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[개발 일지] 모드 스포트라이트: Authentic Peach [2022/04/22]

ㅇㅇ(220.125) 2022.04.23 05:10:19
조회 3537 추천 21 댓글 8
														

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모딩

2022년 4월 22일

Mod Spotlight: Authentic Peach


원문



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녹스 사건의 가장 최근의 특종을 담은 모드 일지에 돌아오신 것을 환영합니다! 이번에는 Authentic ZAuthenticAnimations로 알려진 Authentic Peach의 아주 유명한 두 모드를 살펴보겠습니다. 만약 여러분이 프좀 캐릭터가 침대에 눕거나 의자에 앉는 것을 보셨다면 Authentic Peach에게 아래와 같은 것을 만들어 준 데에 감사해야 할지도 모릅니다...


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AuthenticAnimations는 게임 내에 적용되지 않은 비활성화 상태의 애니메이션을 활성화시켜 주는데, 이 애니메이션은 인디스톤 애니메이터가 만든 것으로 아직 기본 게임에는 준비되지 않은 것입니다. 의자에 앉고, 소파에 눕고, 감정표현 메뉴에서 새 옵션을 찾으며 두려움에 떨죠. 심지어 누군가 목 졸려 죽는 애니메이션도 존재합니다. 그 애니메이션이 나중에 어떤 기능을 할지 정말 궁금한데요...


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한편 Authentic Z는 광대 코, 스토브파이프(주 : 높이가 높은, 실크햇과 비슷한 모자)에서 군용 벨트 같은 수백 가지의 새 옷과, 아이스크림 가게 직원, 어부와 같은 특정한 장소에서 스폰되는 수백 마리의 새 좀비 옷, 레지던트 이블이나 새벽의 저주, 레프트 4 데드 등의 매체에서 영감을 얻은 수십 마리의 사냥할 수 있는 특수 좀비를 추가합니다.


또한 풋볼 셔츠, 티셔츠, 웨딩 드레스, 방탄조끼와 가방 같은 이미 존재하는 아이템의 변형된 버전을 추가하고, 조명탄, 야광봉, 연막탄 같은 물건도 추가합니다.


이 모드의 주요 기능은 가방을 추가 "칸"이나 파우치를 이용해 개조하고 부착된 아이템을 캐릭터를 통해 볼 수 있는 기능입니다. 이 기능은 여러분이 물병, 도구, 게다가 스피포 인형까지 등에 메고 다니면서 멋있게(그리고/혹은 귀엽게) 보이면서 공간을 아낄 수 있도록 해 줍니다.


이제 특파원의 마이크를 가져다가, "Authentic Peach"로 알려진 특수 캐릭터를 찾아가서, 저희의 "질문하기" 애니메이션을 써 볼 시간입니다!


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AUTEHNTIC PEACH


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현실에서 당신은 어떤 사람인가요? 자기소개 부탁드립니다.


"저는 컴퓨터 공학을 공부하는 대학생이자 컴퓨터 수리 알바를 하는 알바생입니다."


프로젝트 좀보이드를 어떻게 처음 접하게 되었나요? 왜 좋아하게 되었죠?


"제 친구인 Clerkius가 8년 전에 좀보이드를 추천해 줬어요. 2014년 중반에 게임을 시작하게 되었죠, 그때는 nolanritchie의 자동차 모드가 나오기 전이었고, 웨스트 포인트와 멀드로만 있었어요. 게임의 기지 건설 방식이 마음에 들었고 특히 기지를 꾸밀 수 있다는 게 좋았어요! 좀비 게임 장르를 보면 대부분 그 두 부분이 덜 개발되었거나 아예 존재하지도 않거든요."


어떻게 프로젝트 좀보이드 모드를 만들게 되었나요? 다른 게임 모드를 만든 적이 있었나요?


"다른 게임 모드를 만든 적은 없어요. 빌드 41에서 옷과 애니메이션 업데이트가 발표되고 나서 시작할 마음을 먹었죠."


AuthenticAnimations 모드를 만드는 데에 Ravinem, 이전 모드 일지 출연자인 Azakaela와, Authentic Z를 만드는 데에 Michael Chickson과 협업하셨는데요, 어떻게 그들을 만나게 되었나요? 모드의 어떤 부분을 그들이 도와줬나요?


"AuthenticAnimations 모드에는 재밌는 일화가 있습니다. 당시 Azakaela는 이미 뛰어난 모드를 몇 개 만들어 놨지만 Ravenim과 저는 실과 고무줄로 뭔가를 엮어 보려고 하는 초짜 모더일 뿐이었어요."


