디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[일반] 하트라인에 대해 알아보자앱에서 작성

Testify갤로그로 이동합니다. 2024.03.23 12:10:05
조회 668 추천 11 댓글 8
														

당연한 이야기지만 롤코타나 파키텍트는 관계 없는 이야기임.

그러나 플래닛 코스터에는 뱅크 오프셋이라는 하트라인을 주는 기능이 있기때문에 한번 롤코타갤에도 적어봄

7cea8177b5826cf03ced98bf06d60403d84dcd726bb11c9e93

현재 롤러코스터에는 콕스크류, 버티컬 루프, 그리고 인라인 트위스트(배럴롤)을 기초로 하는 수없이 많은 인버전들이 존재함.

이들 중에서도 현실 공원이든 롤코타 계열 게임이든 내가 특별히 좋아하는 인버전은 인라인 트위스트인데

7cef8076f5ca75897bb3c2b401ee1628d2527ee40b72f5aa74d66a7e96d57bd35ea95fbd384ca588959f8164c52d1337600eb3906df4

솔직히 이유는 잘 모르겠음. 롤코타 시리즈에서는 그냥 뱅킹 꺾으면 나오는 인버전이라 만들기 쉬워서 그런건가?

그러나 제로G롤 같은 인라인 트위스트 파생형 인버전이 아닌 실제로 인라인 트위스트를 보면

0b9b840cd4df3f9e439eef8130f33275373ad103f2609e9784296894017b82d2bae1fef5

39ee8621f08621f63fb185b7479f2e2dc0653ebceb0006b95562b2554c5a

단순히 뱅킹을 준게 아니라 콕스크류와 비슷하게 생김. 위가 모사사우르스롤이라고도 알려진 인라인 트위스트, 밑이 콕스크류다

이렇게 생긴 이유는 격렬도를 줄이기 위해 하트라인으로 만들었기 때문임

19b5d519e9d32bb251b3d9ba06ee2d33b8f5647c3e17e21fe433ec81c1451aad0e2162da54a930471cdd7c9e1fd4a57de8f5fa1ad144c779d97c76171892944270bf5f49a39183

그렇다. 롤코타 시리즈에서는 격렬하기로 유명한 이새끼가 실제로는 격렬도를 줄이는 방법의 대표주자라 할 수 있는거다



아무튼 뱅킹을 하트라인으로 만드는 것이 격렬도를 줄이는 이유는 생각해보면 쉬운데

a14008ad180eb4588af1c6bb11f11a39550fb029916c5238

(○은 회전축 나타낸거)
회전축이 레일에 있는거보다 중앙에 있어야 회전할때 그 반경이 작겠지?

그러니 회전 속도도 하트라인으로 만들게되면 그만큼 줄게 되고 격렬도도 그에 따라서 줄어드는거지.



근데 과연 수치상으로는 어떨까?

지난번에 플코에서 실험했을때는 오히려 하트라인이 격렬하다는 결과가 나왔는데 아마 내가 귀찮다고 트랙 부드럽게 안한게 원인중 하나라 생각함



근데 저거 걍 삭제해서 다시 만들기 귀찮다는 이유로

3ebec223e0dc2bae61ab9be7468370703b23c4cf7281b607898870956a96b312b660f7be0c8053bfcb844237839a35

걍 노리미츠에서 실험해보기로 했다


3ebec223e0dc2bae61ab9be7468370703b23c4cf7281b607898872956d9bb3125d174818c6aa547f27f98fe5589446

가속G 트랙 브레이크G 속도 뱅킹까지 하트라인만 제외하면 최대한 비슷하게 만드려고 했음
높이가 달라보일수 있는데 노리미츠에서는 하트라인주면 그만큼 높이가 낮아지더라

그리고 하트라인때문에 트랙 길이 역시 달라질 수 밖에 없고.

3ebec223e0dc2bae61ab9be7468370703b23c4cf7281b607898871956b9eb312b4abeff8490927b4c3a76dc64105b1

3ebec223e0dc2bae61ab9be7468370703b23c4cf7281b607898871956d9eb312ad41f4c0adc36aae34eed3ccbd89fd

아무튼 순수 뱅킹만 줘도 하트라인이냐 아니냐에 따라 트랙 모양이 꽤 달라지는걸 볼 수 있음

3ebec223e0dc2bae61ab9be7468370703b23c4cf7281b60789887d956f9cb3127c48fe621dbb7e317c2c3cef682337

3ebec223e0dc2bae61ab9be7468370703b23c4cf7281b606898d74956c9cb31261a97b8ac9b096df6a100e9529bce6


하트라인을 주지 않은 코스터

3ebec223e0dc2bae61ab9be7468370703b23c4cf7281b606898d77956a9db3128e207b84365639852ab538fbb536ff

3ebec223e0dc2bae61ab9be7468370703b23c4cf7281b606898d70956e9eb312ce8bda26953037d4c0df87ce7ec4fe


하트라인을 준 코스터



노리미츠 특성 때문인지는 몰라도 하트라인 롤 이후 0으로 되돌리는 구간에서는 하트라인을 준 코스터의 측면 중력 가속도가 더 높게 나왔지만 그것만 제외하면 하트라인을 준게 훨씬 덜 격렬한 수치가 나온걸 볼 수 있어.

