윗짤은 대충 이 글을 쓰게 된 이유
지금 클배 뉴비용 택틱 짜는 법 계속 작성해나가고 있는데
중간에 이런 댓글 갤에서 봐서 일단 이것부터 작성하기로 할게
일단 칼캔은 말 그대로 칼같이 캔슬한다는 뜻이고
수동으로 조작 가능한 컨텐츠에서(특히 클배) 유버를 수동으로 사용할 때 자주 쓰이게 돼
수동으로 유버를 쓸 때는 보통 칼캔으로 후딜을 지우거나
아예 후딜 다 보고 느긋하게 써서 캐릭터의 행동 패턴을 뒤로 밀게 되는데
자세한 건 나중에 클배공략 쓰면서 설명할 거고
지금 어따 쓸지 모르겠어도 나중가면 다 필요로 하게 될테니 일단 대충 훑어봐
그리고 무조건 유버를 칼캔으로만 쓴다고 딜이 더 나오는 건 아니지만
일단 칼캔 타이밍을 알아두면 해당 스킬의 버프, 디버프 타이밍도 함께 알게 되니까
여러모로 수동 조작에 도움이 될 거야
이번 공략에서 칼캔 타이밍을 알려줄 캐릭들은
물방깎 쥰 마코토 미츠키 크리스 시노부 레이 루카
마딜팟 이리야 수캬루 나나카 쿄우카 캬루 할사키 아카리 미사토 성치카
물딜 에리코 성야네 수마키 지타 토모 카오리 아리사 시오리 스즈나
전진탱 할푸딩 수코로 콧코로
서폿 유카리 아야네 뉴이
정도고 한 4~5편 안에 끝낼듯?
1편에선 물방깎 + 이리야 다뤄볼게
+이 밑에서 보여주는 건 거의 이론상 최적 타이밍들이고
썩은물들도 실전에서 내내 저렇게 하는 경우는 극히 드무니까
뉴비들은 그대로 따라해야 한다는 부담을 가질 필욘 전혀 없어 그냥 정보글로 봐줘
물방깎
1. 마코토
이런저런 컨텐츠에서 가장 자주 보게 될 친구야
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우선 가장 중요한 방깎 스킬 브레이브 하울링
브레이브 하울링의 방깎 적용 타이밍은 마코토가 정확히 세 번째 울자마자야
번개모양 우는 이펙트 정확히 3개째 보자마자 칼같이 박아주면 돼
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평타랑 하드 슬래시는 강 묶어서 설명할게
이건 마코토 외에 모든 근접무기 캐릭 평타에도 공통적으로 적용되는 얘기인데
일단 기본은 그냥 데미지 숫자 하나 딱 뜨자마자 바로 누르면 되거든?
근데 이게 말처럼 늘 쉽진 않을테니 팁 하나 더 주면
투사체가 아닌 근접 무기를 사용하는 캐릭터들은
평타 데미지 숫자 하나 뜨는 거 보자마자 칼캔하는 것보다 그냥 모션을 보는 게 더 나은 경우도 있어
무슨 말이냐면
보다시피 마코토의 평타 모션은 대충 이런 식으로 구성되어 있는데
이 중 맨 마지막 모션이 출력되자마자 평타 데미지가 들어가게 되어있단말야
그러니 세 번째 모션에서 한 박자 세고 네 번째 모션이 나올 타이밍에 정확히 유버를 눌러주면
굳이 평타 데미지를 안 봐도 유버가 칼캔으로 나가게 돼
2. 크리스
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인젝션은 발로 차는 모션에서 크리스가 발을 앞으로 내지르자마자
박자감으로 누르는 게 쉽고 너무 빨리 누르면 안 돼 왜냐면
이건 적용이거든
저거 딜 숫자 떠야하니 주의해줘
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이건 자버프 후딜 캔슬
그냥 크리스가 칼 한 바퀴 돌린 다음 뭔가 이펙트가 터지자마자 눌러주면 됨
3. 쥰
얜 대체로 칼캔 안 하고 걍 광클하거나 느긋하게 쓰는데
그래도 방깎스킬 하나만 짚고 넘어갈게
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뭔 차이냐면 밑짤의 저 노란색 원 이펙트가 터져야 그때부터 방깎이 들어가
걍 데미지 숫자 전부 보고 캔슬한다고 생각해도 좋고
아니면 쥰 발밑에 생기는 저 연기가 총 3번 슉슉슉 지나가는데
그 중 두 번째부터 방깎 적용 타이밍이라고 생각하면 돼
대충 파란색 체크해둔 타이밍부터 방깎 적용임
4. 시노부
