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[공략/팁] 43퍼가 알려주는 뫀나 공략앱에서 작성

ㅇㅇ(223.39) 2023.12.23 14:46:58
조회 1287 추천 41 댓글 26
														

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이 왜 진????





공략글에서 왜 이런 43퍼따리 승률을 보며주는 이유는 사실 따로 있다.
승률이 43퍼라는 것은 패배률이 57퍼라는 것이고
즉 필자는 구 누구보다 패배의 조건을 잘 알기 때문이다.

뫀나 출시때부터 해왔던 짬으로서 이제부터 뫀나를 할때
필패가 되던 순간을 주로 설명하여

다른 공략글은 '해야할것'에 중점을 두었다면
이 공략글에서는 '하지 말아야 하는것'에 대해 중점을 둔다.







1. 스킬 설명 -> 덤밸의 중요성

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들어야 하는 지닌물건은 사실상 고정으로

각 지닌물건의 중요도는 덤밸(1순위) - 힘띠(2순위) - 가돌(3순위)로
여기서 제일 중요한 지닌물건은 단연코 '덤밸'로 꼽힌다.

아니 왜 이새끼의 덤밸이 좋을까?


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일딴 기술계수가 상당히 높은 편에 속한다.
데미지 최대 기준 기술계수가 자그마지 446%로 무식하게 높다
...까지는 아니고 상당히 높은편에 속하는 편이다.


하지만 기술계수가 높아서 덤밸효율이 잘 나온다는 아니다.

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모크나이퍼 자체의 데미지를 뻥튀겨주는 기술이 3개나 있는편으로
덤밸의 효과를 곱적용으로 받게 해준다는 점이다.

때문에 다른 포켓몬의 덤밸보다도 어마어마하게
덤밸스택에 대한 중요도가 남다른데

야습+최대거리 그꿰를 비교해보면

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당장 고작 8레벨에 1덤밸인데다가 그림자꿰매기+의 곱배율도 없이
대타인형 특성상 야습의 방깎효과가 의미가 없는데도 불구하고

고작 원격만으로도 1덤밸당 데미지가 70가량 늘어난걸 볼수있다.

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6덤밸을 쌓기만하면 데미지가 8레벨에 자그마치 435나 늘어난걸 확인할수있다.


실전서는 대타인형에 없는 방어력효과가 알파로 붙기때문에
데미지 자체는 줄어들수 있지만서도 덤밸로 얻는 효과가 정말
무식하게 높다는것을 무시할수 없는 사실이다.

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물론 실전은 존나 다르다.
모크나이퍼 자체의 내구가 전 포켓몬중 최하위를 달리고.
에오스골도 제때 빼낼수 있는 방법이 뇌절말고는 없기에
맨날 30골 40골 50골로 가득차있어 넣는데 시간도 굉장히 걸리는데다가

이속 디버프만 많고 마땅한 이동기의 부재로

덤밸 난이도가 전포켓몬중 탑에 탑을 달린다.


즉 그 어떤애보다 덤밸효능을 잘보면서 덤밸넣는건 제일 빡센편으로
덤밸은 주로 아에 안쌓거나,3스택만 쌓이고 끝난다.

이로 인해 덤밸쌓을때 쌓으면 안되는 순간을 알려준다.

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탑싸움 패배한 경우

덤밸 쌓기 좋은 타이밍은 아니다.
뫀나가 한타에서 덤밸쌓는다고 빠진순간 뫀나의 의미가 없어지고

바텀1골대의 경우는 적이 어떻게든 부숴야하는 1순위 구조물이기에
난전의 상황이 자주 발생하고, 중요도도 그만큼 높다.

바텀에서 계속 지원해주면서 탑으로 갈생각은 1도 생각치 마라



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바텀싸움 패배후 에레키 한타

덤밸 쌓기에 있어서 좋은? 타이밍

​탑 ​1차골대는 왠만해서는 부숴도 큰영향도 없고
오히려 경험치 상 이득을 보는 구조라서 부수든 말든 큰의미는 없다.
다만 얻으면 이득인 구조라 난전이 치열하게 벌어질것이기에
큰의미 없이 관심만 쌓이는 구조이기에 바텀 1차를 지키는 애가 없기에
안정적으로 덤밸을 쌓을수 있지만 화면에 뫀나가 보이는 순간 내려가기 때문에 대략 1~2스택만 쌓고 즉시 올라가는게 옳다.