"어느 날 저희는 게임의 파일 폴더를 뒤지다가 사용되지 않은 애니메이션 한 무더기를 찾아냈어요. 이 땐 바닐라 게임의 감정표현 메뉴가 구현되기 전이었죠. Ravenim과 저는 이 애니메이션을 프레임워크 파일과 엮어서 게임에서 작동하게 하는 방법을 찾았어요. 그러고는 Azakaela가 바통을 넘겨받아 그 시스템이 제작법과 연결되도록 해 주었죠. 아주 재미있는 태그 팀 그룹 프로젝트였어요. 감정표현 메뉴가 구현된 뒤에는 모드를 업데이트해서 바닐라 게임에 잘 어울리게 하고 그림도 추가했죠."


"AuthenticZ는 2020년 후반기부터 진행되어 온 제 개인 프로젝트에요. 처음에는 새 옷을 만드는 데 기본 게임의 에셋만을 이용했지만 3D 모델링을 배우고 난 뒤에는 제한이 거의 없어졌어요! 3D 모델링은 제 코로나 프로젝트였습니다. 유튜브 동영상을 보면서 두 달동안 모델링하는 법을 공부했어요. 이런 예술 작업을 배우기 위해 학교에 갈 필요는 없다는 걸 보여주는 거죠."


"올해 초에는 Michael Chickson이 저와 비슷한 흥미와 생각을 가지고 있다는 걸 알고 프로젝트를 함께하기로 했습니다. 추종자 좀비 같은 몇 가지 옷을 만들었죠. 하지만 안타깝게도 모드 제작을 그만둬야 했어요."


Authentic Z 모드에 대해 말해 주세요. 게임에 얼마나 많은 아이템을 추가해 주나요? 게임 플레이 경험을 어떤 식으로 바꾸나요?


"AuthenticZ는 적절한 배치와 희귀도로 좀비와 플레이어의 옷을 추가하고, 아이템에 기능성과 개조 가능성을 더해 주죠. 특정한 좀비에게서만 찾을 수 있는 수많은 것들도 추가해 줍니다."


"아이템 갯수를 세 보자면 808개가 되겠지만, 각각 아이템의 다른 상태를 모두 합한 거에요. 600 정도가 맞는 숫자겠네요. 모드 만들기에 앞서서, 저는 좀비 무리 안에서 특별한 좀비를 '선정'하기를 좋아했어요. 희귀한 옷을 입은 좀비를 발견했을 때 나오는 강렬한 수집욕이었고, 옷에 피해를 주지 않고 좀비를 잡으려고 했죠. 이런 미니게임이 아주 중독적이라고 생각해서 Authentic Z에도 그런 걸 흘려넣었어요."


Authentiz Z는 특수 좀비 스폰 기능도 있는데, 이 좀비는 여러 작품에서 본딴 것들입니다. 가장 좋아하는 특수 좀비가 있나요? 특수 좀비를 찾고 싶은 플레이어를 위한 팁이 있을까요?


"현재 기준으로 150벌이나 되는 옷이 있어서, 더 이상 가장 좋아하는 좀비는 없네요. 좋아하는 좀비 중에 몇몇을 꼽자면 고스트버스터, 치어리더, 그리고 광대 좀비가 있을 것 같아요. 광대 좀비 옷만 다섯 종류를 만들었거든요. 도서관이나 책장에서 찾을 수 있는 히트리스트를 찾아보는 걸 추천드릴게요. 스크린샷에 좀비가 어디 있을지를 알려주는 명백한 힌트가 있습니다. 어떤 옷을 찾을지 망설여진다면 크로스로드 몰이나 그랜드 오하이오 몰에 가 보세요, 모드로 스폰이 무작위로 되어 있을 겁니다."


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Authentic Z는 방탄조끼, 개선된 배낭 시스템, 착용 가능한 조명 등등의 새 아이템과 옷을 추가해 줍니다. 탐험, 좀비 전투, PVP 플레이와 같은 다른 활동에 맞는 아이템의 "복장 세트"는 어떤 것이 있을까요? 그리고 좀비 아포칼립스에서 실용성을 따지지 않았을 때 가장 멋있고 패셔너블한 옷은 무엇일까요?


"부착물 칸이 있는 전술 벨트를 강력히 추천합니다. 군용 손전등과 함께 사용하면 야간 전투 상황에서 멋을 느낄 수 있을 거에요. 전 개인적으로 가능한 한 실용적이지 않은 옷을 입으려고 해요. 옷의 메타는 보통 군용 장비 완전무장인 것 같아요. 그래서 여러 종류를 섞어 입어보시는 걸 추천합니다."