특히 하트라인을 안 줬더니 수직 중력가속도가 -5g까지 내려가는걸 볼 수 있는데

아니 보통 ejector라 해서 에어타임이 쎌수록 마니아들은 좋아하지 않음?
맞긴해.



문제는 블랙아웃이나 레드아웃임

24b0d121e09a6aef20afd8b236ef203e65afacbc4866

강한 양수값의 수직 중력가속도가 걸리면 피가 하체로 쏠려 눈앞이 흐릿해지거나 아예 아무것도 안 보이는 상황이 생기는데 이게 그레이아웃/혹은 블랙아웃이라는 현상이라고 부르고

1fb8d419d6d12aa36bb1e9f829e62d338e5048892ff95bb610a311386cd501aab41029

반대로 강한 음수값의 수직 중력가속도가 걸리면 피가 머리로 쏠려 눈앞이 빨개지는 상황이 생기는데 이게 레드아웃이야.



여기서 문제는 그레이아웃, 혹은 블랙아웃은 건강에 큰 영향을 주지는 않지만 레드아웃은 뇌출혈등의 큰 문제를 일으킬 수 있기 때문에 롤러코스터를 제작할때는 6g까지는 1초, 4g까지는 4초라는 제한을 걸어두지만 -2g까지는 0.5초, -1.5g까지는 4초라는 제한을 걸어둠

에어타임을 주는 음수값의 중력가속도가 확실히 제한이 더 빡쎄지?

04b3c42fe8db3ca77ab0c4f8458171709ad0ff9340097622256fa481a2ef04a9a0a7cb4428d3a77842c72039b48276924a27c4f21532b6730366e19e97804b2734e30afbdbd2b7

게다가 처음 헬릭스에서 발생하는 강한 중력가속도로 블랙아웃이 일어나 너무 격렬하다는 이유로 기가코스터임에도 불구하고 경주월드보다 줄이 짧은 Project 305(舊 Intimidator 305)를 생각하면 이 결과가 더욱 와 닿을거임