뫀나는 1차골대가 남아 있을때만큼 강한순간이 없기에 탑 1차를 지키러 가주자

1차골대가 본체이기에 1차골대가 위험하면 무조건 덤밸 배제시키고 지원가자


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쌍방 탑 붕괴 이후 에레키 한타

최고의 타이밍

에레키가 없을때는 최악의 타이밍

저 한타만큼 가장 치열하고 의미없는 한타는 없다.
2차 골대를 뚫어 낼수있는 기회의 에레키지만
사실상 2차 골대가 터지는 일은 거의 없다시피한데
이목은 매우 끌리는 한타다.

보통 이럴때 바텀수호원이 사실상 없기에 마음놓고 6스택까지 쌓을만하다


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적팀 탑만 남은 상황

덤밸쌓기 좋아보이지만 사실 함정이다.
이때 골넣으러 가면 스노우볼 굴려지며 아군 2차탑이 터진다.

아군 진영을 돌며 11렙을 찍는게
덤밸보다 안정적으로 데미지도 더 잘나온다.


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뫀평 상황

졌다.

이상황까지 온거는 뫀나가 힘을 못썼다는 대표적인 증거로
이미 적팀 스피드형은 11렙 12렙을 찍은 상황이다.

뫀나의 장점인 1차 골대 난전을 전혀 못하는 경우기에
레한타때도 스피드형한테 귀신같이 당하며 팀을 패배로 이끈다.

덤밸은 개뿔 레벨을 올리기도 급급한 상황이다.


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적팀 2차만 남은 경우 +a


만약 2차골대로 홀로 덤밸 쌓으러 가는 뫀나 목격시 서렌버튼을 눌러라

99%도 아니다

100% 트롤이다

4대 5게임으로 진게임이기에 빠르게 게임을 끝내라






2. 배틀아이템

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스피드업은
뫀나의 핵심인 한타 참여를 더 빠르게 도와주고 (가돌 채용이유중 하나)
그림자 꿰매기 차징시 이속디버프를 뚫어주기에 도주상대를 안놓치고 잡을수있다.
또한 뫀나 스킬에 슬로우가 붙어있고
후술하지만 레드버프가 매우 절실한 포켓몬이기에
도주시에도 온갖 이속 디버프를 걸고 자신은 도망치는 이기적인 도주각을 잡기도 쉽다.

단점은 스피드형한테는 강간당하는건 똑같다



탈버의 장점은 스피드형 대처가 쉽다 이것 하나로
진짜 스피드형하나만 보는데 이것만으로도 충분하고도 남는다.

뫀나의 가장 큰 단점이 스피드형의 존재이기 때문이다.



플파도 뫀나의 곱적용데미지를 더욱 곱적용시키지만.

문제는 진입대처를 아무것도 못한다.
쓰는 사람도 있다지만 난 절대로 안쓴다.



3. 포지션

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뫀나는 앞서 얘기했듯 한타가 매우 핵심적인 포켓몬이지만서도
아군이랑 절대로 같이 붙어 다니면 안된다.

소 뒷걸음질치다 뫀나 잡는 꼴로
적팀이 그냥 한타 다이브 했더니 뫀나가 시체로 발견되는 경우가 있는데
뫀나의 의문사중 1위를 차지하는 죽음이 이런 죽음이다.

또한 급습에도 매우 취약하기에
부쉬랑 거리를 떨어트리며 포지션을 잡아야하고

1차골대가 살아있을때의 영향력이 제일크기에
1차골대에서 밀당을 잘해야 한다.

이러한 과정을 둔다면 상상이상으로 라인뫀나도 나쁘지는 않지만.
맞갱을 안오면 마음놓고 1차 터지는것을 구경하자.

아무것도 못할건데 최대한 경험치나 주지말자.


이때문에 그냥 정글가는게 제일 베스트다.

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정글 뫀나를 가게 된다면 무조건 레드버프가 중요하다.

갱가게 되면 딜할것이라고는 평타말고는 없으나
평타가 상상이상으로 아픈데 레드버프로 인해 이속감소가 붙어
뫀나 우습게 보고 진입했다가 킬내주는 경우가 비일비재하다.

갱을 올때 '적팀 라인을 민다'란 마인드로 하면 절대로 안된다.
'라인을 지킨다'란 마인드로 최대한 소극적으로 하며 상대팀에 부하를 걸어줘서 함부로 진입 못하게 막는게 핵심이다.

라인을 민다란 마인드로 하는순간 깜짝킬당하고
역으로 라인이 터지며 게임판도가 뒤바뀐다.

이경우가 뫀나팀이 패배하는 가장 큰 원인으로

뫀나는 공격형이 아닌
수비형 포켓몬임을 잊지말자

계속 후퇴핑을 찍어주며 우리팀에도 부하를 걸자.


