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[공략,팁] 돌죽) 힘/덱/인트 1당 미치는 영향.

잼민이갤로그로 이동합니다. 2018.10.04 04:36:28
조회 798 추천 1 댓글 0

출처: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=87100


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힘 1

1) 무기 최종 데미지 2.5% 상승. 석상폼/용폼의 경우에는 약 4~5% 상승.

2) 갑옷방해도 0.4 x (방해수치)^2 x (1 - 갑옷술/45) x 1/((힘+3)x(힘+4)) 만큼 감소.

- 경갑 기준 (힘 15, 가죽갑옷, 갑옷술 5 가정) : 방해수치 0.007 감소. -> 인트 0.07만큼 스펠 실패율 완화. EV 패널티 -0.007

- 중형갑 기준 (힘 20, 진주용, 갑옷술 12 가정) : 방해수치 0.085 감소. -> 인트 0.8만큼 스펠 실패율 완화. EV 패널티 -0.085

- 중갑 기준 (힘 25, 황금용/수판, 갑옷술 20 가정) : 방해수치 0.18 감소. -> 인트 1.7만큼 스펠 실패율 완화. EV 패널티 -0.18

(즉 오판갑을 입은 경우에는 스펠 안정화하는 것만 따지면 힘 1이 인트를 완전히 압도!!

힘 25정도 구간에서 힘1 = 인트 1.7, 힘 15정도 구간에서 힘1 = 인트 3.6.

진주용갑 같은 경우에도 낮은 힘 구간에서는 힘1이 인트1보다 스펠 안정화 기여도가 더 높음.

힘 15 구간에서 힘1 = 인트1, 힘 10 구간에서 힘1 = 인트 1.8)


3) EV 증가: (회피스킬레벨) x (회피적용덱스/40) x (방해수치-3) x 1/(힘x(힘+1)) 만큼 증가.


덱스 1

1) 명중률 0.5 상승. 초반에는 평균 뎀딜 약 2% 상승, 후반에는 평균 뎀딜 약 0.4% 상승.


2) EV 증가:

덱스 18 이하 구간에서 (회피스킬레벨) x 1/20 x (1 - (방해수치-3)/(힘x2)) 만큼 증가.

덱스 18 이상 구간에서는 위의 효율이 절반 정도로 감소.


3) 스텔스 3 증가


4) 단검류 무기 (펠리드의 발톱, 암살장화낀 모든 무기)에 대해 암습 데미지 증가.

이 보너스 데미지는 상한선이 존재하므로 이것을 위해 덱스에 스탯을 줄 필요는 없다.



인트 1

1) 중반 이후 기준 스펠파워 1.3~1.4 상승. (마법 데미지 0.7~2.5% 상승.)

2) 마법 실패율 높은 구간 (20%이상) 에서 약 2% 감소. 낮은 구간 (5%부근) 에서 약 0.5% 감소.





※ 덱스와 힘의 EV 증가량 비교:

회피 스킬에 따른 EV 공식 자체가 힘/덱스가 모두 엮여있어서 완전히 독립적인 계산은 힘들다.


상황별로 계산.

0) 로브, 석상폼, 증기용 (ER 0)

이 경우에는 ER이 없으므로 오로지 덱스에만 EV가 의존.


1) 가죽갑옷, 트롤갑 (ER 4)

게임 초반 (힘+덱 30, 회피술 6렙)

힘/덱 20/10, 18/12 : EV 14

16/14, 14/16 : EV 15

12/18 : EV 16


2) 수은용, 링메일 (ER 7)

게임 초반 (힘+덱 30, 회피술 6렙)

20/10, 18/12 : EV 13

16/14, 14/16, 12/18 : EV 14

힘에 줄 스탯을 덱스에 몰아줘봤자 그다지 차이가 없다.


게임 중반 (힘+덱 36, 갑옷술 6렙, 회피술 12렙)

26/10 : EV 16

24/12 : EV 17

22/14 : EV 18

20/16 : EV 19

18/18, 16/20 : EV 20

14/22, 12/24, 10/26 : EV 21

회피술을 많이 찍어야 그나마 오르는게 보인다. 이것도 힘이 낮은 구간에서는 별 차이가 없음.

수은용/링메일만 되어도 힘 15+덱 21이나, 힘 10+덱 26이나 EV 차이없음


3) 진주용, 스케일 (ER 11)

게임 중반 (힘+덱 36, 갑옷술 12렙, 회피술 12렙)

26/10 : EV 15

24/12 : EV 16

22/14, 20/16, 18/18, 16/20 : EV 17

14/22 : EV 18

12/24 : EV 17 (힘이 낮아서 방해수치 영향을 크게 받기 때문에 EV가 오히려 감소함!!)

