"그 아이템"


특정 유니크 유물을 넣고 자로크를 잡으면 나오는 보상은 위가 전부임.

솔직히 보편적으로 쓸만한 아이템은 어둠에의 저항뿐인듯?






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특정 유니크 유물을 넣지 않은 상태더라도, 4층 클리어 보상 상자에서 "장대한 파장 상자" 가 나올 수도 있기 때문에 황금열쇠 하나는 꼭 아껴두도록 하자.


1편처럼 다양한 장대한 파장들이 존재하지는 않지만,

루비 3개 = 생명력 18% / 에메랄드 3개 = 정신력 18% / 사파이어 3개 = 원소 저항 36%


이므로, 추후에 크게 빛을 볼 것 같음. 쥬얼스태커가 나올 수도 있고.







세겨진 결전 - 시련의 대가


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ilvl 75+ 의 결전은 최대 맵 개수가 10개인데, 가장 마지막 맵을 클리어하고 문에다가 입장권 세개를 꽂아넣으면, 

결전의 마지막 보스, 시련의 대가 익스첼 형님을 잡을 수 있게 된다.



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시련의 대가 보스전 입장권들, 시련 마지막 방 보스를 때려잡으면 그 맵 보스에 따라 드랍되는 입장권이 달라짐.


폭풍새는 치명적인 운명

키메라는 비겁한 운명

시체새는 승리의 운명


을 드랍한다.



중요한건 시련의 대가의 아이템 드랍 풀인데, 마찬가지로 Prohibited Library 가 연구 끝에 밝혀낸

예상 아이템 드랍 퍼센테이지는 다음과 같다. (표본수 350)


혼돈의 섬광 - 50%

제르피의 시원 - 28%

마훅소틀의 계책 - 15%

증오의 탄생 - 5%

치장한 자 - 2%





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혼돈의 섬광 - 특수 바알 타락 규칙을 사용하는 아이템으로,


유일하게 레어등급이 될 수 있는 유니크 아이템이자,

유일하게 타락 상태에서도 아이템 모디파잉이 가능한 아이템임.


위 사진은 바알을 계속 발라서, 혼돈의 섬광 특수 바알 인챈트를 모두 띄우는데 성공한 아이템임.

솔직히 비싸보이진않네





제르피의 시원 - 호신부 발동 시, 소모되는 호신부 Charge 의 50% 에 해당하는 수치를 생명력 플라스크에 추가하는 특이한 메커니즘을 갖고 있음.

호신부를 무한 리필할 방법이 있다면, 패스파인더의 "지속되는 영액" 노드와 엄청난 시너지를 낼 테지만, 없죠?








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타락으로 3소켓 + 높은 영혼핵 효과 롤이 붙으면, 가격이 수직 상승하는 아이템임.


마훅소틀의 영혼석에 따른 최대 브레이크 포인트는 다음과 같다


최대 저항 상승 (푸후알테 / 조펙 / 자모토) : 600% [1%->7%]

최대 생명 & 마나 (지콰니 / 잘라틀) : 650% [2%->15%]

올 저항 (시콰로틀) : 660% [5%->38%]

카오스 저항 (타카티) : 658% [7%->53%]

정신력 (아즈카파) / 수호부 충전 (오필로틀) / 디버프 감속 (퀴폴라틀) / 치명타 뎀감 (티카바) : 660% [10%->76%]

능력치 전환 (앗모후아 / 촐로틀 / 잔티피) : 500% [20%->100%] (이 이상으로 챙기면 효과가 감소한다는 이야기가 있는데, 검증이 필요함)



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"격노" 를 꽉 채우면 격노가 즉시 0이 되는 대신, 랜덤한 충전을 생성하는 메커니즘을 갖고 있는 장갑임.

기본적으로, 최대 격노는 30 으로 제한되어 있는데, 격노를 빠르게 채울만한 메커니즘이나 (특히, 1편 복수의 함성이나 격노 관련 특수 베이스아이템 등)

최대 격노를 낮추는 메커니즘을 사용한다면, 더 많은 충전을 빠르게 만들어 낼 수 있을 것 같음. 

아마도, 곰드루이드가 맛잇게 써먹지 않을까 싶음. 추후가 기대되는 아이템





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"타락한" "마법" 주얼을 사용하면, 주얼의 효과가 최대 100% 까지 증가하는 쥬얼로,

최상의 효율을 내는건 맥롤이 뜬 (100%) 치장한 자이지만, 현실적으로 손에 넣기는 어렵기 때문에, 양놈들이 계산한 Breakpoint 표를 들고,

자신에게 가장 적합한 치장한 자를 구입하길 바람.


예상 드랍률이 2%고, 꽝이 나올 확률도 적지않기 때문에, 어느정도 타협해서 아이템을 구매하는게 중요할 듯



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The Adorned Breakpoint Chart 2.0 - Google Drive





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