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[✨정보] IIR (매찬) 효율 관련 논문 번역

도시드워프갤로그로 이동합니다. 2024.12.31 18:08:50
조회 15700 추천 15 댓글 33
														

I really wanted to get some data or math on how Increased Rarity (IIR) works but couldn't find much of anything. Thus, I decided to test it myself.

IIR (Increased Item Rarity) 이 어떻게 작동하는지 데이터나 수식같은걸 찾고 싶었는데, 아무것도 못찾아서 직접 테스트해보기로 했음.



I cover it all in a ~5 minute video here and summarized in text below.

이 5분짜리 영상에 관련 내용들은 다 나와있고, 아래의 텍스트는 그 결과에 대한거임






테스트


I setup 4 gear sets with 0 / 100 / 200 / 300 increased rarity.

각각 0 / 100 / 200 / 300 의 IIR 장비 세트를 갖추고 실험했음


I got 80 White T15 maps. 20 for each set.

80개의 흰색 T15 맵들로 실험했음. 각각의 장비 세트로 20개의 맵을 돌았음


I picked 20 maps out on my Atlas and ran the exact same maps for each test.

해당 실험은 내 아틀라스에서 진행했고, 모두 똑같은 타입의 (사바나, 바알거시기 뭐 이런거) 맵을 사용했음.


Before running the map I opened with a low tier map, then re-opened with my T15 to clear any mechanics or tower bonuses.

맵을 열기 전에, 나는 저티어 맵을 먼저 열고, 그 다음에 15티어 맵을 돌았음. 이건 리그 메커니즘이나 (의식, 균열 등), 선구자 탑 보너스를 지워버리기 위함임.



I cleared/explored every inch of the map each time and recorded Gold Gained, Every Currency, Every Rare, and Every Unique that dropped

나는 이 맵들을 돌면서 맵 안의 모든것을 쓸어버리고 맵을 모두 밝혔음. 그리고 거기서 획득한 골드, 커런시, 레어템, 유니크들을 기록함.



Atlas skills were active with +26% rarity, so the real values were 26 / 126 / 226 / 326.

아틀라스 패시브 스킬로, 26%의 IIR 이 적용됐음. 따라서 실제 수치는 26% / 126% / 226% / 326% 일거임.



The Results after 80 maps (20 Maps for each test):

맵을 80개 돌고난 결과임.



24f0c423f6c63da223b6d8b604d4252e02445a1a62a7872470965df40e306fdf311a837da41e1b45401fc81cfa9b658c128cfe166214d78e674297d4d8c016643b978c7b3e61fb0cc7b53bbb80fe425283db157e63e2702f3bc928


Appears to be diminishing returns after +100 rarity on gear, no noticeable difference in the test results between +100 / +200 / +300 IIR.

IIR 100% 이상인 장비 세트에서는 수익 차이가 감소하는 것으로 보임. IIR 100% / 200% / 300% 간의 눈에 띄는 차이는 없다.


Appears valuable up to some point at or below +100 rarity on gear, more testing required.

IIR 100% 이하인 상태에서만 영향을 주는 것으로 보이며, 이를 검증하기 위해서는 더 많은 테스트가 필요할 것.




다음 단계


-모디파이어 티어와 더 많은 데이터:


I am currently going through and recording mod tiers of each item in the small chance this is impacted by rarity. I'll post a new video once I complete that work, and potentially add more map tests.


IIR 에 영향을 적게 받을 것 같은 레어 아이템 모디파이어의 티어를 기록중임. 작업이 끝나면 동영상을 올릴 거임. 그리고 아마 더 많은 맵에서 테스트를 해 볼수도 있겠지



-낮은 IIR 에서의 테스트:


The largest variability seems to be in the 0 -> 126 IIR area, so I think it would be useful to get more granular test data here. I may do more testing here if there is interest.


IIR 을 0에서 126으로 늘릴 때 큰 변화가 있는 것을 확인했음, 그래서 나는 이 지점에서 테스트 데이터를 얻는 게 더 좋을것 같다고 느낌. 여기에 흥미를 갖고 있는 사람들이 좀 있다면 테스트를 해 볼수도 있을듯?



Edit: Recording every drop while doing 80 maps is actually quite time consuming, so the sample size is smaller than ideal. This is not the end of collecting data but can be used as the starting point. I believe it's enough for framing the discussion, determining some trends, and guiding more focuses tests in the future.


수정 : 80개 맵에서 떨어지는 아이템들을 모조리 기록하는 것은 시간을 굉장히 많이 잡아먹는 일임, 그래서 표본 사이즈 자체가 이상적인 숫자보다 작을 수 밖에 없음. 이건 데이터 수집을 마무리 짓는 일이 아니라, 오히려 데이터 수집의 시작점으로 사용 될 것이라고 생각함. 우리는 여기서 토의의 가닥을 잡고, 추세를 확정하고, 미래의 조건부 테스트를 위한 가이드로써 사용 될 거라고 믿음.



원문 : I Tested Increased Rarity for 80 T15 Maps and here are the Results : r/PathOfExile2



-----


댓글에서는 IIR 도 IIR 이지만, IIQ (Increased Item Quantity) 가 무엇보다 중요하다며, 타워랑 맵에서 IIQ를 최대한 높이는 게 관건이라는 논의가 오가고 있음.



1eb4c520c6fc35e87eb1d19528d52703fe07693957d8


이해를 돕기 위해 Poe 1 의 IIQ 그래프를 첨부함.

해당 그래프는 IIQ 그래프지 IIR 그래프는 아니지만, 지금 poe2의 IIR 에도 비슷하게 적용될듯



해당 그래프에 의하면,


A POE1 Character using gear with "50% increased Quantity of Items found" might receive only a 1.35x natural drop multiplier (not 1.5x).

캐릭터가 IIQ 50% 장비를 착용시, 평상시보다 아이템 드랍이 1.35배 증가함 (1.5배가 아님)


A POE1 Character using gear with "200% increased Quantity of Items found" might receive only a 1.77x natural drop multiplier (not 3.0x).

캐릭터가 IIQ 200% 장비를 착용시, 평상시보다 아이템 드랍이 1.77% 증가함 (3배가 아님)




해당 그래프를 가저온 레딧 글 :

Player IIR has special diminishing returns in POE1. We don't yet know the Rarity/MF formula for POE2. : r/pathofexile

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