"여러분의 캐릭터에게 특수한/엉뚱한/웃긴 옷을 입히면 캐릭터에게 고유한 성격을 부여하는 느낌을 줄 수 있어요! 여자 캐릭터 같은 경우엔 저는 치어리더 복장이나 여자 마임 옷을 입히려고 합니다. 남자 캐릭터의 경우는 스크림에 나오는 고스트페이스나 광대로요."


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AuthenticAnimations는 플레이어들이 저희의 구현되지 않은 애니메이션을 쓸 수 있게 해 주는데요. 어떤 애니메이션을 본 게임에서 가장 먼저 보고 싶으신가요?


"저희가 이 모드를 만든 건 그 애니메이션이 실제로 게임에 적용되기까지 몇 년을 기다리기를 원하지 않았기 때문이에요 [편집자의 각주: 말조심해, 이 친구야]. 저희는 콘텐츠 크리에이터들이 생각하는 어떤 창작물이든 표현할 수 있게 해 주는 도구를 주기 위해서 모드를 만들었어요. iBrRus의 True Action mod는 앉기, 눕기, 그리고 잠자기 애니메이션을 꽤 잘 만들었어요. 저는 토하는 것과 기어다니기/엎드리기 애니메이션이 게임에 구현되었으면 좋겠어요. 게임에 새 방향을 열어 줄 것 같거든요."


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프로젝트 좀보이드 커뮤니티 (혹은 그 외) 중에 감사의 말을 전하고 싶은 곳이 있나요? 다른 유저가 만든 맵이나 모드 중 재밌게 즐기거나 흥미가 가는 것이 있나요?


"저는 iBrRus와 iBrRus의 팀이 만든 모드, 그리고 Shark와 Chuck의 Expanded Helicopter mod로 항상 플레이하고 있어요. 여러분 모두에게 Raven CreekAutotsar Motorclub 모드를 켜고 차량 스폰을 높게 설정한 다음에 탈출하라고 권하고 싶네요 - 제가 좀보이드에서 느낀 것 중에 가장 큰 재미였어요!"


"다음 단계로 올라설 수 있게 계속해서 저를 밀어 준 Scavenger와 Shark에게 특별히 감사를 표합니다. 또 AuthenticZ에 새 그림을 그려넣어 준 Lizardman에게도 감사를 표하고 싶어요. 그리고 저를 자극하고 의미 있는 피드백과 아이디어를 준 모든 트위치 스트리머에게 감사를 표하고 싶습니다."


"또 게임에 모드를 이렇게 넣기 쉽게 만들고, 모더들과 작업하면서 코드를 풀고 모드를 만드는 많은 방법을 제시해 준 개발팀에게도 감사를 표하고 싶습니다. 제가 기대어 살아 온 문구 중의 하나가 '도구를 보여주면, 뭘 만들 수 있는지 보여주지.' 에요."


다음 맵 제작과 모드 계획엔 어떤 것이 있나요? 꿈은 무엇인가요?


"Authentic Z에 태워넣고 싶은 몇 가지 아이디어가 있어요, 태클 절단이나 뚱뚱한 좀비 같은 것들이요. 그 다음엔 애니메이션에 더 많은 시간을 할애할 겁니다. True Actions Dancing (제가 좋아하는 모드 중 하나에요) 보다 더 우스꽝스럽고 난잡한 모드를 만들기 위해 작업하고 있거든요. 주말에는 방송을 하고 있으니까 작업 과정을 보고 싶으신 분들은 누구나 오시면 됩니다. 때가 될 때마다 사람들에게 좀보이드 모드 만드는 법을 가르치려고 하고 있어요. 장래가 유망한 모드 제작자들의 프로젝트를 가속하기 위한 다양한 모드 제작 기술이 담긴 정보집도 작성할 계획입니다. 지금까지는 좀보이드에 3D 모델링을 하는 가이드를 만들어 놨는데 여기서 찾을 수 있어요."


"여러분 모두는 각자의 흥미와 고유한 시각을 가지고 있답니다. 만약 모든 사람이 도구를 다루는 법과 모드 제작 방법을 안다면, 아주 거대한 창의성의 파도를 만들어낼 수 있을 거에요!"


시간을 내어 저희의 질문에 응답해 준 Authentic Peach에게 감사를 표합니다! 여기에서 Authentic Peach의 모든 모드를 찾을 수 있습니다.



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