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뫀나가 가면 안되는 구역을 잊지말자.
붉은 색으로 가는 뫀나는 에레키랑 같이 2차 터트리러 가는 뫀나말고는
100% 자살행위기에 절대금지구역이랑 마찬가지고

노란색 구역도 위험한 구역이다.
반드시 아군 포켓몬과 같이 다녀야 하며
아군포켓몬을 지원해주러 가는경우가 아닌이상 홀로 다니지말고

파란색 구역만이 홀로 다녀도 안전한곳임을 잊지않도록 하자



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뫀나가 가장 자주 이용하는 위치 3가지다.

아군진영 진입 캐를 고려해서 1차골대보다 뒤에서
그꿰각을 노리는게 안전하고

반드시 적팀 1차골대를 넘어가는 경우가 있어서는 안된다.

아랫 2개는 레한타때 자주 쓰는 포지션으로
적팀 가장 자주 숨는 부쉬에 그꿰박기 가장 좋은 자리다.



4.

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좆구린 궁으로 유명한 궁이다.
그도 그럴것이 데미지도 매우 강하지는 않는데다가
이동불가판정에 자기위치를 전부 알려버리는 미친궁이 때문

공격용으로는 절대로 쓸래야 쓸수없는 궁이다.


근데 수비용으로 쓴다고 가정하면 달라지고
단점중 하나인 고정형에 위치를 다들어낸다는 단점도
고정형에 위치를 다들어내도 겨냥 당하지 않는곳에서 쏘면된다.


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레한타 위치 1

적팀이 아군으로 다이브하는것을 집중견제 가능하며
오직 어택형이랑 스피드형만이 뫀나 견제가 가능한 위치지만

스피드형을 뫀나 잡으려 진입하는 순간 고립되어 죽는 위치에
어택형은 탱커보다 앞으로 나와줘야한다
이때는 체력이 가장 많은 선발대를 집중 공략한다.


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레한타 위치 2

적팀이 다이브시 개같이 죽는 위치지만
아군이 다이브했을때 잡아야하는 포지션으로

스피드형이 뫀나견제를 해줘야 하기에 4대4를 강제 유도시키며
다이브를 했지때문에 기점은 이미 아군이 쥐고있는 상황이기에

스피드형이 붙더라도 적팀 제일 체력낮은애를 계속쳐서 잡자


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레한타 위치 3
적팀이 이미 다이브를 쳐서 진입했을때
뫀나를 잡아야하나 거리가 먼관계로 잡기도 까다롭고
다가가기에도 상당히 무리가 있다.

이때 누가 살짝 근접하는순간 궁풀고 그꿰로 견제해주자



이것말고 다른 일반 한타의 경우
기존 그꿰쏘던 자리보다 좀 더 뒤에서 쓰면 된다.



5. 까다로운 상대

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스피드형 전체

부쉬플레이를 자주하고,빠르고,순간딜도 강하기에
정말 까다로운 경우다.

특히 여기서 제일 힘든상대는
파이어로,앱솔,조로아크로

조로아크는 뫀나의 핵심 디버프인 이속감소를 무시하며 진입하고

앱솔은 자주 빠지는 뫀나상대로 추적능력이 뛰어나고 순간화력도 뫀나가 약한 편이기에 그꿰로 상시로 견제해야하고

특히 파이어로의 경우 뫀나의 압도적으로 카운터이기에 못하는 벌레새끼임을 기도하자.


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기동성과 순간화력이 뛰어난 밸런스형들
뫀나를 보면 십중팔구 뫀나를 먼저 죽이려고 달려든다.
부쉬를 특히 조심하자


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부쉬플이 주된 포켓몬들
우라오스는 물라는 기동성이 좋은것을 바탕으로 진영을 흔들고
악라는 부쉬에서 지옥찌르기 진입후 앰강박으면 그대로 뫀나는 골로간다.
자시안도 갑자기 확 달려들어 뫀나 고로시를 시도하니 주의


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속임수블래키

아니 왜 씨발 속임수블래키를 조심해야 되나? 싶지만

그이유는 뫀나만을 죽일려고
개사기스킬 검눈을 버리고 속임수를 선택한 새끼들이다.

저 새끼는 당신을 최우선적 1순위 처형대상으로 지켜보기에
저격에 주의하며 당신도 저새끼만 조져라


6. 총평

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하지마라

진짜 쓰는데 있어서 매우 소극적으로 안정적이게 게임해야하고
스피드형 한마리 라도 나오는 순간
10만딜 2만받딜에서 2만딜 10만받딜되는 매우 극단적인
포켓몬으로 솔랭에서든 팀랭이든 둘다 쓰는게
매우 빡센 포켓몬이다.

장점은 어택형을 전부 카운터친다는 장점이 있지만서도
그대신 모든 어택형의 단점도 원기옥마냥 뭉쳐진게 뫀나다.

- dc official App

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