10/26 : EV 16


게임 후반 (힘+덱 42, 갑옷술 18렙, 회피술 18렙)

32/10 : EV 19

30/12 : EV 20

28/14 : EV 21

26/16, 24/18 : EV 23

22/20 : EV 24

20/22, 18/24, 16/26 : EV 25

14/28, 12/30 : EV 24 (여기서부터도 오히려 EV가 감소 시작)

10/32 : EV 23


4) 판금 (ER 18)

게임 초반 (힘+덱 30, 갑옷술 6렙)

닷징을 찍지 않으면 덱스에 따른 EV 증가는 전혀 없음.

힘은 갑옷패널티를 상쇄시키므로 힘에 따라 오히려 EV가 증가


게임 중반 (힘+덱 36, 갑옷술 12렙, 회피술 6렙)

26/10, 24/12, 22/14, 20/16 : EV 10

18/18, 16/20 : EV 9 (여기서부터 힘을 덱스에 주면 EV 감소)

14/22 : EV 8

12/24 : EV 7


5) 황용갑, 수정판금 (ER 23)

게임 후반 (힘+덱 42, 갑옷술 18렙, 회피술 12렙)

32/10, 30/12, 28/14 : EV 12

26/16 : EV 13

24/18, 22/20 : EV 12 (여기서부터 힘을 덱스에 주면 EV 감소)

20/22 : EV 11






결론


중갑 전사 : 닥치고 힘


경갑 전사 (진주용갑) : 역시 올힘이 더 낫다. 스탯 9개를 올힘vs올덱 넣었을 때를 비교하면

올힘이 데미지 15% 더 높고, 인트 6~7을 찍은 만큼의 스펠 안정화 효과를 본다. 올덱은 EV가 4~5 더 높다.

사실 데미지 15% vs EV 4~5 끼리만 비교하면 어느정도 밸런스가 맞다고 할 수 있겠으나,

덱스 올리면 스펠 안정화가 안되지만 힘은 된다. 이게 그나마 힘과 덱스의 차이가 적은 빌드이다. 가죽갑옷으로 깨는 사람은 없으니까..


석상폼/용폼 : 올힘이 압도적으로 낫다.

인트의 경우 스펠 안정화를 빨리 할 수 있으나, 일단 안정화한 시점 이후에는 여분의 인트의 스펠파워 증폭은 거의 의미가 없다.

석상폼/용폼의 경우 힘이 베뎀도 올려주므로 화력 증폭이 2번 된다.

올힘은 올덱에 비해 데미지가 40% 이상 더 높고, 올덱은 EV가 5~7 더 높다. 비교가 안 된다.


법사 : 올인트. 단, 진주용갑을 꼭 끼고 올룬할 거라면 후반에 힘 몇개 정도 투자하는게 나음.

오판갑을 끼고 법사하려면 반신족으로 힘올리거나 체이 믿자.


인챈터 스타팅 암살자 : 덱스 18까지 맞추고, 나머지는 인트/힘 알아서. 헥스의 스펠파워를 위해 인트도 나쁘지 않다.

힘 3개, 덱스 3개, 인트 3개씩 주는게 제일 나은것 같다.


체이 마전사 : 덱스보다 무조건 힘이 낫다. 덱스는 18 이상에서 효율이 반토막나기 때문이다.



덱스가 힘보다 "확실히" 더 나은 경우는,

로브/증기용/가죽갑옷/트롤갑/산성용갑등의 "초경갑"을 끼고 + 무기를 들거나 맨주먹으로 클리어하는 경우뿐이다.


이것도, 덱스의 경우 18을 넘어가면 덱스 업의 효율이 반토막나기 때문에

스프리건 인챈터/펠리드 인챈터는 해당사항이 없다. (얘네들은 힘 4개, 덱스 2개, 인트 3개가 제일 나은 것 같다.)


그나마 석상 안쓰는 뱀파이어 인챈터 정도? 가 유일한 것 같다. 이 경우에도 덱스가 6:4 정도로 더 좋은 것일 뿐, 힘을 압도한다고 하기는 어렵다.


펠리드 버서커 같은 경우도 덱스 18까지는 맞추는 게 나은듯. 얘는 힘 6개, 덱스 3개를 주면 된다.



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