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[💡정보] ai 세팅 공략 - 1. 기초 편

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.03.19 17:27:35
조회 13941 추천 45 댓글 39
														



그 파딱사건때문에 ai공략이 그만 황무지가 되어버려서 쓰는 글임

2편부터는 몬스터별 및 캐릭터별 세팅을 다룰 예정


공략에 앞서

본인 플5충이라 전에있던 공략처럼 갑자기 트레이너 걸리고 다 삭제하는일은 물리적으로 불가능하지만

공략에 미터기나 로그 등을 이용한 수치적인 근거는 부족할 수 있음

개좆플스구석기원시인인 본인과 다르게 위대한 스팀유저들은 현대인이니까 현대문명의 이기로 근거 찾을거면 그렇게 하면 됨

하지만 원시인한테 그걸로 태클걸어도 뗀석기론 검증도 안되니 우가우가밖에 할말이 없음 따로 현대인의 멋진공략 써주면 감사하겠음

또 세팅에는 정답이 없으며 내가 한 세팅이 정답이라고 하는 것도 아니고 참고용이니, 더 좋은 세팅이 있다고 생각한다면 니가 맞으니까 이거 무시하고 쓰던거 쓰거나 본인이 공략 쓰면 됨

그럼 시작


0. 세팅만 따라할 거라면


바로 4번으로 넘어가거나 이 공략은 안 읽고 다음부터 쓸 캐릭터별 세팅을 읽으면 됨

않이 왜 이렇게함?? 생각들면 그때 다시 보자


1. ai세팅의 기초



ai는 기본적으로 4체인각이 아니면 오의를 사용하지 않게 설정되어있는데

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시스템->옵션->동료의 오의 발동 조건 설정->즉시로 해두면 4체인각이 아니어도 오의를 바로 사용함

ai를 세팅할 때 이 세팅으로 이론상의 딜이 얼마나 나오나 보고싶다면

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파티에 조작캐릭터와 테스트할 ai 하나만 넣고

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발착장->그랑 사이퍼->왼쪽 구석의 연습용 더미 조사->트레이닝->자유전투에 들어가서

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일시 정지 메뉴(우하단에 버튼 표기됨)->자유 전투 설정 메뉴에 들어간 뒤

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파티 멤버의 참가 여부 O, 연습용 더미의 리액션 여부 없음, 제한 시간 60초로 한 뒤 설정을 적용하고 재시작을 누르면

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이렇게 오른쪽 위에 ai의 60초 딜을 측정할 수 있음

기본적으로는 이렇게 이론상의 딜을 측정해보면서 어빌과 세팅을 맞추면 됨


2. ai의 공통 행동방식


ai의 공통 행동방식은 이러함


-어빌리티가 모두 쿨타임이면 지정된 평타 콤보를 사용함

-어빌리티 쿨타임이 돌아오면 모든 공격을 중단하고 즉시 어빌리티를 사용함
>이 때 어빌리티 이후 가능한 콤보 공격은 사용하지 않음(제타의 알베스의 창 이후 에어리얼 콤보, 퍼시벌의 어빌리티 이후 차지 단축 등)
>어빌리티가 차지 가능하다면 무조건 풀차지함 예외는 없음

-스턴이 켜지면 공격 및 어빌리티를 모두 중단하고 즉시 링크어택을 사용함
>이 때 링크어택 이후 가능한 콤보 공격은 대부분 사용하지 않음(예외 있음)

-오의를 체인할 차례라면 모든 행동을 중단하고 체인을 준비함
>이 때 조작중인 캐릭터가 오의를 이미 사용했다면 오의 종료 즉시 체인하고, 아니라면 오의 연계가능 시간이 끝날 때 체인함


-몬스터의 공격이 캐릭터의 피격판정과 겹치면 회피함
>회피는 성공하는 경우 항상 저스트 회피 판정으로 뒤로 물러나며 발동하고, 가드는 특수한 패턴 도중이 아니면 사용하지 않음

>움찔 무효 상태라면 원킬나지 않는다고 판단한 공격을 맞아주는 경우가 있음


이외에도 규칙이 있지만 중요한 건 이 정도임

그래서 어빌리티 자체보다 이후의 콤보가 메인인 스킬은 안 넣는게 좋고(알베스의 창 등)