결론:하트라인이 격렬도에 미치는 영향은 생각보다 매우 크다

5t
자동등록방지

추천 비추천

11

고정닉 3

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2853 설문 연인과 헤어지고 뒤끝 작렬할 것 같은 스타는? 운영자 24/04/22 - -
2854 AD [원신] 신규 5성 아를레키노 등장 운영자 24/04/26 - -
8080 공지 [FAQ] RCT 구매안내, OpenRCT2 소개/설치법, 자주묻는질문 [50] 텔크갤로그로 이동합니다. 17.07.27 57243 164
25995 공지 신문고 Browneyes갤로그로 이동합니다. 21.07.02 1695 1
22381 공지 롤코갤 개념글 모음 ('18.4 ~ '20.4) [6] 마나미갤로그로 이동합니다. 20.04.28 17474 39
7163 공지 롤러코스터 타이쿤 갤러리 공지사항(20.02.22) [11] Browneyes갤로그로 이동합니다. 17.06.13 14211 32
7022 공지 RCT 시나리오 모음집 사이트 (2019/12/07 업데이트) [64] 텔크갤로그로 이동합니다. 17.06.07 38010 98
30209 일반 빠키텍뜨 뉴비인데요 롤러코스터 제작? 질문점요.. [2] 롤갤러(49.165) 04.27 27 0
30208 일반 노리미츠 2번째 코스터 완성했다 Testify갤로그로 이동합니다. 04.26 56 3
30207 RCT [질문]멀티서 받은 놀이기구 치트로 추가가능하다는데, [2] 롤갤러(221.165) 04.26 49 1
30206 RCT 롤코타에서 2년 남짓한 기한의 시나리오라면 [5] ㅇㅇ(118.219) 04.26 91 0
30205 일반 시나리오 어디서받나요? [2] ㅇㅇ(222.110) 04.26 41 0
30204 RCT [질문] 커스텀 놀이기구 멀티에서 다운받은건, 바로 사용가능한가요? [4] 롤갤러(221.165) 04.26 36 0
30203 RCT [질문] 멀티방 들락날락하면 오브젝트말고도 놀이기구도 추가되나요? [4] 롤갤러(221.165) 04.26 38 0
30202 파키텍 파키텍트 놀이기구 테스트모드 질문점 [2] ㅇㅇ(211.198) 04.26 38 0
30201 일반 오랜만에 노리미츠 아이디어 떠올라서 만드는 중 [3] Testify갤로그로 이동합니다. 04.25 102 1
30200 일반 동영상 다시 올림 [9] 롤갤러(14.63) 04.25 140 0
30199 일반 롤코 설계 평가 해줘 [5] 롤갤러(14.63) 04.25 144 1
30198 일반 뉴비 교도소 옆 아시아타운 [1] ㅇㅇ(222.110) 04.25 142 6
30197 일반 뉴비 교도소만듬 [1] ㅇㅇ(222.110) 04.24 240 8
30196 파키텍 파텍 소형맵 클리어했다 ㅎㅎ [2] 롤갤러(183.107) 04.24 127 3
30195 일반 롤코타3이 갓-겜인 EU 롤갤러(180.228) 04.23 137 0
30194 파키텍 파키텍트 바이킹도 사람 있어요! 롤갤러(121.185) 04.23 115 0
30193 파키텍 근데 이상하게 파키텍트 바이킹은 [1] NoNaMe갤로그로 이동합니다. 04.23 96 0
30192 플코 플코 겹치기 어케 함?? 의구심(222.101) 04.23 56 0
30191 파키텍 티컵, 관람차 신설, 사파리 라이드와 스틸 코스터 테밍 [1] NoNaMe갤로그로 이동합니다. 04.21 190 4
30190 RCT 폰코타로 만든 것 올려봄 [3] 롤갤러(211.234) 04.21 309 10
30189 일반 파텍 어려움? [2] zxer갤로그로 이동합니다. 04.20 158 0
30188 RCT 저거 프리셋이 좀 거지같긴하네 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.20 195 1
30187 RCT 몇몇 놀이기구는 입출구 길만들기 진짜 개극혐이네 [6] 롤갤러(124.53) 04.20 259 0
30186 RCT 첫 롤코 만들었다 [7] 롤갤러(124.53) 04.20 215 3
30185 일반 출구가 떠 있으면 수리 안 함?? [6] 롤갤러(124.53) 04.20 196 0
30184 일반 근데 댓글 코드 왜케 빡빡하게 걸어놓은거냐? [6] 롤갤러(49.236) 04.20 144 3
30183 일반 오픈롤코 ui 늘리니까 글자 이상하게 보이는데 어떻게 해결해야됨?? [6] 롤갤러(124.53) 04.20 144 0
30182 일반 플코 딱 3일 전까지 할인이였는데 지금 사면 호구임? [4] 의구심(222.101) 04.19 93 0
30181 RCT 미로가 너무 복잡해질꺼 같아서 한쪽에 출구로 가는 길 [1] ㅇㅇ(118.219) 04.19 93 0
30180 일반 롤코타3 건물 짓기가 어렵네 [3] YuY갤로그로 이동합니다. 04.18 127 0
30179 RCT rct 실행하면 하얀 화면만 나오고 꺼짐... [2] 롤갤러(222.109) 04.18 129 0
30178 일반 여러분 파키텍트도 좀 해주세요 [2] 롤갤러(223.39) 04.18 133 0
30177 일반 롤코타2 하는데 보도높이 안맞는거 어케 설정함??? [1] 롤갤러(112.149) 04.17 90 0
30176 RCT 정품인증합니다. [2] 롤갤러(211.49) 04.17 285 8
30175 일반 롤코타3 플래티넘이랑 컴플리트 차이 많이 남? [4] YuY갤로그로 이동합니다. 04.17 106 0
30174 RCT 벌집 컨셉으로 꾸미는중임 [7] 롤갤러(58.124) 04.17 201 3
30173 플코 쓰리업 발진형 코스터 [3] 롤갤러(121.172) 04.17 99 4
30171 일반 오픈롤코 시작화면에서 [5] ㅇㅇ(223.38) 04.16 251 1
30170 RCT 나 진짜로 우울증 중증인가 봐 [7] 롤갤러(211.60) 04.16 360 1
30169 RCT 레인보우 밸리 꺳당 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.16 155 2
30168 일반 뉴비인데 상록수 공원 시나리오로 atm 쓸 방법은 없나요?? [3] ㅇㅇ(118.235) 04.16 100 0
30167 일반 Fiasco Forest 어케 깸..? [3] 234(106.102) 04.15 135 0
30166 파키텍 공원 현황 [2] NoNaMe갤로그로 이동합니다. 04.15 245 3
30164 RCT 롤코타2 신뢰도 느리게 떨어지게 만드는 법 없나요? [3] 롤갤러(218.236) 04.14 154 0
30163 일반 새로 만든 롤코 이부분이 먼가 좋은걸 [7] 르끔찍갤로그로 이동합니다. 04.14 285 4
30162 플코 플코할때 높이제한 있는것들 높이확인 어케함??? [2] 롤갤러(121.190) 04.13 60 0
30161 일반 진짜 오랜만에 rct켜서 ned 들어갔는데 또 발전했네 롤갤러(211.193) 04.13 105 0
30160 일반 Three Monkeys Park 깼다 [5] ㅇㅁㅇ)っ갤로그로 이동합니다. 04.13 193 2
30159 RCT Benchwarmer 잘 작동함? [1] 테슬라대주주였던것갤로그로 이동합니다. 04.13 116 1
30158 RCT 첨 알았는데 OPENRCT 쓰면 MAC에서도 RCT2 돌아가네 [4] 테슬라대주주였던것갤로그로 이동합니다. 04.13 134 1
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2