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위크 레이스는 투사체가 다 사라지기 전에도 방깎판정이 있어
칼캔하려면 위 움짤처럼 하면 되고 방깎 날릴까 불안하면
그냥 저 투사체가 아예 사라지는 거 보고 써
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팬텀 콜은 시노부 뒤에 있던 작은 해골이 앞으로 나와서 크기를 키운 직후에 유버 사용
앞으로 나온 해골이 아직 크기를 키우기 전에 유버 써버리면
그냥 그대로 해골 소환 안 되고 팬텀 콜 날아가니까 주의해줘
5. 레이(전용장비 장착시)
이거 전에 올라온 념글때문에 잘못 알고있는 사람 좀 있을 거 같은데
그 대충 이런 내용의 념글이었거든? 근데 실제로 해보면
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이렇게 아예 칼캔을 해버리면
쓰러스트 데미지는 들어가는데(마지막에 뜬 5780) 방깎이 미적용이야
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그러니 반드시 쓰러스트 찌르는 데미지 숫자 뜨는 거 보고 캔슬해줘
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카운터 슬래시는 보통 1분 타이밍에 광클로 자주 캔슬하게 될 거라 칼캔 공략은 필요없긴 한데 그냥 찍어봤어
별거 없고 그냥 레이가 모션 취하자마자 캔슬해줘
이건 위에서 여태 보여준 것들이랑은 다르게 스킬 효과 아예 버리고 사이클 단축하는 용도로 쓰는 캔슬이야
6.루카
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이거 도발 적용
밑짤 타이밍보다 빠르게 쓰면 도발 적용 안 돼
칼 뻗은 다음에 칼끝이 빛나는 거 보고 아주 잠깐 기다렸다가 눌러주면 됨
윗짤처럼 칼끝 빛나자마자 즉시 누르면 도발 사라지니까 주의
마딜팟
1. 이리야
캔슬 가장 빡센 축에 속하는 캐릭
사실 일반적인 후딜 칼캔은 별거 없거든?
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그냥 자벞기인 블리딩 블래스트 대사 뜨자마자 유버 쓰면 돼 중간에 버프 들어가는 거 보이지
근데 얜 문제가 자해캔이라는 캔슬법이 있어서 그게 좀 까다로워
자해캔이 뭐냐면
이리야는 기본적으로 1스랑 2스에 다 자해딜이 달려있는데
그걸 후딜캔으로 끊어서 피해 안 받고 스킬 데미지만 넣을 수 있거든? 그걸 자해캔이라고 해
일단 하는 거 보여줄게
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이리야가 정확히 이 모션 들어가자마자 써주면 돼
딱 저 모션이 나오기 전까진 딜 안 박히니까 휘두르는 것만 보고 쓰면 안 돼
이리야의 둔기가 아직 6시를 안 지나서 3시쯤에 있을 때 유버 쓰면 그냥 1스 딜은 날아가는 거
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그리고 이게 좀 빡센 2스 자해캔
유버 꽂히고 나서 보이는 6182딜이 2스 딜이야
이리야 체력바 보면 알겠지만 자해딜 안 들어왔지
이걸 어케 하냐면
더도 말고 덜도 말고 진짜 정확히 이 타이밍에 써야해
저거 배경 검은색 된 게 유버 눌러서 배경 전환 들어간 거야
1스는 스킬딜이랑 이리야 자해딜 사이에 시간차가 좀 있어서 그래도 쉬운 편인데
2스는 둘이 거의 붙어있어서 힘들어 진짜 타이밍 딱 맞춰줘야해
이리야 손 교차하는 거 보고 하는 사람도 있는데 난 그건 좀 부정확한 것 같고
지금 보스 몸이랑 겹쳐있는 저 붉은색 줄기 이펙트 보자마자 하는 게 더 좋더라 뭐 취향이니 편한대로 고르고
연습할 땐 던전 보스 하나 남겨놓고 이런식으로 하면 금방 익숙해질거야
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