오이겐처럼 지정된 평타 콤보가 안 좋은 캐릭터일수록 쿨타임이 짧거나 채널링이 긴 어빌리티를 꽉 채워서 평타를 덜 쓰게 해야하고

제타처럼 평타 콤보가 좋은 캐릭터라면 쿨타임이 짧은 액티브 어빌리티를 넣는 게 오히려 dps를 떨어트림

어빌리티 쿨타임이 돌아오는 즉시 사용중인 콤보를 중단하기 때문



3. ai에게 좋은 공격용 진


추천 공격진


뎀상
대미지 상한


당연히 4개 넣어야함

혼신폭군
혼신, 폭군


무난한 조건의 전체 공격력 상승 진이어서 채용하기 좋음

빨간칼
연계 공격


오의딜 자체도 상한이 매우 낮은 캐릭터가 아니라면 증가하고

여러 캐릭터가 사용하면 체인 버스트에 연계공격 진 효과가 중복 적용되기 때문에 ai 3캐릭터에 모두 끼워두면 체인 버스트의 딜이 드라마틱하게 증가함

빨간별
유리 속성 변환


가지고있다는 전제하에 매우 특수한 경우가 아니면 1개는 필수임

빨간칼
추가 대미지


추댐은 항상 옳으니 챙길거 챙기고 남는자리에 주면 됨


상황별 공격진

빨간칼
어빌리티 대미지

혼신, 폭군만으로 어빌리티 상한에 닿지 않는 캐릭터에 추천

빨간칼
퀵 차지

차지스킬이 메인인 캐릭터에 추천

ai는 모든 차지공격을 풀차지로 하는 걸 고려할 것

빨간칼
집중포화


원거리 공격이 메인인 캐릭터에 추천. 폭군 대신 써도 됨

빨간칼
결사의 각오

혼신, 폭군만으로 주력 모션이 상한에 닿지 않는 캐릭터에 추천

빨간별
미세한 차이


모션이나 버프에 움찔 무효 기능이 없고, 어느정도 사거리가 있는 캐릭터에 추천


추천하지 않는 진


빨간칼
콤보 보너스

플레이어가 쓰기에는 좋은 진이지만 ai는 콤보 보너스를 유지하는데 전혀 관심이 없음

넣는다면 가호로 낮은 레벨만 넣는 걸 추천



3. ai에게 좋은 유틸용 진


추천 유틸진

분홍별
고양


cc를 정확한 타이밍에 사용할 수도 딜컷을 할 수도 없는 ai는 패턴을 스킵할 방법이 오의뿐이며

이 오의를 더 많이 쓰게 해주는 고양은 사실상 모든 ai의 필수 진임

분홍짝
명경지수


ai는 2)에서 설명했듯 회피에 성공하면 항상 저스트 회피를 띄움

오의 게이지 확보, 쿨타임 회전률, 생존력에 모두 유의미하게 도움되는 사실상 모든 ai의 필수 진 2

크확
크리티컬 확률

매우 특수한 경우가 아니면 1개는 필수임(2)


상황별 유틸진

시계
퀵 어빌리티

1개의 효율이 좋기 때문에(어빌리티 쿨타임 -10%) 대부분의 ai에게 1개는 추천함

시계
맹렬

ai는 맹렬을 잘 써먹지는 못하지만, 그럼에도 불구하고 1자리치고 효율이 훌륭한 유틸진

스턴
스턴

오토나 로컬 플레이 시 필요한 만큼 스턴게이지를 잘 채우지 못한다면 넣는 진

1개가 가장 효율이 좋음

반짝
HP 흡수

진보다는 가호로 챙기는걸 추천하는 유틸리티

혼신유지에도 도움이 되기 때문에 자리가 남는다면 챙겨도 됨

근성자부
근성/자동 부활

진보다는 가호로(2)

ai는 사리거나 메가포션을 먹지 않기 때문에 근성보다 자동 부활이 조금 더 좋음


추천하지 않는 진

기사
움찔거리기 무효


2)에서 설명한 움무상태가 걸린 ai의 특성때문에 피격률이 크게 높아짐

포션수
포션 수 증가


ai는 전용 포션(hp 9999까지 회복)4개만을 사용하며 포션진의 영향을 받지 않음



4. ai의 기본 추천 세팅


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나는 대부분의 ai를 이 세팅 뼈대로 굴림

공격진으로 대미지 상한 4개, 혼신, 폭군, 연계공격, 유리 속성 변환, 유틸진으로 크확, 고양, 명경을 챙겨놓은 뒤

여기에 캐릭터별로 댐상을 대체할 루시퍼진, 필요한 딜진, 전용진, 유틸을 넣고, 남는 자리에는 추가 대미지를 붙여 완성하는 편





2편부터는 제일 많이 쓰는 제타, 퍼시벌, 오이겐의 개별 진 및 어빌 세팅을 공략할 예정

*다시 한번 말하지만 세팅에 정답은 없으며, 더 좋은 세팅이 있다면 본인이 공략써서 공유하면 됨


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